一個(gè)案例告訴你如何用尼爾森10原則分析產(chǎn)品
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個(gè)人理解整理的尼爾森10原則模型如下:
這次檢驗(yàn)的產(chǎn)品“我的安吉拉”簡(jiǎn)介如下:
1、產(chǎn)品定位:“我的安吉拉”是一款針對(duì)兒童的游戲APP,用戶操作小貓安吉拉的吃、穿、洗、睡體驗(yàn)寵物樂(lè)趣。此外用戶還可以進(jìn)入游戲頻道玩一些簡(jiǎn)單有趣的小游戲,也可以觀看湯姆貓和小貓安吉拉的視頻。
2、產(chǎn)品目標(biāo)用戶:喜愛(ài)寵物小貓的兒童
3、產(chǎn)品主要使用場(chǎng)景:
- 吃:用戶可以給寵物小貓喂食物,食物分為幾種類別,每種類別又分為等級(jí),新用戶免費(fèi)擁有基本類別和等級(jí)的食物,高級(jí)食物需要使用鉆石和金幣付費(fèi)購(gòu)買;
- 穿:用戶可以給寵物小貓梳妝打扮,用戶通過(guò)簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊、拖動(dòng)就可以給小貓換發(fā)型、換服裝等等。新用戶免費(fèi)獲取基本的道具,高級(jí)道具需要付費(fèi);
- 洗:用戶可以給小貓洗澡、刷牙,這些動(dòng)作完成后可以賺到系統(tǒng)贈(zèng)送的金幣;
- 睡:用戶可以讓小貓睡覺(jué),點(diǎn)擊臺(tái)燈房間就變暗,小貓就會(huì)睡覺(jué)。
- 游戲:從游戲入口進(jìn)入頻道,可以玩一些簡(jiǎn)單有趣的小游戲;
- 視頻:用戶可以觀看小貓和湯姆貓的視頻。
分析結(jié)果如下:
一、系統(tǒng)狀態(tài)可見(jiàn)原則
存在的問(wèn)題:底部導(dǎo)航圖標(biāo)下偶爾會(huì)出現(xiàn)百分?jǐn)?shù),用了兩天,到現(xiàn)在還沒(méi)有搞明白這是什么意思?這個(gè)數(shù)字在遞減,好像要表示什么在逼近,但現(xiàn)在還說(shuō)不準(zhǔn)到底是什么在逼近。
我相信設(shè)計(jì)者是有一個(gè)解釋的,但對(duì)用戶而言這個(gè)解釋還是不夠清楚。
二、環(huán)境貼切原則
做得好的地方:在用戶給小貓刷牙之后,馬上就有金幣伴隨著聲音落下,隨后跳到成長(zhǎng)路徑界面,停留2秒后自動(dòng)跳到狀態(tài)展示界面,告訴用戶剛剛獲得了一套貼紙。
在這個(gè)流程中,小貓、衛(wèi)生間、杯子、牙刷、貼紙都是目標(biāo)小朋友用戶非常喜愛(ài)的,與現(xiàn)實(shí)相符合。
存在的問(wèn)題:
有明顯不符合現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì):小貓不論是吃餅干還是喝牛奶,都瞬間就吞下去了,而且連杯子也吞下去了?,F(xiàn)實(shí)生活中誰(shuí)會(huì)這么干?
三、用戶的控制性和自由度
做得好的地方,比如用戶查看“購(gòu)物車”的整體操控感很強(qiáng):
點(diǎn)擊“購(gòu)物車”圖標(biāo),由下往上出現(xiàn)一排按紐,同時(shí)背景被蒙層遮住,最后新消息提示用紅色氣泡標(biāo)注。
退出機(jī)制:點(diǎn)擊除按紐外的屏幕任意地方
四、一致性原則
做得好的地方:4個(gè)主菜單界面無(wú)論如何切換,入口布局都不變
存在的問(wèn)題:
當(dāng)用戶點(diǎn)擊一個(gè)級(jí)別不夠的商品時(shí),文案有歧義,圖片形式不符合一般標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)檎l(shuí)會(huì)把鎖掛在左邊,一般都是中間。
五、防錯(cuò)原則
做得好的地方:如果小貓睡覺(jué)去了,用戶切換到衛(wèi)生間,那么不會(huì)顯示小貓,而且右側(cè)有表示睡眠的Z形符號(hào)飄來(lái)。這避免了小貓不能同時(shí)存在于兩個(gè)場(chǎng)景的邏輯錯(cuò)誤。此時(shí)點(diǎn)浴缸就不會(huì)進(jìn)入小貓洗澡的流程。
六、易取原則
做得好的地方:即使是離線,也能順利進(jìn)入游戲主界面,并且用戶名、金幣、鉆石等信息都是準(zhǔn)確的。
七、靈活高效原則
做得好的地方:在食物吃完了時(shí),桌子上會(huì)直接顯示添加食物的按紐。雖然這個(gè)按紐在展開(kāi)的二級(jí)菜單里也有,但在這個(gè)場(chǎng)景中肯定是直接顯示在桌子上用戶的操作更高效。
存在的問(wèn)題:播放視頻,點(diǎn)擊清單中的一個(gè)視頻觀看,跳轉(zhuǎn)到播放界面后,還要再點(diǎn)擊一下播放按紐,操作繁瑣:
八、易掃原則
存在的問(wèn)題:
- 圖標(biāo)提示性不強(qiáng),因?yàn)橐谎蹝哌^(guò)去都是瓶子,形狀相同,所以不能通過(guò)形狀進(jìn)行區(qū)分,各商品的整體差異不明顯。
- 鉆石數(shù)量是關(guān)鍵信息,但被放在了視線焦點(diǎn)之外的右側(cè),不易被掃到。
九、容錯(cuò)原則
這一點(diǎn)做得好。在離線時(shí),點(diǎn)擊“湯姆貓”,會(huì)提示沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)連接。
十、人性化幫助原則
存在的問(wèn)題:餐桌上放一封信?不,仔細(xì)一看是蛋糕和蘋(píng)果。這個(gè)圖標(biāo)不僅不能幫助用戶識(shí)別,而且讓人迷惑。
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