聊聊那些有趣的交互設(shè)計

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[核心提示]?那些“酷”的創(chuàng)造,并不一定就“好”,但值得書寫。又有什么,能比創(chuàng)造更激動人心的呢?

前言:這篇文章是關(guān)于那些讓足以讓我們熱淚盈眶的、富于想象的發(fā)明和激動人心的創(chuàng)造。

在互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)席卷全球的今天,史蒂夫·喬布斯、比爾·蓋茨、拉里·佩奇等人成為了當代的神話,很多人說:極客改變世界。那些生僻難懂的術(shù)語、造型怪異的機器、日夜顛倒的作息,都開始從神秘變得有趣。就像《生活大爆炸》大獲成功那樣,在這一刻,閃現(xiàn)著人類智慧光明的天才們的創(chuàng)造,前所未有地吸引著人們。

那些富于想象的發(fā)明和激動人心的創(chuàng)造,不斷的出現(xiàn)在人們的視野當中,并不一定成功,但卻耀眼而絢麗。就像憧憬者飛翔的人類,一次又一次地嘗試不同方法和器械,甚至付出了生命的代價,才最終由萊特兄弟完成了這個夙愿。首架飛機載入史冊,我們也無法忘記那些勇敢的飛翼的嘗試。

在喬布斯把“設(shè)計”擴展到了普通人都能感受到其威力的今天,我們鼓吹簡約,我們鼓吹用戶體驗,我們鼓吹創(chuàng)新,我們鼓吹酷的產(chǎn)品,我們更鼓吹生存。

那些“酷”的創(chuàng)造,并不一定就“好”,但值得書寫。

鼠標和軌跡球

說到“酷”的設(shè)計,讓我們先忘掉吹上天的?iPhone?以及幾乎統(tǒng)治世界的 Windows 吧。在計算機領(lǐng)域,優(yōu)雅簡約設(shè)計的歷史要早上許多,似乎更多出自于那個名叫恩格爾巴特的神奇小子,以及他發(fā)明的稱之為“鼠標”的東西。

1952 年,多倫多的一群工程師發(fā)明了酷玩意——“軌跡球”,這是一個能將規(guī)定住的球進行自由旋轉(zhuǎn),并把旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)化為直角坐標系上的軌跡輸入方式。相較于紙帶、鍵盤的輸入,軌跡球能夠更高效直觀地定位位置。由于技術(shù)的限制以及當時幾乎不存在民用需求,軌跡球在較長的一段時間內(nèi)更多地應用在軍事領(lǐng)域。

看上去,第一個軌跡球要比第一個鼠標看起來高端不少呢~

 

1968 年,斯坦福大學的道格拉斯·恩格爾巴特帶領(lǐng)團隊嘗試了多次后,終于發(fā)現(xiàn)將滾動的軌跡球反過來放在一個“盒子”里,隨著盒子一起運動,可以更直觀地讓人能夠進行屏幕定位。之后,又經(jīng)歷了二十多年的技術(shù)革新和再設(shè)計,以當年鼠標原型的新鼠標,終于隨著 Mac 以及 Windows 的普及走向了大眾,成為 PC 不可缺少的組成部分。值得一提的是,當年的酷玩意軌跡球,在制圖領(lǐng)域中一直被使用,此外經(jīng)過改造后廣泛地應用在了在大名鼎鼎的黑莓手機中,也收到不少人的追捧。

想一想你當年學電腦時,用了多久開始會用鍵盤,而用了多久就能夠使用鼠標。毫無疑問,鼠標是劃時代的產(chǎn)物,正是這個玩意的啟發(fā),逐漸發(fā)展成交互設(shè)計(或者叫人機交互),這個產(chǎn)生了無數(shù)酷玩意的有趣領(lǐng)域。

智能機時代的交互設(shè)計革命

或許你可能并不知道 IDEO 公司,然而它在交互設(shè)計領(lǐng)域卻幾乎無人不曉,正是這個公司,及其前身 David Kelley 設(shè)計工作室、ID TWO 設(shè)計公司和 Matrix 產(chǎn)品設(shè)計公司的有趣的工作,才讓“交互設(shè)計”成為一個被人認可的、可以賺錢的行業(yè)。David Kelley 設(shè)計出了蘋果鼠標,而 ID Two 早在 1982 年就設(shè)計出了全世界第一臺筆記本電腦 Grid(很酷吧?)。

隨著時間進入了 21 世紀,尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)后的這幾年,交互設(shè)計才逐漸真正地既廣泛又深入地對世界產(chǎn)生了影響。這個時代成為了設(shè)計的好年代,靈感、發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造都能形成可觀的價值,一個又一個的創(chuàng)業(yè)神話刺激了天才們的夢想,那些相信產(chǎn)品內(nèi)在力量的人們前仆后繼,開始了一場轟轟烈烈的交互革命。

從某種意義上講,喬布斯掀起了這場革命。雖然早在 2000 年 Opera 就發(fā)布了鼠標的手勢功能,但是一直都沒有受到人們很多關(guān)注,直到蘋果開發(fā)出了 iPhone、iPad,讓屏幕和人類的交流顯得自然生動。之后多點觸控和手勢操作更是顛覆了傳統(tǒng)的按鈕為王的交互思維。在鼠標之后,人類又一次獲得了一個更容易學習的東西,這一次,年齡、語言、甚至物種,都沒有成為交互的障礙!

