6個(gè)方法,快速提升“交互等待”體驗(yàn)

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筆者在本文中分析了什么是交互等待狀態(tài)以及影響因素,并講述了如何提升交互等待體驗(yàn)的方法。

大家在使用各種APP和軟件等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品時(shí),“等待”過程會(huì)頻繁的出現(xiàn)在使用過程中。比如:點(diǎn)開某篇文章,需要等待頁面將文章內(nèi)容加載出來;上傳圖片和文件時(shí),也需要等待一些時(shí)間才能上傳成功;打開游戲,經(jīng)常也會(huì)要等更新之后才能進(jìn)入……

在現(xiàn)有技術(shù)條件下,等待是人們和這些互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品交互過程中不可避免的,尤其是在網(wǎng)絡(luò)不好的條件下。若等待過程的體驗(yàn)設(shè)計(jì)得不好,那么大概率會(huì)被吐槽——因?yàn)榈却龝?huì)打斷用戶完成任務(wù)的流程,影響任務(wù)完成的效率;同時(shí)使用戶處于無聊、焦急且浪費(fèi)時(shí)間的狀態(tài)中。

那么在現(xiàn)有技術(shù)沒有質(zhì)的提升前提下,我們該如何利用設(shè)計(jì)的手段對(duì)等待體驗(yàn)進(jìn)行優(yōu)化,以達(dá)到“縮短”交互等待“時(shí)間”、“減少”用戶等待過程中的負(fù)面體驗(yàn)?zāi)??接下來,就具體地和大家聊一聊我的一些看法:

一、如何看待交互等待狀態(tài)

交互等待狀態(tài)對(duì)于人們來說早就已經(jīng)司空見慣了,但我們不能認(rèn)為所有的等待都是理所當(dāng)然的現(xiàn)象,也不能認(rèn)為所有的等待都是浪費(fèi)時(shí)間。對(duì)于沒有經(jīng)過設(shè)計(jì)、技術(shù)落后或者設(shè)備性能差造成的頻繁的、過長的等待,我們要優(yōu)化和改進(jìn)。

研究表明:絕大部分人對(duì)等待的忍耐度是有限的。一般來說,2s以內(nèi)的反饋,用戶的心情是愉悅的;8s以外的反饋,用戶的心情往往是焦躁甚至是憤怒的。

下圖為等待時(shí)間與用戶體驗(yàn)情緒關(guān)系圖:

此圖來源于“葉魯設(shè)計(jì)思考”公眾號(hào)

但是對(duì)于某些場景下的等待,等待時(shí)間卻不是越短越好,此時(shí)需要針對(duì)用戶的心理仔細(xì)分析,找到最佳等待時(shí)間的臨界點(diǎn),從而獲得最佳等待體驗(yàn)。比較好的案例是——百度人工智能設(shè)計(jì)研究院有關(guān)“智能音箱的等待體驗(yàn)研究”案例,研究中提到:智能音響的響應(yīng)速度不是越快越好,因?yàn)檫^快的響應(yīng)會(huì)給用戶帶來輕浮感和搶話感;而一個(gè)過慢的響應(yīng)會(huì)給用戶帶來遲緩感和愚鈍感。詳細(xì)的研究過程及等待時(shí)間參數(shù)結(jié)論,感興趣的同學(xué)可以點(diǎn)擊原文標(biāo)題進(jìn)行閱讀。

二、影響交互等待體驗(yàn)的因素有哪些

一般來說,影響交互等待體驗(yàn)的因素可以分為客觀因素和主觀因素:

  • 客觀因素包括設(shè)備性能(如CPU好壞、內(nèi)存大小等)、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境(網(wǎng)絡(luò)的快慢)、軟件性能(代碼質(zhì)量)等;
  • 主觀因素主要是用戶的心理狀態(tài)感知,例如:無所事事的等待比有事可干的等待感覺要長;心情煩躁時(shí)的等待感覺比實(shí)際等待時(shí)間要長;不確定的等待感覺等待時(shí)間更長;沒有解釋說明的等待感覺時(shí)間更長等等。

三、提升交互等待體驗(yàn)的途徑有哪些

以下途徑是在客觀因素沒有明顯的變化下,通過設(shè)計(jì)以及心理學(xué)的知識(shí)對(duì)用戶心理等待時(shí)間進(jìn)行干預(yù),減輕用戶等待的負(fù)面情緒,以此來提升交互等待的體驗(yàn)。

