完美的像素決定了一切
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對(duì)設(shè)計(jì)師而言,準(zhǔn)確地掌握作品最后呈現(xiàn)在用戶眼前的效果是控制品質(zhì)很重要的一個(gè)環(huán)節(jié),如果是平面設(shè)計(jì),從一開(kāi)始的設(shè)計(jì)、選紙、打樣調(diào)整、輸出…都是為了讓最后呈現(xiàn)出來(lái)的作品更貼近原本設(shè)計(jì)。而在數(shù)位化載體上時(shí),最基本單位則變成了像素,所有圖片最后被呈現(xiàn)在屏幕上的時(shí)候都被轉(zhuǎn)換成像素來(lái)顯示。
這點(diǎn)在設(shè)計(jì)製作 UI 界面時(shí)特別重要,UI 界面為了在屏幕上顯示而生,屏幕上的每個(gè)像素決定了這些 UI 界面顯示出來(lái)的最終結(jié)果。換句話說(shuō),在 UI界面上,實(shí)際上最小的單位就是像素。
這表示即使是放大以及縮小這類簡(jiǎn)單的動(dòng)作都必須格外地小心處理。使用一個(gè)最簡(jiǎn)單的矩形元件,在 Photoshop 中做不同比例的放大后,我們將會(huì)得到如下的結(jié)果:
由于圖形不論是經(jīng)過(guò)放大還是縮小的處理,最后的圖片都必須對(duì)應(yīng)到像素的格點(diǎn)中,但是并不是每一次的縮放都會(huì)準(zhǔn)確的對(duì)齊在格點(diǎn)上,因此有了 重新取樣 這件事情的發(fā)生。實(shí)際上在大部分的狀況下, Photoshop 軟體都會(huì)自動(dòng)幫我們選擇最適合的演算法做處理。例如上圖中的 125% 以及 175%的狀況,由于重新取樣的關(guān)系、圖片變得較為模糊,因此程式在形成模煳狀況的交界處,少量地提高影像的對(duì)比度,以降低模煳感。
即使是最簡(jiǎn)單的兩倍縮放,要取得完美的像素也有很多細(xì)節(jié)要注意:
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以開(kāi)發(fā) iOS APP 的狀況為例,舊款 iDevices 手持裝置的屏幕解析度為 480 x 320,到了 Retina 屏幕則是提高到 960 x 640 的解析度,解析度恰好為兩倍,這當(dāng)然是蘋果公司刻意設(shè)計(jì)安排的。最新款的 iPhone5 則是使用了 1136 x 640 的解析度,但由于帶來(lái)的只有長(zhǎng)邊的改變,實(shí)際上影響的只有畫面顯示內(nèi)容的多少,畫面上的元件并不需要因此改變比例或解析度,因此在接下來(lái)將不特別提出討論。
由于新屏幕解析度提升了,UI 設(shè)計(jì)師必須為不同機(jī)型提供不同的圖檔以適應(yīng)需求,最保險(xiǎn)的解決方式是依舊繪製 320 x 480 的圖像,然后在使用不重新取樣的狀況做下等比例放大,但這種作法很明顯就失去了 Retina 的優(yōu)勢(shì),畫面將會(huì)缺乏細(xì)節(jié):
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以設(shè)計(jì)師的角度來(lái)思考,當(dāng)然就是選擇先繪製 Retina 解析度的圖片,再等比例縮小以提供低解析度狀況的需求。但是當(dāng)你在高解析度圖檔中繪製例如 1px 細(xì)節(jié)的部分時(shí),就會(huì)遇到必須重新取樣的問(wèn)題:(Resizer 軟體)
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雖然持有以及使用非 Retina 機(jī)型的使用者已經(jīng)越來(lái)越少,日后也只會(huì)減少不會(huì)提高,但想要兼顧各種不同裝置上的顯示品質(zhì)時(shí),設(shè)計(jì)師就勢(shì)必特地為兩種設(shè)備重新繪製圖形,但相應(yīng)的研發(fā)製作成本就會(huì)提高很多。在不符合經(jīng)濟(jì)效益的情況下,大部分的開(kāi)發(fā)者都選擇第二種方式來(lái)達(dá)到目標(biāo):少量犧牲非 Retina 設(shè)備的用戶體驗(yàn),將研發(fā)精力投資在其他地方。
而下圖為 iOS Facebook APP在兩種屏幕上的呈現(xiàn)效果,設(shè)計(jì)師很明顯為了兩者重新繪製過(guò)圖檔,當(dāng)然以 Facebook 的執(zhí)行能力以及該界面的重要程度來(lái)看,這一點(diǎn)也不讓人意外。
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一個(gè)更好的解決方式是,將畫面上大部分需要清晰的圖形以及視覺(jué)效果,交由程式端運(yùn)行計(jì)算。就跟顯示文字的原理一樣,如此能同時(shí)兼顧顯示資源以及品質(zhì)。事實(shí)上我們平常看到的大部分介面上的細(xì)節(jié),都是如此完成的:
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來(lái)源:雷鋒網(wǎng)
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