Android團隊如何進(jìn)行情感設(shè)計
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在 Android Design 網(wǎng)站,不僅對應(yīng)用設(shè)計的具體要素進(jìn)行描述,而且規(guī)定了 Android 應(yīng)用設(shè)計的基本原則。這些原則共有 17 條,分為三大類:著迷、簡化、驚喜(Enchant,Simplify 和 Amaze)。這些原則的背后有著怎樣的考慮?
在今年的 I/O 大會上,兩位設(shè)計師講述了 Android 設(shè)計原則的心理學(xué)因素。Co.Design 網(wǎng)站對此進(jìn)行了報道。
基于大量的用戶研究,兩位設(shè)計師合作編寫了設(shè)計原則。她們說,Android 團隊進(jìn)行 UX 設(shè)計時,把情感作為重要的參考要素。設(shè)計團隊參照了心理學(xué)家 Barbara L. Fredrickson 的觀點:要對抗一份消極的情感,需要三份積極的情感。
以此為參考,設(shè)計團隊在考慮問題的時候,會以設(shè)計原則為根據(jù),判斷某種解決方案的利弊。她們用兩個罐子做比喻,其中一個罐子擺放積極的情感,另一個罐子擺放消極的情感。好的方案使積極情感的罐子盛滿,而消極情感的罐子為空。
比如在設(shè)計 Android 主屏的時候,如何讓用戶了解自己已經(jīng)到達(dá)最后一屏呢?設(shè)計團隊可以選擇什么也不做。這樣的話會破壞兩條設(shè)計原則,造成兩份消極的情感。(一條原則是:我總是知道自己的位置;另一條是:這并非我的錯誤。)另一種選擇是,在屏幕上彈出一行文字,告訴用戶已經(jīng)到達(dá)最后一屏,但這仍然會違反“這并非我的錯誤”的原則,因為彈出通知像是告訴用戶做錯了某件事情,另外,還違反了另一條原則“只有重要時才打擾我”。
設(shè)計團隊最終解決方案是,當(dāng)用戶到達(dá)最后一屏后,如果繼續(xù)翻動,屏幕會向側(cè)面傾斜,并且改變顏色。通過這樣的動畫,用戶意識到自己已經(jīng)到達(dá)最后一屏。這遵循了四條設(shè)計原則,增加了四份積極的情感,包括以特別的方式使人驚喜,零星的鼓勵,使用圖片而非文字,以及可以用于它處的花招。
可以想象的是,在具體設(shè)計過程中,設(shè)計團隊是不可能死板套用原則的。不過,通過這件例子,我們可以了解到 Android 設(shè)計團隊對用戶情感的重視。如今,移動產(chǎn)品已經(jīng)深入我們的生活,產(chǎn)品中微小的設(shè)計細(xì)節(jié),常能影響我們的心情。對于設(shè)計師來說,細(xì)節(jié)上的追求不僅是美感問題,而且是一種對用戶負(fù)責(zé)的品質(zhì)。
文章來源:ifanr.com
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