別逗了,真正的“用戶(hù)體驗(yàn)”并不如你們所說(shuō)!

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什么是用戶(hù)體驗(yàn)?如何評(píng)價(jià)用戶(hù)體驗(yàn)的好壞?

在知乎上,俞軍說(shuō):“我理解的用戶(hù)體驗(yàn),是讓用戶(hù)付出最小成本滿(mǎn)足需求”。這其實(shí)僅僅是在講“易用性”(usability)。另有位叫做Allen Zhang的大牛說(shuō):“個(gè)人對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)的目標(biāo)是:做到自然。”通篇講的都是直覺(jué)性設(shè)計(jì),其實(shí)只是易用性中的易學(xué)習(xí)性(learnability)。我相信并不是大神們不清楚這兩個(gè)概念的區(qū)別,或許是為了對(duì)公眾(知乎用戶(hù))的知識(shí)普及和傳播方便吧。但是對(duì)于嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理,這樣子的表象理解是對(duì)事業(yè)發(fā)展沒(méi)有什么幫助的。我力所能及地講一下現(xiàn)在學(xué)界和業(yè)界對(duì)易用性 Usability 和用戶(hù)體驗(yàn) User Experience 區(qū)別的解釋?zhuān)裁词呛玫挠脩?hù)體驗(yàn),和量化評(píng)估用戶(hù)體驗(yàn)的一些工具。如有謬誤,懇請(qǐng)賜教。

第一節(jié):用戶(hù)體驗(yàn)不僅是好用

我們國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)算是全國(guó)各大產(chǎn)業(yè)中離國(guó)際一流水平最沒(méi)有差距的。但是折騰了這么多年,好不容易把 Interaction Design 和 User Interface Design 給分明白,各大企業(yè)把技術(shù),設(shè)計(jì),產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)不同職能和權(quán)限進(jìn)行劃分,現(xiàn)在又落入了“User Experience Design”的這個(gè)看似“巨大空洞”的概念中無(wú)法理清頭緒。我看了各公司招聘廣告,User Experience Designer 所要求的技能和思維方法與 Interaction Designer 居然沒(méi)有任何區(qū)別,仿佛這個(gè)職位本就該新瓶裝老酒。

事實(shí)上,User Experience 是比單純注重 Usability 的 Interaction Design 廣大得多。我們從兩個(gè)詞匯的 ISO 規(guī)范就可見(jiàn)一些端倪:

User Experience is “a person’s perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service”.— ISO 9241-210

根據(jù) ISO 定義, User Experience 包括了用戶(hù)在使用產(chǎn)品和服務(wù)之前、之中和之后的所有情緒、信念、偏好、感覺(jué)、生理和心理上的回應(yīng)、行動(dòng)和成就感。用戶(hù)的心理狀態(tài)的變化是重點(diǎn)。

而Usability的定義就狹窄好多:

The extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use.— ISO 9241-11

可以看出,Usability 重在如何快速、高效、讓人滿(mǎn)意地完成某一項(xiàng)任務(wù)。至于用戶(hù)在整個(gè)過(guò)程中的感受,是否滿(mǎn)足了之前的預(yù)期,是否記住了這個(gè)品牌,是否 WOW 了,是否會(huì)向朋友推薦這個(gè)服務(wù)或者產(chǎn)品等等并沒(méi)有考慮進(jìn)去。

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Source: User Experience Rocks

打比方來(lái)說(shuō):

易用性是一門(mén)科學(xué),而用戶(hù)體驗(yàn)是一門(mén)藝術(shù)。

— Baekdal, T., 2006. The Battle Between Usability and User-Experience [Online] Available at: The Battle Between Usability and User-Experience

易用性是高速公路,而用戶(hù)體驗(yàn)是山路彎彎。

–Nielsen Norman Group, 2007. User Experience – Our Definition [Online] Available at: http://www.nngroup.com/about/userexperience.html

在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理需要有相應(yīng)的工具方法來(lái)管理、預(yù)測(cè)和設(shè)計(jì)用戶(hù)如何期待一個(gè)產(chǎn)品服務(wù),使用產(chǎn)品服務(wù)的體驗(yàn)以及使用之后產(chǎn)生的口碑。在第四節(jié),我會(huì)介紹一些用戶(hù)體驗(yàn)相關(guān)的方法(methods)

第二節(jié):一切為了創(chuàng)造品牌價(jià)值

請(qǐng)各位設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理重新思考一個(gè)問(wèn)題:

