用戶體驗進階心得:做一個上得了“表現(xiàn)層”下得了“戰(zhàn)略層”的“喬幫主”
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產(chǎn)品的創(chuàng)造者希望通過它來賺錢,技術人員想做的是順利的寫代碼,產(chǎn)品服務對象希望的只是得償所愿。以上三條關系看似很清楚,但是在實際工作中,我們很容易身陷其中:為金錢設計、為妥協(xié)項目進度設計、視用戶為“上帝”。產(chǎn)品的價值包含了商業(yè)價值、項目價值、用戶價值,不能一葉障目,所以今天我想和你談談,在產(chǎn)品規(guī)劃過程中企業(yè)、技術、用戶目標的一些問題。
一. UCD、UCD,你的“U”是誰?
你的用戶是誰?不能籠統(tǒng)地聲稱你的用戶是互聯(lián)網(wǎng)上的任何人…腳踏多只船,最后的下場就是誰也得不到,并由此落下現(xiàn)代“陳世美”的污名,因此你必須明白真正適合走下去的她到底是誰。
這里以婚戀產(chǎn)品為例,介紹一種找“U”的思路:
1.初級篩選產(chǎn)品的使用人群
在產(chǎn)品定義時期,通過市場調(diào)研我們已經(jīng)明確了產(chǎn)品的服務對象:廠妹 40%、白領 20%、 學生:40%。
高壓下的藍領社交勢能
通過對三類用戶的定性分析,我們發(fā)現(xiàn):廠妹用戶大部分都是固定崗位,無法自由活動,拉屎撒尿你都得申請排隊,這導致你在工作時間無法認識很多人,至于身邊的人,除非你們有共同的興趣、你們是老鄉(xiāng)、你們愛上了對方了,要不注定你們只能在陌生人與普通朋友之間這種關系,換份工作再無關聯(lián)(藍領崗流動性極高),因此注定他們線下社交圈極小,但是人天生就具備有社交屬性、群體屬性,這種不平衡會形成強大的交流勢能,當勢能過大就會質(zhì)變成炮壓!當年的陌陌也借此“勢能”乘風破浪!差異化微信,開拓另一片新藍海但與此同時也被冠以“約炮神器”的稱號,在外人眼里,“約炮”是一種工具頭銜,但內(nèi)行人都知道這其實就是藍領社交圈的“勢能”的催化作用。藍領的實際消費能力也不容小覷,這個看看婚戀第三大巨頭——有緣網(wǎng)(立足于低端婚戀市場)就知道了。
中端定位只是裝逼用的
許多白領在生活中找對象難度壓根就不大(剛需弱),就算找對象有困難的也會傾向服務質(zhì)量更好的線下婚介,高質(zhì)量的業(yè)務要求與我們現(xiàn)實的業(yè)務專業(yè)能力與精力形成了較大的反差,我們產(chǎn)品主要營收方式依然是IM卡斷(輕收費模式),如果做白領(小眾),要真正了解白領為什么會找對象困難,當然很多困難,我們壓根就解決不了,比如要求高,挑剔,因此如果想做小眾白領,那就得增設1對1高收費模式和與之相匹配的高湛業(yè)務水平與精力,這個對于目前的我們來說(婚戀屬性的社交應用),的確不合適。
中端只是裝逼用的,如果自己能Hold住,那沒問題,別人會覺得高大上,你做的是品質(zhì),什么有態(tài)度的XXX、有品質(zhì)的XXX,但是如果是賣腎裝逼,那就完全得不償失了,不如學學今日頭條先腳踏實地真正地為那些需要的用戶設計先把“口味算法”做上去,再想想怎么去做品質(zhì)的新聞,就像炮壓下陌陌在乘風破浪后把梁翹柏挖來搞了個陌陌現(xiàn)場,開始搞情懷,洗白,這也是不錯的,所以前期不能裝逼,因為還沒到時候。
尷尬的學生
再看看學生,學生其實和白領很像,生活中找對象難度壓根就不大(剛需弱),但比白領更加雪上加霜的,學生的消費能力在三類用戶中最弱,弱需求、弱消費能力下你還指望他們?yōu)槟愕姆崭顿M?就算他付費了,他過強ROI的也會帶來較低的滿意度,最終產(chǎn)品也會因為撿了一個芝麻,失去了一個西瓜。
用戶人群鎖定
綜上分析,我們發(fā)現(xiàn)當前業(yè)務情況下——主要營收方式依然是會員(輕收費模式),更適合剛需更強,用戶群更廣的藍領。
2.鎖定目標用戶
圍繞產(chǎn)品的使用人群以及當前業(yè)務進行User Interview:
- A:每次下班后,打開陌陌,刷一下附近的動態(tài),不過感覺那寫女的都好漂亮,感覺自己配不上,但又會想入非非。
- B:我就想在上面找個聊天的,當然能發(fā)展成為對象就更好了。
- C:用過這些軟件,人家說上面都是托兒
…..