1. 提供明確清晰的狀態(tài)認(rèn)知

提供明確清晰的狀態(tài)認(rèn)知,主要是要告知用戶現(xiàn)在處于什么狀態(tài)、后續(xù)可能出現(xiàn)的等待狀態(tài)變化以及預(yù)期結(jié)果。這樣用戶會(huì)有一個(gè)明確的狀態(tài)認(rèn)知,能夠適當(dāng)緩解等待過程中的焦躁心情,從而提升等待的體驗(yàn)。例如:百度網(wǎng)盤下載文件,會(huì)清晰的告知用戶當(dāng)前已完成多少,下載速度是多少,剩余多長時(shí)間能下載完成;

再如:微信的零錢提現(xiàn)成功界面會(huì)給用戶一個(gè)預(yù)估到賬時(shí)間;metro大都會(huì)APP掃碼進(jìn)站后,會(huì)告知用戶最近一班地鐵還需多長時(shí)間才能到達(dá)。這些方式都消除了用戶在等待過程中的“無知感”,有效的緩解了等待過程中的焦急情緒,從而提升了等待過程的體驗(yàn)。

2. 增加用戶在等待過程的掌控感

在交互等待過程中,如果用戶可以根據(jù)自己的需求主動(dòng)掌控相應(yīng)的等待過程,從而順利地完成操作任務(wù)的話,等待體驗(yàn)會(huì)更好。

例如:有些產(chǎn)品在等待的過程中采用的是模態(tài)的交互形式,用戶只能一個(gè)任務(wù)一個(gè)任務(wù)的去完成,這樣顯然增加了等待的負(fù)面情緒。針對(duì)這種情況,建議將使用非模態(tài)的交互形式,讓用戶可以同時(shí)操作多個(gè)任務(wù)或者取消任務(wù),這樣會(huì)弱化用戶等待的心里感知,達(dá)到“縮減”等待時(shí)間。

3. 不同的等待場景選用合適的交互形式

根據(jù)用戶不同的使用場景,我們可以選擇合適的交互等待形式來優(yōu)化等待體驗(yàn)。例如:以微信、釘釘為代表的即時(shí)通訊工具,他們的消息列表中的內(nèi)容都是采用頂部欄的加載方式,這樣做的好處是消息內(nèi)容的加載不會(huì)打擾到用戶的操作,弱化了用戶對(duì)加載等待的狀態(tài)心理感知;

再如:微信發(fā)圖片到朋友圈的時(shí)候,不管用戶當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)好壞,它基本能做到圖片上傳發(fā)送和朋友圈展示圖片是同步的,原因就是微信采用了“異步化上傳”的方式。我們可以簡單地理解為:前端朋友圈的圖片展示是前置的“視覺假象”,此時(shí)微信后臺(tái)可能還在努力的上傳照片,過幾秒后才算真正的上傳成功,這種處理方式基本上消除了用戶的等待時(shí)間,大大的提升了用戶的體驗(yàn)。

還有一種能從心理上縮短用戶等待時(shí)間的小技巧就是“一般采用變速加載而不要采用勻速加載過程”。有研究表明:同樣的加載時(shí)間,人們從心理上會(huì)覺得變速加載(不管是先快后慢,還是先慢后快)所用的時(shí)間比勻速加載所用的時(shí)間要短。在設(shè)計(jì)中常用的案例就是:打開H5頁面時(shí)標(biāo)題欄下方的進(jìn)度條跑動(dòng)速度的快慢了。

4. 給用戶適當(dāng)?shù)难a(bǔ)償與獎(jiǎng)勵(lì)

心理學(xué)研究表明:對(duì)于價(jià)值高的等待,用戶能接受的等待時(shí)間更長。例如:餓了么點(diǎn)餐之后,平臺(tái)會(huì)預(yù)估外賣送達(dá)時(shí)間;同時(shí),會(huì)在界面中提示:若超過多長時(shí)間未送達(dá),則會(huì)給用戶多少錢的紅包作為補(bǔ)償。這樣用戶稍微多等一些時(shí)間(每個(gè)用戶的容忍度不同,視情況而定),拿個(gè)紅包,也還是原意等的。