我們?cè)O(shè)計(jì)產(chǎn)品和服務(wù),真的是讓用戶(hù)快速,無(wú)需思考,“自然地”完成任務(wù)才是終極目的么?你們老板肯定有話(huà)說(shuō)。他或許會(huì)給你一個(gè)栗子,作為栗子舉起來(lái)甚至有點(diǎn)俗套:

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By Alan Penn, director of the Virtual Reality Centre for the Built Environment at University College London

從這點(diǎn)而言,零售業(yè)的體驗(yàn)設(shè)計(jì)不知道比你們互聯(lián)網(wǎng)業(yè)高到哪里去了。當(dāng)你們還在用 A/B 測(cè)試糾結(jié)這個(gè)按鈕在左邊還在右邊時(shí)候,當(dāng)你們還在津津樂(lè)道蘋(píng)果官網(wǎng) menu 光影方向到底是上面還是下面時(shí)候,但你們?cè)诤笈_(tái)看著這些客戶(hù)都是如何點(diǎn)擊和瀏覽你的網(wǎng)站有些甚至不惜重金用上眼動(dòng)儀的時(shí)候,有人已經(jīng)超出你們這個(gè) level 好多,通過(guò)研究客戶(hù)心理,設(shè)定品牌策略,構(gòu)建場(chǎng)景,講好故事等方式,不但讓客戶(hù)心甘情愿來(lái)逛上一天,買(mǎi)了東西吃了飯,還對(duì)品牌有更深的情感共鳴。

我想說(shuō)的是,判斷產(chǎn)品和服務(wù)設(shè)計(jì)的質(zhì)量好壞,并不是測(cè)試用戶(hù)花了更少時(shí)間和努力來(lái)完成你給定的任務(wù),而是看你有沒(méi)有給用戶(hù)一個(gè)強(qiáng)烈的動(dòng)機(jī)來(lái)體驗(yàn)(消費(fèi))你的產(chǎn)品和服務(wù),有沒(méi)有讓用戶(hù)在使用產(chǎn)品服務(wù)過(guò)程中叫好連連,有沒(méi)有讓用戶(hù)銘記這個(gè)牌子,能不能讓用戶(hù)回去推薦這個(gè)產(chǎn)品和服務(wù)給親朋好友。如果這些都做不到,怎么才叫好設(shè)計(jì)呢?

第三節(jié):用戶(hù)體驗(yàn)不能被設(shè)計(jì)

很多設(shè)計(jì)師把自己標(biāo)榜為 UX Designer,也時(shí)有耳聞“我們的這個(gè)產(chǎn)品的使用體驗(yàn)需要設(shè)計(jì)一下(design the experience)。這需要好大的信心。如果非要咬文嚼字或者 pedantic 一下,這句話(huà)是有問(wèn)題的。

用戶(hù)體驗(yàn)不光光決定于你的產(chǎn)品或者服務(wù),也取決于用戶(hù)本身(User)和使用的情況(Context of Use),而用戶(hù)和使用情況是不能被設(shè)計(jì)的。這點(diǎn)不同于相對(duì)客觀的 Usability,用戶(hù)體驗(yàn)是一個(gè)完全主觀 (subjective) 和上下文相關(guān) (contextual) 的概念。正如我無(wú)法準(zhǔn)確了解你現(xiàn)在讀我這段文字的 experience。

盡管我們不能設(shè)計(jì)用戶(hù)體驗(yàn),但是我們可以為用戶(hù)體驗(yàn)做設(shè)計(jì)。(We can not design the user experience, but that we can design for UX.)Designing UX 和 designing for UX 的區(qū)別是十分微妙的,也非常重要。這讓我們理解作為設(shè)計(jì)師的局限。

然而,正如一個(gè)制片人可以提前預(yù)估觀眾們對(duì)他的影片的反應(yīng),一個(gè)作家可以預(yù)期讀者讀他的文字的感受,一個(gè)廚師可以為他的食客們準(zhǔn)備他們喜歡的口味一樣。那么如何為用戶(hù)體驗(yàn)做設(shè)計(jì)呢?用戶(hù)體驗(yàn)不光光包括視覺(jué)設(shè)計(jì),而是一個(gè)從市場(chǎng)用戶(hù),研究產(chǎn)品規(guī)劃,到前端表現(xiàn)的系統(tǒng)工程。

