作為體驗設計師,是否應該保護自己的專業(yè)度?
我們要學會用專業(yè)性的武器捍衛(wèi)設計師的地位,但卻不能過分的加固設計行業(yè)壁壘。
一、捍衛(wèi)專業(yè)是為其布道
如題,體驗設計師是否應該保護自己的專業(yè)度?回答是肯定的。
1.1 第一步是產(chǎn)生認同感
認同感是堅信用戶體驗在產(chǎn)品設計中不可替代的價值,即便有人說“百無一用是交互”,有人說“用戶體驗是錦上添花,難以雪中送炭”。若是起了旁心,就很難在這個行業(yè)里有所造詣。就像是修皮鞋的跑去造皮革、小攤販卻熱衷匠人活,將“一萬小時定律”拋諸腦后的同時也失去了職業(yè)樂趣。
印象深刻的一次,幫面試一位資深交互設計師,工作三四年做到某運營商體系下的設計主管,也可謂年輕有為了。短短30分鐘的交流,他侃侃而談、自信滿滿,但每每我去追問其對上線產(chǎn)品的設計思考時,他僅從運營角度回答如此布局的定論,讓我深切體會到他對設計職能的認知偏見。
作為UX設計師,最應該做的難道不是站在用戶立場去權衡商業(yè)價值和實現(xiàn)成本?
1.2 既已選擇,必以傳承
搜了一下目前體驗設計師招聘的JD,很多特別是資深崗都加上了類似這些的描述:
- “根據(jù)自己專業(yè)能力的長期沉淀,在公司內(nèi)部形成影響力”
- “熱衷于產(chǎn)品體驗的創(chuàng)新研究和設計發(fā)展的應用與擴展”
- “能夠快速推進自己的思想并能與周邊達成共識”
- “推進公司整體體驗意識,并輸出成熟的設計方法論幫助全公司進行體驗提升”……
無疑,企業(yè)或部門對設計師的要求不限于專業(yè)、溝通、責任心等,還需要高舉體驗設計旗幟,讓上下游同事、決策層領導的用戶體驗意識也同樣根深蒂固。
二、方法論奠定設計地位
2.1 體驗設計里的那些行話
用戶體驗的專業(yè)詞匯有哪些?我將其分成3個部分:定律、分析工具、規(guī)范。
- 定律是根據(jù)大量樣本分析或客觀推理得出的用戶體驗規(guī)律,比如尼爾森可用性原則、費茨定律、希克定律、7±2 法則、格式塔原理,這些是一些UX細節(jié)設計強有力的依據(jù);
- 分析工具用于需求梳理和信息組織,用戶體驗地圖、卡片分類、親和圖法、KANO模型、PEST分析法、SWOT分析模型、5W2H等可以科學地幫助設計師有條不紊的整理雜亂的需求;
- 而網(wǎng)頁設計規(guī)范、iOS設計規(guī)范、Material Design則是每個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計師必讀和UI設計的基礎。
2.2 讓外行人不明覺厲
熟識用戶體驗方法論不僅是專業(yè)技能的進階,也有助于在設計方案被挑戰(zhàn)時,優(yōu)雅的與外界撕逼。
曾經(jīng)歷過只有自己一位交互角色的階段,UED團隊的其他設計師都在協(xié)同產(chǎn)品和運營需求,僅承接一條產(chǎn)品線的設計師被問及產(chǎn)品使用流程時,竟不能清晰的描述業(yè)務場景。大家好像都習慣了產(chǎn)品經(jīng)理執(zhí)掌一切,設計師只負責美化,毫無話語權,當我對注冊流程提出質(zhì)疑,并提供更優(yōu)方案時僅收到一句反饋:有點奇怪。
而最終我輸出的注冊登錄流程及交互得以應用并為拉新帶來價值,除了獲得與他人合作以及匯報的機會,更多的還有那些讓傳統(tǒng)企業(yè)的工作者不明覺厲的方法論。
然鵝物極必反,曾極力說服項目組其他成員,用餅圖和表格的常規(guī)可視化圖表替代桑吉圖、堆積圖等復雜但顯高端的圖表形式。少即是多,如何輔助用戶高效的完成任務是圖表的真正意義。So,標題中的“保護”一詞,有時候卻遺憾的被誤解為制造更堅固的行業(yè)壁壘,此觀點較為消極,請自行反思。
反思環(huán)節(jié)
你是否已具備系統(tǒng)的設計理論基礎?“專業(yè)度”是否已然成為你的裝逼利器?設計方法論是否已助你在項目中提升用戶價值?
三、T型設計能力 未來可期
3.1 做用戶側(cè)的產(chǎn)品設計師
初次獲得交互設計師的Title時,我便思考交互設計的意義:用戶研究、競品分析、信息分層、流程優(yōu)化或是界面反饋?這些要么與PM或用研形成重復工作,要么有成熟的產(chǎn)品可以借鑒,而后期可視化表達更多交給專職的視覺設計師處理,單從交互維度難以有創(chuàng)新價值的設計。
因此我常把自己定義為“以用戶價值為核心的產(chǎn)品設計師”。
老俞曾經(jīng)分享過產(chǎn)品價值公式,即產(chǎn)品價值=(新體驗-舊體驗)- 換用成本,若得出負數(shù),表明這種新產(chǎn)品體驗給用戶不產(chǎn)生任何價值,我通常用這個公式來評估需求的合理性。
沒有用戶價值,產(chǎn)品無人使用,就更別提商業(yè)價值和產(chǎn)品的核心競爭力了,這就是為什么要以用戶價值為核心。
要在項目組中積累一定聲望可以通過我們L型的專業(yè)度,但想要舉足輕重,則需發(fā)展成為T字形人才,產(chǎn)品設計師則是同時具備市場敏銳度、產(chǎn)品運營思維、體驗設計理論以及用研、數(shù)據(jù)分析等全方位能力。
當然,這只是我個人想要的職業(yè)發(fā)展方向。
四、總結(jié)
- ?體驗設計師首先要具備系統(tǒng)的設計理論基礎,并應用于實際項目中以獲得更高的用戶價值。
- 我們要學會用專業(yè)性的武器捍衛(wèi)用戶體驗的地位,但不能過分的加固設計行業(yè)壁壘,用復雜化的表現(xiàn)形式刻畫簡單的事物,以體現(xiàn)專業(yè)度。
- 做發(fā)展中的設計師,在深度理解體驗設計行業(yè)的基礎下T型發(fā)展,用宏觀的視角與格局定義產(chǎn)品價值。
作者:Zoey,蘇寧體驗設計部交互設計師。微信公眾號:Zoeyux。
本文由 @Zoey 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 Unsplash ,基于 CC0 協(xié)議
好奇這個產(chǎn)品價值公式,具體怎么執(zhí)行?
文章好棒?。》奖懔粢幌履泥]箱么?有驚喜??! ??
那個新體驗減去舊體驗還能量化?
哈哈
不錯