前人栽樹,后人乘涼。隨著人們逐漸習慣了智能設(shè)備的諸多好處,相應的應用被廣泛的開發(fā)了出來。下面是那些曾經(jīng)和正在打動我、膈應我的交互,跟大家一塊感受一下。(如果有興趣還可以在微博上和我討論)

雙擊屏幕放大網(wǎng)頁

手勢操作產(chǎn)生后,首當其沖的就是用手指放大、縮小圖片和網(wǎng)頁的功能,07年 iPhone 出現(xiàn)時就驚艷了全世界。而雙擊屏幕放大網(wǎng)頁的功能,更是巧妙地以 div 為單位把重要內(nèi)容呈獻給用戶,全面提升了手機屏幕上的網(wǎng)頁瀏覽用戶體驗。

下拉刷新

Twittie 中率先使用的下拉刷新,以其極其自然的用戶體驗,很快就成為列表瀏覽刷新的標準操作(編輯注:作者觀點,之前極客公園曾有為什么“下拉刷新”沒有成為移動應用的標準功能的討論,可參對),甚至被應用到了 iPhone 自帶的郵件客戶端中。

新穎導航欄

iOS 模式的 Bottom Bar,在絕大部分應用中被用作導航欄,但是由于屏寬限制,在數(shù)量上并不能完全滿足需求,不少應用發(fā)展出了其他的方式。剛開始大家都將導航欄隱藏在頁面左邊,只需要點擊左上方的某個按鈕就能打開導航,隨后更方便的方法被設(shè)計出來,手指向右滑動手勢,更直觀高效地實現(xiàn)了這個需求。此外,值得一提的是,Evernote 延伸了卡片式界面設(shè)計,上下滑動手勢讓導航欄呈現(xiàn)除了別樣的風格。

搖一搖

紅遍全國放眼全球的微信,在交互方面也有不少值得稱道的地方。其中“搖一搖”功能出鏡率極高,被模仿得也最多。的確,配上來復槍上膛聲的搖一搖,在心理、生理等等方面都讓用戶又方便又好玩,而這個操作發(fā)展出的“食神搖一搖”、“搖搖招車”,都取得了不錯的成績。

游戲中的手勢

我們很難想象在鼠標時代能體驗到水果忍者的酣暢淋漓,也幾乎無法接受把 Temple run 轉(zhuǎn)彎的手勢模擬到鍵盤。觸屏的到來催生了很多有趣的事情,所摸即所得的感受,比利用鼠標或者鍵盤的輸入,要直觀很多。

有趣的細節(jié)設(shè)計層出不窮,每一天都會帶來驚喜。我喜歡?Any.do?中劃掉待辦事項那一刻的舒爽,也愛閑著沒事打開 Zippo 應用“甩開”打火機蓋聽那一聲清脆的響聲,甚至有時為了看看水波而來一局捕魚達人……

隨著交互的發(fā)展,人距離機器,越來越近。

只有更酷

在技術(shù)飛速變革的今天,我們沒有理由,也沒有辦法阻止更酷的設(shè)備和交互走到周圍,影響每個人的生活。沒有最酷的,只有更酷的。

凱文·凱利在《失控》中預言機器的發(fā)展不可逆轉(zhuǎn),人類將對其失去控制。這并非像災難科幻片中所描繪的那樣,機器將取代人類成為世界的主宰,而是一種發(fā)展的趨勢:人造物將越來越像真正的生命。如果認同這個預言,那么未來的發(fā)展應該就像觸屏帶來的感受一樣,人和機器的距離將進一步拉近。

那么更酷的交互是什么呢?實際上,萬眾矚目的?Google Glass(個人最期待能有突破的設(shè)備),希望改變汽車體驗的 Google 智能自動駕駛車,希望改變實體控制的體感控制器Leap Motion,意在突破電視限制的智能電視、三屏互動,甚至價格高昂的?3D打印技術(shù)等等,或多或少在某些方面也能夠提升人機交互的的體驗。

這些技術(shù)本身,毫無疑問非???,然而甚至并不一定能夠取得商業(yè)上的成功,更不一定影響世界。然而,請相信,一項技術(shù)沒有成功將出現(xiàn)更多能夠成功的技術(shù),這是發(fā)展的方向。

我更想說的是,即使出現(xiàn)了超過 iPhone 很多的改變世界的產(chǎn)品,也并不是技術(shù)的終點。隨著生物技術(shù)的發(fā)展和倫理方面的進一步討論,誰敢說蝙蝠俠提升肌肉能力的器械、在大腦中嵌入芯片技術(shù)在未來不會出現(xiàn)呢?又有誰敢保證人類會永遠保持人類的外表,而不是像科幻小說中描寫的那樣,轉(zhuǎn)化為以“能量”方式繼續(xù)存在呢?

又有什么,能比創(chuàng)造更激動人心的呢?

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