下圖是一個(gè)描述網(wǎng)頁(yè)和 app 設(shè)計(jì)時(shí)候談?wù)撚脩?hù)體驗(yàn)時(shí)候可以被分解出來(lái)的五個(gè)層次,除了用戶(hù)可以直接看到和操作的裸露在水面之上的 Surface 層(視覺(jué)設(shè)計(jì)),一個(gè)好的用戶(hù)體驗(yàn)需要從深到淺考慮一下四個(gè)層面:

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Source: ConversionXL

Strategy 策略層:

用戶(hù)和市場(chǎng)研究后得出的商業(yè)模式,產(chǎn)品和 stakeholders 的關(guān)系,這個(gè)產(chǎn)品的基本概念等;

Scope 內(nèi)容層:

產(chǎn)品需求文檔及需要展現(xiàn)的內(nèi)容;

Structure 結(jié)構(gòu)層:

用戶(hù)的工作流,網(wǎng)站或者 app 的操作邏輯;

Skeleton 頁(yè)面骨架層:

每個(gè)頁(yè)面的線(xiàn)框圖,基本的交互動(dòng)效。

Reference:Why User Experience Cannot Be DesignediA | Can Experience be Designed?

第四節(jié):用戶(hù)體驗(yàn)的評(píng)估

那么,有什么辦法可以去評(píng)估產(chǎn)品用戶(hù)體驗(yàn)好壞呢?

除了常規(guī)的對(duì)用戶(hù)的好感度問(wèn)卷調(diào)查以外,有很多工具可以幫助我們找到產(chǎn)品和服務(wù)中不如人意的地方,從而幫助我們改進(jìn)。在這里,我簡(jiǎn)要介紹一個(gè)定性一個(gè)定量的兩個(gè)工具:

定性工具:Customer Journey Map 顧客行程心路圖:

Customer Journey Map 是服務(wù)設(shè)計(jì)中一個(gè)非常常用的評(píng)價(jià)工具。它把服務(wù)流程的每一個(gè) touchpoint 的用戶(hù)情感狀況進(jìn)行定性定位。點(diǎn)越高,表示這個(gè)步驟或者這個(gè) touchpoint 中用戶(hù)更加感到愉悅,反之表示用戶(hù)在這個(gè)點(diǎn)有負(fù)面情緒。

這個(gè)是一個(gè)年輕家庭在購(gòu)買(mǎi)醫(yī)療保險(xiǎn)時(shí)候的 Journey Map。

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第一行:把購(gòu)買(mǎi)醫(yī)療保險(xiǎn)分成了四個(gè)大階段,Awareness,Research,Choice Reduction 和 Purchase,以及在每個(gè)階段用戶(hù)的目標(biāo)。

第二行:Touchpoint Map用戶(hù)接觸醫(yī)療保險(xiǎn)的渠道或者叫做 touchpoint “服務(wù)接觸點(diǎn)”,比方雇用公司現(xiàn)場(chǎng),搜索引擎,保險(xiǎn)公司現(xiàn)場(chǎng),平媒等。連成的線(xiàn)是一個(gè)典型用戶(hù)接觸這個(gè)服務(wù)的典型路徑。方框中的是用戶(hù)的體驗(yàn)描述。

第三行:用戶(hù)滿(mǎn)意度的柱狀圖。低的表示是不滿(mǎn)意。通過(guò)Journey Map,我們可以找到一些機(jī)會(huì)點(diǎn)和值得改進(jìn)的地方。

再舉一個(gè)更加完整的例子。下圖是adaptive path 做的歐鐵的Journey Map。大家體會(huì)一下:

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定量工具:User Experience Questionnaire 用戶(hù)體驗(yàn)調(diào)查表:

UEQ 是 SAP 開(kāi)發(fā)的一套定量分析用戶(hù)體驗(yàn)的工具。它是一套快速評(píng)估交互產(chǎn)品用戶(hù)體驗(yàn)的工具。用戶(hù)在問(wèn)卷上表達(dá)出他們?cè)谑褂卯a(chǎn)品和服務(wù)中的感受,印象和態(tài)度,然后問(wèn)卷可以通過(guò)一個(gè) Excel 自動(dòng)生成一個(gè) cover 用戶(hù)體驗(yàn)數(shù)個(gè)方面的量化表:包括傳統(tǒng)的易用性方面的指標(biāo): efficiency 高效,perspicuity 易懂,dependability 可信任,也包括三個(gè)體驗(yàn)方便的指標(biāo):attractiveness 吸引度,stimulation 激勵(lì)性, novelty 新鮮度。

