騰訊:探秘快樂尋寶路-地方游戲總結(jié)

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項目背景

破陳推新,快樂無處不在。

  地方游戲的主要目的是讓用戶便捷找到各地游戲,查看詳情、添加游戲。原版地方游戲的設(shè)計形式較為傳統(tǒng):簡單的tab切換、規(guī)整的列表展現(xiàn)與QQ游戲設(shè)計風格保持一致,功能清晰,但過于陳舊。玩家在乏味的tab切換和單調(diào)的列表之中無法找尋任何樂趣新鮮感。

快樂應從用戶進入地方游戲的那一刻開始。地方游戲項目的初衷就是期望將地圖本身設(shè)計為一塊能帶給用戶樂趣的寶地,讓用戶在尋找地方游戲的過程中同樣感受到游戲般的驚喜和樂趣。為了將用戶的快樂最大化,我們將地方游戲定位為寶藏:用戶尋找各地游戲就是一個快樂的尋寶過程。

用戶與定位

  來到地方游戲的用戶,他們是抱著什么目的來的,有什么需求?經(jīng)過調(diào)查及分析,我們按照使用目的將用戶分為以下三類:

  1.尋找家鄉(xiāng)游戲: 此類用戶熟悉家鄉(xiāng)的游戲,玩家鄉(xiāng)游戲能獲得一定的歸屬感和親切感(特別是在外的游子),并能快速召集朋友一起玩。

  2.尋找地區(qū)特色游戲:此類用戶了解一種或多種其他地區(qū)游戲,并愿意嘗試和體驗,有明確的尋找目標。

  3.隨便看看:此類用戶不太了解其他地區(qū)游戲,傾向于瀏覽和查看,沒有明確目標,在遇到感興趣的游戲時愿意嘗試一下。

  結(jié)合用戶需求及QQ游戲的特點,我們提出了“簡捷有趣”的設(shè)計理念。

  1.文化吸引力。地方游戲具有濃厚的地域文化,容易喚起用戶對家鄉(xiāng)文化的回憶。在設(shè)計過程中,要抓住玩家這一地域歸屬心理特點,將這種文化情感放大展示。

  2.操作簡單便捷。簡單流暢的操作體驗是方便用戶找尋游戲的基本。對目標明確的用戶來講,簡單快速的完成找游戲、加游戲、玩游戲是重中之重。

  3.趣味最大化。突破傳統(tǒng)的交互方式,讓找尋游戲的過程本身變?yōu)橐环N游戲。有趣的形式還可以吸引無目標用戶嘗試,進而增大添加游戲可能性。

  在了解用戶、明確設(shè)計理念的基礎(chǔ)上,我們開始踏上快樂尋寶路。

趣味尋寶之路

鑒于地方游戲是承載的是中國各地的游戲,所以我們決定以中國地圖為基礎(chǔ)搭建尋寶之路。但尋寶之路并不是一帆風順的,在尋寶的第一步:搭建藏寶圖中我們就遇到了種種問題。設(shè)計前期,我們對如何表現(xiàn)地圖上的游戲進行了反復調(diào)整,經(jīng)歷以下3種方案。

1.展示各地熱門游戲圖標。優(yōu)點:各地熱門游戲一目了然,不同游戲圖標遍布全國可以體現(xiàn)地方游戲豐富。缺點:無法展示各地游戲數(shù)量,點擊后與入口預期不一致。

2.地圖上展現(xiàn)游戲數(shù)量。優(yōu)點:突顯游戲數(shù)量眾多,分類明顯。缺點:除數(shù)量外,缺少其他點擊吸引力。

3.采用文化圖標+數(shù)字的形式。綜合1、2、優(yōu)缺點,最終方案采用數(shù)字+文化圖標的形式統(tǒng)籌展示地方游戲。在明確各地游戲數(shù)量的同時,通過文化圖標將各地歷史傳承、風土人情展示出來,增加歸屬感和趣味性,吸引用戶點擊查看。

確定大場景后后,接下來就是游戲展開效果。同樣,前期經(jīng)歷了2次試錯。

1.點擊后地圖保持不變,游戲圖標圍繞其展開。缺點:數(shù)量增加時,排列困難,特別是地圖邊緣位置。

2.點擊后地圖移動至界面中間,游戲圖標圍繞中心展開。缺點:圓形排列過于規(guī)整,游戲與地圖關(guān)聯(lián)性較低。

3.點擊后地圖放大,游戲在地圖上顯示。地圖大小可控,足夠排布游戲數(shù)量;游戲以地圖為載體,關(guān)聯(lián)突出。

至此,尋寶的入口和出口都已確定,最后就是做好二者之間的銜接。

地方游戲的常態(tài)下,通過數(shù)字牌展示各地游戲個數(shù)。當用戶鼠標懸浮到某地時(響應區(qū)包括地圖、數(shù)字牌、文化圖標),該地整體從地圖中浮出,數(shù)字牌展開告知地名及游戲個數(shù)。