5. 分散用戶注意力,轉(zhuǎn)移等待

分散用戶注意力的方式一般可以從以下兩個(gè)方面來做:增加等待過程中的情感化設(shè)計(jì)(如趣味的圖形和動(dòng)效)和提供對(duì)用戶有用的建議或攻略。例如:京東APP下拉加載的動(dòng)效就是一個(gè)快遞箱飛到快遞小哥手中后,快遞小哥拿著箱子快速奔跑的動(dòng)畫效果,非常生動(dòng)形象,這樣用戶大部分精力都聚焦于這個(gè)有趣的動(dòng)畫上,而對(duì)頁面加載的事情就沒有那么關(guān)注了。

另外,王者榮耀匹配好玩家等待進(jìn)入游戲的過程中,騰訊會(huì)在界面中給出一些游戲攻略,吸引用戶的注意力,達(dá)到縮減用戶等待感。

6. 提供交互等待的可行替代方案

在我們使用QQ郵箱的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一種情況——那就是當(dāng)網(wǎng)絡(luò)較差的時(shí)候,登錄超過一定時(shí)間還沒有成功的話,系統(tǒng)會(huì)建議用戶切換更快速的QQ郵箱基本版,保證用戶郵件核心的收發(fā)功能的正常使用。這樣很討巧地避免了用戶需要長時(shí)間等待才能使用郵箱的情況。

四、總結(jié)

交互等待是人機(jī)交互過程中不可避免的,本文主要淺述的是:在客觀因素沒有明顯的變化下,通過設(shè)計(jì)以及心理學(xué)的手段,如提供清晰明確的狀態(tài)認(rèn)知、增加等待過程中的掌控感、不同的等待場景選用合適的交互形式、給用戶適當(dāng)?shù)难a(bǔ)償和獎(jiǎng)勵(lì)、分散用戶注意力轉(zhuǎn)移等待、提供交互等待的可行替代方案等,對(duì)用戶心理等待時(shí)間進(jìn)行干預(yù),減輕用戶等待的負(fù)面情緒,以此來提升交互等待的體驗(yàn)。

 

作者:潘達(dá),個(gè)人公眾號(hào):潘達(dá)設(shè)計(jì)小站,歡迎勾搭

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  1. 學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)

    來自香港 回復(fù)
    1. 哈哈,可以關(guān)注我個(gè)人公眾號(hào) “潘達(dá)設(shè)計(jì)小站” ,有更多的文章噢

      來自上海 回復(fù)
  2. 紅杉資本

    回復(fù)
    1. 來自上海 回復(fù)
  3. 研究表明:絕大部分人對(duì)等待的忍耐度是有限的。一般來說,2s以內(nèi)的反饋,用戶的心情是愉悅的;8s以外的反饋,用戶的心情往往是焦躁甚至是憤怒的。
    請(qǐng)問可否告知這個(gè)研究是什么研究?我想深入看下研究案例。

    來自四川 回復(fù)
    1. 認(rèn)知與設(shè)計(jì)這本書里面講到過很多用戶對(duì)于時(shí)間的感知,2s是用戶對(duì)于反饋感知的極限了,超過這個(gè)時(shí)間用戶無法很好的對(duì)操作行為和反饋結(jié)果之間建立起聯(lián)系。正常的反饋應(yīng)該是毫秒級(jí)的,當(dāng)然里面提到的語音交互是可以有一個(gè)適當(dāng)?shù)难舆t反饋的~~

      來自浙江 回復(fù)
    2. ??

      來自上海 回復(fù)
    3. 感謝感謝!

      來自四川 回復(fù)
    4. 百度一下多爾蒂門檻,程序或系統(tǒng)的響應(yīng)時(shí)間應(yīng)保持在400ms以內(nèi)。過長的系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間會(huì)直接拉長用戶的響應(yīng)時(shí)間;過短的系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間,用戶是來不及反映的,其實(shí)就是超過了人類大腦的反饋速度。因此,我們需要合適市場的動(dòng)效作為計(jì)算機(jī)反饋和大腦反應(yīng)的潤滑劑。
      不要高估大腦的反映速度,記得小時(shí)候手指被燙或腦袋被磕碰么?第一反應(yīng)是抽回手指,然后才會(huì)感覺疼痛。抽手指是本能反映,疼痛才是大腦的反饋。

      來自浙江 回復(fù)
  4. 總結(jié)得挺到位的,贊!

    來自廣東 回復(fù)
    1. 謝謝

      來自上海 回復(fù)