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reference:http://www.ueq-online.org/wp-content/uploads/2013/09/Construction_of_UEQ.pdf

第五節(jié):用戶(hù)體驗(yàn)的未來(lái)

最后,我要以推薦兩篇文章來(lái)結(jié)束這篇文章。

下一個(gè)時(shí)代是感性族群的時(shí)代,我們可以看到一些新的技術(shù)的發(fā)展給為用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)帶來(lái)巨大的機(jī)會(huì)。情感感知的崛起會(huì)極大的改變這個(gè)商業(yè)社會(huì)的面貌。

Daniel H. Pink預(yù)言:“未來(lái)將屬于那些具有獨(dú)特思維、與眾不同的人,即有創(chuàng)造型思維、共情型思維、模式辨別思維或探尋意義型思維的人。這些人包括藝術(shù)家、發(fā)明家、設(shè)計(jì)師、小說(shuō)家、護(hù)理員、咨詢(xún)師和具有全局意識(shí)的人,他們將會(huì)獲得最大的社會(huì)回報(bào),并享受到極大的快樂(lè)?!?/p>

而對(duì)于設(shè)計(jì)行業(yè),隨著傳感技術(shù)和大數(shù)據(jù)的深入應(yīng)用挖掘,通過(guò)共情關(guān)注用戶(hù)的感性體驗(yàn)會(huì)被更多創(chuàng)新者融入產(chǎn)品服務(wù)開(kāi)發(fā)流程。正如Frog的Eric Baczuk所講:“我們能否有機(jī)會(huì)將情緒化的、感性預(yù)設(shè)的思維應(yīng)用到商業(yè)設(shè)計(jì)中,我們能否運(yùn)用神經(jīng)科學(xué)來(lái)幫助我們建立起反射性體驗(yàn),幫助企業(yè)更好地應(yīng)對(duì)用戶(hù)的情緒狀態(tài)?直到最近,這樣的建議可能聽(tīng)起來(lái)還很荒謬。然而,低成本的可穿戴傳感器的崛起和對(duì)龐大數(shù)據(jù)的篩選分析能力的不斷提升,正在快速改變著這個(gè)話(huà)題,使它不再是空談?!?/p>

參考文獻(xiàn):

文章一:Eric Baczuk, Design and the (Ir)Rational Mind: The Rise of Affective Sensing

https://designmind.frogdesign.com/2014/05/design-irrational-mind-rise-affective-sensing-2;

文章二:Daniel H. Pink, A Whole New Mind Moving from the Information Age to the Conceptual Age

http://www.goodreads.com/book/show/99315.A_Whole_New_Mind

xper關(guān)于“用戶(hù)體驗(yàn)”的觀點(diǎn)

Long:坐標(biāo)IBM創(chuàng)新研發(fā)中心

“做項(xiàng)目久了,難免就會(huì)職業(yè)病發(fā),沒(méi)成想現(xiàn)在最大的愛(ài)好就是拆字玩兒,總想著能從字本身的意思去弄點(diǎn)洞察出來(lái)?,F(xiàn)在哪哪兒都在說(shuō)用戶(hù)體驗(yàn),說(shuō)實(shí)話(huà),這個(gè)概念本人聽(tīng)的是真有點(diǎn)膩了,凡是個(gè)東西都要扯上“體驗(yàn)”二字。順手在網(wǎng)上搜了下在線(xiàn)詞典,這下面倒是有對(duì)于體驗(yàn)的幾種原生態(tài)解釋?zhuān)?.親自處于某種環(huán)境而產(chǎn)生認(rèn)識(shí)2.指通過(guò)親身實(shí)踐所獲得的經(jīng)驗(yàn)3.所謂親身經(jīng)歷與實(shí)地領(lǐng)會(huì)4.也含有查核,考察的意思

從這些個(gè)解釋里不難看出,從1,2,3的解釋中,體驗(yàn)是包含有時(shí)間概念的:體驗(yàn)當(dāng)下的那一刻,體驗(yàn)后的回想總結(jié),以及建立下一次體驗(yàn)的心理預(yù)期和評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),其中反復(fù)強(qiáng)調(diào)的是“親身”一詞,這個(gè)時(shí)候,人的概念就被帶出來(lái)了,不難看出所謂“體驗(yàn)”又包含了多少親歷者的主觀意識(shí);從4的解釋中,個(gè)人覺(jué)得特有嚼頭,這似乎是來(lái)了個(gè)總結(jié):大多數(shù)的人都是帶著“挑刺兒”的情懷去走完整個(gè)時(shí)間線(xiàn)的。