用戶點擊該地后,地圖背景模糊,該地圖逐漸變大展開到界面中間,該地游戲以標牌形式展示。支持用戶快速查看詳情和添加游戲等功能。

尋寶的過程中會因為外部因素(圖片加載)需要等待,也就是會出現(xiàn)loading狀態(tài)。為了讓用戶在地方游戲中無時無刻都感受到樂趣,我們對loading也做了特殊處理。地圖是空中俯視,那我們就用同樣場景下的飛機來表現(xiàn)等待的過程。讓所有的細節(jié),都保持趣味性,快樂無處不在,等待的過程也一樣出彩。

風格推導

什么樣的地圖才是用戶期望的尋寶地圖呢?經(jīng)歷了前期的盲目試錯,我們靜下心來,為模擬真實的尋寶王國進行了設(shè)計推導。圍繞產(chǎn)品關(guān)鍵詞“娛樂性、酷炫、場景感、地圖”搜集大量參考圖片,擬定尋寶場景,確定設(shè)計方向。

  1.紙,地圖質(zhì)感。優(yōu)點:采用平面化的風格,所用的顏色均采集自地方游戲列表頁面的顏色。與列表頁比較統(tǒng)一。缺點:缺乏趣味性。紙質(zhì)地圖視覺效果單薄,有紙上談兵的感覺,無法讓玩家身臨其境。

2.水晶質(zhì)感優(yōu)點:比之前的更有立體感,感覺比較干凈。使用了真實的海洋效果。缺點:采用大面積的冷色調(diào),感覺比較冷冰,缺乏親和力。給人比較理性的感覺,產(chǎn)生距離感。

3.草地質(zhì)感。優(yōu)點:立體感較強,使用的質(zhì)感與大自然緊密相關(guān)。它的距離感比較弱。與我們想搭建“快樂尋寶路”的想法不謀而合。缺點:切圖比較復雜,可能會引起載入成本提高的問題。

由衛(wèi)星圖提煉出地方游戲的配色。務求與現(xiàn)實貼近。

激起玩家文化共鳴

什么可以激發(fā)用戶的好奇心?什么可以增加用戶尋寶過程中的樂趣?

地方游戲具有濃厚的地域文化氣息。熟悉的名稱和獨特的玩法容易喚起用戶對家鄉(xiāng)文化的強烈回憶。在設(shè)計過程中,我們抓住玩家這一地域歸屬心理特點,將這種文化情感放大展示。在與產(chǎn)品側(cè)多次討論后,我們選出最能體現(xiàn)當?shù)匚幕厣⒄宫F(xiàn)地方人文景觀的各地文化元素。排除一些極小區(qū)域省市外,最終繪制了22個各地文化圖標,力求將各地歷史傳承、風土人情充分展示。

 

地方游戲圖標匯集

設(shè)計延伸

一期尋寶之路已經(jīng)鋪成,但這并不是終點?,F(xiàn)有的設(shè)計體系為后續(xù)產(chǎn)品的延伸奠定了基礎(chǔ)。項目二期中,計劃將各地文化元素根據(jù)用戶反饋和運營進行定期更換,增加文化延展性。后期配合產(chǎn)品地方賽事活動,可以在地圖上做出相應對戰(zhàn)模式引導,極大豐富地圖效果和趣味性。另外,在現(xiàn)有地圖的基礎(chǔ)上,考慮增加“我的游戲”概念,將我玩過的游戲在地圖上標識出來,打造“我的游戲王國”概念,創(chuàng)造占領(lǐng)和活躍度新體驗……

總之,目前的地圖設(shè)計是一個較好的展示平臺,為后續(xù)產(chǎn)品、設(shè)計新理念埋好伏筆。廣袤無垠的地圖,更多富饒寶藏亟待挖掘。

結(jié)語

在短暫的2個月的時間里,我們“走遍”了中國的各個領(lǐng)域,開啟了一段有趣的尋寶之路。在路上,我們經(jīng)歷過最初的彷徨:游戲的展示形式、內(nèi)容;我們遭遇過突變的氣候:地圖風格的改版;我們走過許多彎路:游戲詳情的展開效果;我們快樂的挖掘過寶藏:繪制各地文化元素圖標……在創(chuàng)造地方游戲這一尋寶路的過程中,我們也經(jīng)歷了快樂的尋寶歷程。感謝Ricky向我們傳播QQ游戲產(chǎn)品核心理念,感謝nick、曉剛、乃哥在設(shè)計過程的大力支持和指導,感謝kiwi和hazel的悉心幫助,感謝zhongwen的耐心和關(guān)注細節(jié)的態(tài)度……尋寶之路剛剛開始,我們在路上!

來源:騰訊CDC

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評論
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  1. 請問這個產(chǎn)品叫什么名字啊,我想體驗一下

    來自湖北 回復