我們再以“目標用戶類型”為漏沙網(wǎng),去篩選用戶的一個個類型,最終我們得到了:
3類人群:社交型、社交—婚戀型、婚戀型
社交型的用戶,更多是從其他社交平臺轉流過來,這類用戶對婚戀欲望并不強烈,很多時候只是作為一種Kill Time,長期免費的IM互動習慣使其不太能適應婚戀屬性產(chǎn)品中的IM卡斷。
婚戀型用戶的功能目的很強,你這個能不能幫我找到對象,別跟我整那些虛的,我們知道感情的事一定是個循序漸進的過程,沒有一個軟件可以告訴你,你充了99元就能找到一個女朋友。這種ROI反差,會導致這類用戶較差的滿意度,甚至是對平臺的攻擊。
綜合考慮,我們最終選擇了社交——婚戀型的藍領用戶作為最主要的目標用戶。社交基因決定了這類用戶較高的粘度,婚戀基因決定了他們具備較高的商業(yè)價值。雖然社交型用戶需求度較低,但是從產(chǎn)品生態(tài)考慮,我們需要這類用戶去烘托產(chǎn)品氣氛,因此作為次要考慮的目標用戶。婚戀型用戶數(shù)目最少,且要求高,比較難以滿足,因此是最不重要的用戶類型。
二. 如何“CD”
作為UCD法則,首先要了解核心用戶群體:他們是誰?他們的特定需求是什么?哪些需求和我們當前業(yè)務是有意義的?然后采用UCD(user-centered design)很好地滿足這些用戶的需要,即在充分了解典型用戶和業(yè)務模型的基礎上,將有關“CD”知識應用到設計決策中,對此你還需完成3個基本步驟。
1.與找到“U”交流——學會沉下去,而非表明功夫
用戶說?:“我希望這個Button大一點”。浮于表面的設計師們會因此去雕琢這個Button,視覺強化、尺寸強化,然用戶的實際想法可能是:“這個Button銜接的頁面流太復雜”或“找自己想要的內(nèi)容太繁瑣?!?/p>
這里我們鼓勵設計師采用“Think Aloud”法,?提供用戶待測的產(chǎn)品或界面原型,要求他們根據(jù)指定任務操作產(chǎn)品或界面,與此同時,即時地說出使用產(chǎn)品界面時的想法、感受和意見。通過用戶不斷敘述內(nèi)心的想法,我們可以真實地了解他們試圖在做什么、他們在看什么地方、他們正在閱讀或瀏覽什么內(nèi)容以及為什么用戶會產(chǎn)生這樣的認知和行為,最后通過這些真實的測試記錄來自下而上驅動設計優(yōu)化,而非傻瓜地雕琢某個Button。
2.帶著目標用戶去設計產(chǎn)品
如何在設計實施過程中一直想著用戶?“用戶角色”就是最好的方式,它可能僅是一張貼在你辦公桌上的便利貼,但就是這小小的便利貼可以幫助你理解產(chǎn)品的對象是誰,以及怎樣才能讓這個用戶真正地感受到快樂。當然光一張便利貼還不夠,我們還需精神分裂,將自己扮演成便利貼中的那個人。我是做婚戀產(chǎn)品的,因此性別切換就成了我必須Get的技能,“pia”我現(xiàn)在是一位兩年沒談對象的女生,我會比較Care線上男性什么特質(zhì)呢?這個時候我已經(jīng)有了一個特定的、有針對性的思考點,而不再是一個模糊中的“目標用戶”。
假如讓你給出一個新聞欄目排序問題的解決方案。你可能會想,讓用戶直接拖動就好啦,其他競品也是這么干的啊,但是假如你是一位具有多維興趣度的資訊用戶,你也不知道具體是選擇娛樂還是科技,因此網(wǎng)易新聞客戶端是這么做的:首先依據(jù)用戶的行為分析,了解到用戶查看各個欄目的頻次和瀏覽時長,并以此確定用戶的實際需求,其次,通過操作成本最低的“搖一搖”來觸發(fā)欄目針對性的排序。
3.與目標用戶一起測試產(chǎn)品原型
建立原型是一種盡早獲得反饋而無需花費過多時間編寫網(wǎng)站代碼的方法。整個過程中,用戶通過Mark筆在紙上的移動來模擬屏幕上的頁面跳轉,這些軌跡線使我們在優(yōu)化產(chǎn)品頁面流邏輯時更有針對性、依據(jù)性。此外還有一個附加優(yōu)勢,相比于屏幕上的體驗,紙上的體驗更加有趣,用戶更易融入產(chǎn)品情境中,我們能夠得到收獲很多有價值的用戶行為信息。