最后,簡(jiǎn)單的總結(jié)下我想說(shuō)的1.體驗(yàn)設(shè)計(jì)的who 是別人,體驗(yàn)包含太多主觀因素,設(shè)計(jì)師要懂得如何充分提煉每個(gè)人情懷背后的深層共性。2.體驗(yàn)設(shè)計(jì)是圍繞過(guò)去,現(xiàn)在和將來(lái)這條完整時(shí)間線(xiàn)的設(shè)計(jì),絕對(duì)不是一錘子買(mǎi)賣(mài)。3.只要是人,就會(huì)對(duì)你為他們所架構(gòu)的體驗(yàn)進(jìn)行“審核”,所以作為設(shè)計(jì)師,千萬(wàn)要寬容要大度,那個(gè)被“罵”的點(diǎn)或許就是支撐前行的機(jī)會(huì)。

Jin:坐標(biāo)阿里巴巴UED部

文章中揭示的“互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中對(duì)于User Experience和Interaction Design的混淆”可謂是一針見(jiàn)血。作為一名有著一點(diǎn)用戶(hù)體驗(yàn)sense的互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者,我往往會(huì)花費(fèi)很多時(shí)間去說(shuō)服決策者將投入更多地精力去研究用戶(hù),用更加宏觀的角度去看待用戶(hù)體驗(yàn),但由于自己對(duì)于用戶(hù)體驗(yàn)理解和闡述的局限性,這樣的嘗試往往無(wú)疾而終。我覺(jué)得這篇文章提供了很好的邏輯結(jié)構(gòu)和對(duì)比佐證,讓設(shè)計(jì)師能夠更好地理解用戶(hù)體驗(yàn)的同時(shí)也可以更好地把這個(gè)概念傳輸給別人。

對(duì)于文章中提到的兩個(gè)工具,Customer Journey Map和User Experience Questionnaire,在我看來(lái)雖然被證明在設(shè)計(jì)咨詢(xún)和設(shè)計(jì)用戶(hù)研究領(lǐng)域非常有效。但是在產(chǎn)品迭代迅速的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),決策者往往會(huì)更傾向于快速地推出產(chǎn)品、快速地試錯(cuò)、快速地更新迭代這樣的“野蠻”方式來(lái)獲取更加直接與準(zhǔn)確的用戶(hù)反饋。在這樣的一種大環(huán)境下,相對(duì)傳統(tǒng)的用戶(hù)研究工具似乎因?yàn)橹芷陂L(zhǎng)與結(jié)論的不確定性顯得有些“笨重”,這也間接導(dǎo)致了部門(mén)互聯(lián)網(wǎng)公司的決策者對(duì)于類(lèi)似調(diào)研方式的抵觸。如何做出改變,讓這些有效地工具和理論在這樣相對(duì)“野蠻”的環(huán)境中顯得“接地氣”,我覺(jué)得是作為一名設(shè)計(jì)師需要思考的問(wèn)題。

Yingying:坐標(biāo)米蘭Piaggio Group創(chuàng)新策略部

這篇文章很是解答了大家對(duì)于“用戶(hù)體驗(yàn)”,“易用性”,包括“體驗(yàn)設(shè)計(jì)”的差別。非常贊同對(duì)于未來(lái)設(shè)計(jì)世界和人類(lèi)世界對(duì)于情感化消費(fèi)需求的方向,很多時(shí)候人們看似理性的消費(fèi)實(shí)際上也是出于背后難以明狀的亦或是潛意識(shí)亦或是外界的多重的信息刺激。神經(jīng)科學(xué)(neuro science) 主張的決策下達(dá)從來(lái)都不是由內(nèi)而外的,而是由外而內(nèi)的。從這一點(diǎn)看,似乎“體驗(yàn)“還是可以被”設(shè)計(jì)“的,這種預(yù)設(shè),結(jié)果當(dāng)然越接近最終的現(xiàn)實(shí)越好。在《Thinking fast and slow》這本書(shū)中提到了諸多人們下決定的包括背后存在的偏見(jiàn),所謂主觀的意見(jiàn)實(shí)際也摻雜了背后潛意識(shí)的,本能的,直覺(jué)的迅速的判斷,在這樣的情況下,消費(fèi)者的“體驗(yàn)”可以”被操控”的因素也大大增加了。說(shuō)到底,人都是很有同理心(empathy)的動(dòng)物,再正經(jīng)地掙扎表現(xiàn)出理性的樣子,也不過(guò)是那層薄如蟬翼的外殼罷了。“用戶(hù)體驗(yàn)”就是在不停地觸碰這層外殼,讓“體驗(yàn)”直入你心。

