不僅如此,小的觸摸目標(biāo)會導(dǎo)致操作錯誤。當(dāng)幾個小觸摸目標(biāo)彼此靠得比較近時,用戶會不小心觸到鄰近的目標(biāo)而引發(fā)意外操作。而拇指觸屏?xí)r導(dǎo)致的錯誤會更明顯,因為它的尺寸是最大的。所以有時用戶會傾斜拇指,讓其側(cè)身去觸及屏幕目標(biāo),這是一個很不必要的操作。
用拇指交互, 在移動設(shè)備中其實很常用,因為大多數(shù)用戶在使用時并非兩手都處于閑暇狀態(tài),很多用戶會覺得用一只手再加一個大拇指,這樣操作是最方便的。用戶不希望為了去擊中一個目標(biāo),而使原先使用一個手的情況變成使用兩只手,又或是原先喜歡用大拇指的情況變成去使用其他手指,可見,目標(biāo)太小,給用戶的操作帶去的麻煩會有多大。
平均食指像素寬度
麻省理工學(xué)院的觸摸實驗室研究人類的指尖觸覺,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)成年人的食指平均寬度為1.6至2厘米(16–20毫米),轉(zhuǎn)換為45–57像素,這是比之前移動設(shè)備給到的建議尺寸要更大。
觸摸目標(biāo)45–57像素,允許用戶的手指緊貼目標(biāo)且又能讓用戶看到目標(biāo)的邊緣,這為他們提供了清晰的交互反饋,幫助用戶判斷擊中目標(biāo)的準(zhǔn)確性,也提升用戶擊中目標(biāo)的效率。這與費茨定律一致, 就是擊中目標(biāo)的時間與目標(biāo)的大小成反比,即目標(biāo)越小,擊中時間就越長,因為它會耗費用戶額外的注意力。一個手指大小的目標(biāo),為用戶提供了足夠的空間去擊中它,而不必擔(dān)心精準(zhǔn)度。
平均拇指像素寬度
很多用戶會用食指去激活目標(biāo),但也有很多用戶喜歡用大拇指。用拇指大的區(qū)別是,它比食指寬。一個成人大拇指平均寬度為1英寸(2.5厘米),折算下來是72像素。
因此用戶在用拇指擊中一個72px寬的目標(biāo)時是很愉悅的,既能快速精準(zhǔn)定位,又能獲得交互反饋,更不需要為了擊中目標(biāo)去傾斜拇指,這樣的話,一只手,一個拇指足以完成操作。
一項針對“大拇指與觸屏設(shè)備交互”的研究中顯示,用戶操作的出錯率會隨著目標(biāo)尺寸的變大而降低。用戶無須為擊中目標(biāo)去切換手指的角色。
單純講手指的尺寸是比較理想化的,在實際運用中有時并不可行
如果我們完全按照上述的手指尺寸去設(shè)計的話,在很多場景的運用是不可行的。如在移動設(shè)備中,你的工作區(qū)間其實是很小很有限的。這就意味著,當(dāng)你有幾個手指大小的目標(biāo)擠入移動設(shè)備屏幕中時,屏幕大小是不足以支撐這些目標(biāo)的。然而,當(dāng)你適當(dāng)縮減尺寸,結(jié)合進屏幕時,才會顯得更合理些。 你需要測量你的屏幕的物理尺寸和觸摸目標(biāo)大小探索到底多大的目標(biāo)用戶才可以觸摸。
使用手指大小的可觸目標(biāo)在平板電腦上的應(yīng)用比移動設(shè)備要容易得多,因為平板有更大的屏幕空間。你可以自由地使用這些尺寸,而不必恐懼這些尺寸是否占據(jù)了太多空間。然而,移動設(shè)備屏幕的局限性,手指大小能觸及的目標(biāo)目標(biāo)是最需要去考慮的。設(shè)計師面臨的挑戰(zhàn)就是如何定義出最常用的適用于移動設(shè)備的可觸面積大小?;蛟S,較少的可觸目標(biāo)是一個合理的解決方案,但這個方案的前提一定是需要設(shè)計師精簡導(dǎo)航內(nèi)容。
文章原址:http://uxdesign.smashingmagazine.com/2012/02/21/finger-friendly-design-ideal-mobile-touchscreen-target-sizes/
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