三. 搞清楚你的業(yè)務模式
企業(yè)運轉的根本:有人想要某個東西,而另一個人擁有這個東西。這里的兩個人就是用戶和企業(yè),他們之間的供需模型我們將其稱為“業(yè)務”。既然是供需,必然會涉及到“價格”(操作成本、金錢成本)。在集市上,需要通過討價還價才能成交;在互聯(lián)網(wǎng)上,企業(yè)先提出一個價位(企業(yè)對這個價位事先有一個估計),當用戶反饋操作成本太大(高價格)或者近期市場反應我們在追求用戶體驗過程中,營收下降了,這時我們需要做相應的調(diào)整。避免貪婪主義的同時也不要用社會學家的眼光看待問題,而應當考慮企業(yè)希望從用戶那里得到什么,合適的市場價(Price Point)是什么。
在“用戶體驗三重門”中提過“一個合格的交互設計師必定是一位優(yōu)秀的種子產(chǎn)品經(jīng)理。”在設計規(guī)劃時,你必須清楚的知道你的業(yè)務模型是什么,很多設計師嫌麻煩,覺得這是產(chǎn)品經(jīng)理的事情,殊不知缺乏業(yè)務基礎的設計很可能會本末倒置,在某個細節(jié)方面耽擱很長的時間,結果發(fā)現(xiàn)費力勞神解決的問題其實并無太大價值,而對于一些真正有價值的問題只用了幾小時就草草收尾了。設計師消化完業(yè)務模型之后,接下來的任務就是找出高價值的用戶行為以支持業(yè)務需求。
四. SO,你能做什么?
1.了解你的代碼
學產(chǎn)品設計時,造型設計進階完之后,看的就是設計師對于材料和加工工藝的把握,對于一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,如果你能了解設計表象背后的運行機制,對于理解設計方案各種可能性會有不同的認識。但是如果實在很難理解那些“抽象類”、什么“子類實例化”,主動和共事的技術人員交流是十分必要的,因為技術人員提出的解決方案可能遠比我們的想法更出色,這是因為他深諳代碼的內(nèi)在的潛力。
2.了解你的平臺屬性
以音樂播放器(網(wǎng)易云音樂&&QQ音樂)的默認界面是“我的”這一邏輯為例,介紹了解平臺屬性的作用:
移動端對應的具體場景更多的是在路上、KFC、地鐵等非固定場景,這些場景共同的特點是不穩(wěn)定(信號不穩(wěn)定、時間不穩(wěn)定、心態(tài)不穩(wěn)定),在不穩(wěn)定的場景中,用戶需要分出很大的精力去應付其他的事情,比如,我正在上班的路上,不能走錯路了,這時很難再有精力放在”搜索“行為上,但是用戶又傾向盲聽一些好聽的歌,于是聽那些已經(jīng)收藏好的好歌便成為最強烈的需求。
PC端正好相反,由于場景的穩(wěn)定性,用戶會有更多的精力去探索新的好聽的歌,這時如果只讓用戶聽離線緩存歌/收藏的歌,反而會讓用戶覺得精力無處消耗,感到無聊。
最后一點,緩存加載問題,首先進入”我的“有利于首頁歌曲的提前緩存加載,從而帶來更加流暢的聽歌體驗。
五. 寫在最后
產(chǎn)品的商業(yè)價值、項目價值、用戶價值決定了我們不能把自己局限在某個領域內(nèi),開展設計之前,不防先去理業(yè)務線,多和用戶交流,結合產(chǎn)品的平臺屬性的理解找到業(yè)務中最有價值的用戶行為,多和技術人員溝通溝通,雖然我們不可能親自編寫Perl或Java代碼,但至少我們了解用戶的哪些行為我們是能滿足的,最終你我不再是那個一直被冠以“美工”的設計師,而是上得了“表現(xiàn)層”下得了“戰(zhàn)略層”的“喬幫主”。加油,我們期待這一天的到來!
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家 @UE小牛犢(微信公眾號:UE小牛犢) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理?。未經(jīng)許可,禁止轉載。
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