X:坐標(biāo)S.POINT DESIGN創(chuàng)新策略部

作為一個(gè)Service Design背景的設(shè)計(jì)策略師,用戶(hù)體驗(yàn)之與我并不是虛擬產(chǎn)品中的手勢(shì),按鈕,和A/B測(cè)試。用戶(hù)體驗(yàn)融合在一整套服務(wù)系統(tǒng)里無(wú)形或有型的用戶(hù)觸點(diǎn)中。正如文章所提到的,實(shí)體體驗(yàn)的內(nèi)容層級(jí)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的易用性,它是一個(gè)更加復(fù)雜而龐大的系統(tǒng),它需要深入挖掘人類(lèi)需求的本源與動(dòng)機(jī),而并非只是依照某種需求本身位用戶(hù)提供某類(lèi)的便捷工具。

正如Pine II和Gilmore在The Experience Economy一書(shū)中所述,任何企業(yè)在喝消費(fèi)者互動(dòng)時(shí)都是在導(dǎo)演體驗(yàn),以一種個(gè)性化,令人難忘的方式與消費(fèi)者建立聯(lián)系,以服務(wù)為舞臺(tái),產(chǎn)品為道具,以品牌故事為劇本,當(dāng)我們購(gòu)買(mǎi)的是體驗(yàn)時(shí),我們花錢(qián)享受的事商家為我們提供的一場(chǎng)難忘的回憶,就如同參與一場(chǎng)戲劇演出,其價(jià)值將長(zhǎng)久地存在于我們的心里。

試想一下MM巧克力世界,樂(lè)高積木世界,蘋(píng)果體驗(yàn)中心,以及把體驗(yàn)做到極致的迪斯尼。他們永遠(yuǎn)不可能收到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的沖擊。許多人說(shuō)隨著互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的發(fā)展,電影院,商場(chǎng),美容院,餐廳,所有的產(chǎn)業(yè)都將受到影響。然而,良好的體驗(yàn)是在一個(gè)人心理,生理,智力和精神水平處于高度刺激狀態(tài)下形成的,這并非是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的良好易用性就可以輕易滿(mǎn)足的需求。

對(duì)于“用戶(hù)體驗(yàn)”而言,“易用性”是衡量整個(gè)體驗(yàn)過(guò)程中所需要的某一工具的標(biāo)準(zhǔn)之一,而體驗(yàn)則應(yīng)該思考如何通過(guò)全方位的營(yíng)造讓服務(wù)變乃至于整個(gè)生活狀態(tài)變的更加豐滿(mǎn)和人性。

Stone:坐標(biāo)Acepace,創(chuàng)業(yè)者

“用戶(hù)體驗(yàn)”被廣泛的使用和探討,說(shuō)明隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展,消費(fèi)者的需求已不再單薄。以設(shè)計(jì)為主導(dǎo)商業(yè)創(chuàng)新挑戰(zhàn)才剛剛開(kāi)始,作為這個(gè)時(shí)代的設(shè)計(jì)師,我們更應(yīng)該以開(kāi)放和學(xué)習(xí)的心態(tài)來(lái)迎接新的挑戰(zhàn)!

Shin:坐標(biāo)Brand Record上海

關(guān)于用戶(hù)體驗(yàn)的未來(lái)的展望非常有趣。說(shuō)到底是對(duì)人的更深入的了解是用戶(hù)體驗(yàn)的根本。傳統(tǒng)上來(lái)說(shuō),用戶(hù)體驗(yàn)是基于對(duì)于用戶(hù)更深切的研究,是以用戶(hù)研究為基礎(chǔ)的。也就是根據(jù)用戶(hù)的所說(shuō),所做,所想,甚至所感挖掘出真實(shí)的用戶(hù)的能力,需求和期待。而從上文用戶(hù)體驗(yàn)不能被設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),Context of use和User兩個(gè)都是影響的因素。也就是說(shuō),未來(lái)對(duì)于User本身的了解的加深, 以及Context of use的改變也會(huì)對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)本身有著極大的影響。

 

作者:王星,西門(mén)子中國(guó)研究院創(chuàng)新經(jīng)理,米蘭理工產(chǎn)品服務(wù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)碩士。關(guān)注用戶(hù)體驗(yàn)、設(shè)計(jì)思維、交互設(shè)計(jì)、服務(wù)設(shè)計(jì)和社會(huì)創(chuàng)新。

來(lái)源于微信公眾號(hào):萬(wàn)科物業(yè)說(shuō)

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評(píng)論
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  1. 如果你不能簡(jiǎn)單的表達(dá)你的想法,說(shuō)明你對(duì)你所說(shuō)的還不夠了解

    來(lái)自北京 回復(fù)
  2. 所以你講的是服務(wù)設(shè)計(jì)?

    來(lái)自北京 回復(fù)
  3. 被標(biāo)題吸引進(jìn)來(lái),然后讀了開(kāi)頭發(fā)現(xiàn)不是我想看的東西
    對(duì)作者這種寫(xiě)作風(fēng)格不習(xí)慣+1,而且為毛在中文后面要加上E文注釋。。
    好吧這關(guān)你什么事呢。。。就像回復(fù)欄里寫(xiě)的,有話(huà)不說(shuō)憋著難受

    來(lái)自遼寧 回復(fù)
    1. +1

      來(lái)自重慶 回復(fù)
  4. 嘿嘿,你說(shuō)下一個(gè)時(shí)代是感性時(shí)代是為什么呢?這個(gè)想法是從你個(gè)人角度出發(fā)還是社會(huì)角度去思考得出的?很感興趣呢 ??

    來(lái)自湖北 回復(fù)
  5. 超出客戶(hù)預(yù)期的,能把客戶(hù)變?yōu)橛脩?hù)的,持續(xù)性能為用戶(hù)解決問(wèn)題的。文章很用心 點(diǎn)個(gè)贊

    來(lái)自云南 回復(fù)
  6. 閱讀本文時(shí)的用戶(hù)體驗(yàn)較好,根本原因在于我之前沒(méi)有過(guò)這樣的想法或者頭腦儲(chǔ)備,導(dǎo)致在閱讀的過(guò)程中對(duì)我的頭腦產(chǎn)生了刺激;
    有些很“時(shí)髦”的事情,其實(shí)已經(jīng)被一些人默默做了很久,而且做得很好。

    來(lái)自廣東 回復(fù)
  7. 我就是來(lái)看看。。

    來(lái)自廣東 回復(fù)
  8. ?? ?? ?? 文章太棒了,轉(zhuǎn)發(fā)可以不?

    來(lái)自上海 回復(fù)
  9. 中英結(jié)合,還沒(méi)太習(xí)慣閱讀這種寫(xiě)作風(fēng)格。

    來(lái)自福建 回復(fù)
    1. +1 :mrgreen: :mrgreen:

      來(lái)自?xún)?nèi)蒙古 回復(fù)
  10. 我就想問(wèn)文章頁(yè)面的下的點(diǎn)贊功能中,【很好看】為什么放在中間,我第一次點(diǎn)的時(shí)候差點(diǎn)點(diǎn)錯(cuò)。

    來(lái)自北京 回復(fù)
    1. +1

      來(lái)自北京 回復(fù)
    2. 人人都是PM也趕緊學(xué)習(xí)一下用戶(hù)體驗(yàn)吧 哈哈哈

      來(lái)自福建 回復(fù)
    3. 因?yàn)榘搭A(yù)想,還行和不好看的是最少的,為了達(dá)成平衡,數(shù)量最多的(至少希望是這樣)放在中央。

      來(lái)自浙江 回復(fù)
    4. 怎么說(shuō)呢,人都是從左往右看,最想讓人點(diǎn)的應(yīng)該放到左邊順手的地方,況且這又不是移動(dòng)端,按鈕在左還是在右并不是很影響,pc上手也就是移動(dòng)幾毫米的樣子。這三個(gè)我估計(jì)【還行】應(yīng)該是最少的吧,我沒(méi)數(shù)據(jù),我猜的,放到中間的應(yīng)該是最不起眼的

      來(lái)自北京 回復(fù)