小xiao說(shuō)說(shuō)創(chuàng)意圖標(biāo)設(shè)計(jì)心得

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很開心可以和導(dǎo)師阿堅(jiān)在08gui大賽中一起去完成《fight》的圖標(biāo)設(shè)計(jì),在這個(gè)過(guò)程中真的是受益匪淺!這里我談一下在這個(gè)過(guò)程的一些小小心得。

首先在創(chuàng)作初期,我先描述了自己的想法,主要的設(shè)計(jì)方向是一套骷髏主題的圖標(biāo),阿堅(jiān)并沒有贊成或反對(duì)這個(gè)想法,只是叫我先去畫草稿給他看。這就是最開始的手稿:

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畫出來(lái)的骷髏沒有任何特色,不知為何下手去美化和添加這個(gè)骷髏的性格特征,此時(shí)阿堅(jiān)示范了用“液化”工具,隨意的對(duì)這個(gè)骷髏進(jìn)行了一些變形:

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接下來(lái)是上色的階段,因?yàn)轺俭t本身就是白色的,所以只添加了一些環(huán)境色和陰影部分:

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為了使這個(gè)骷髏更具有其性格特點(diǎn),做為女性設(shè)計(jì)師的我嘗試添加些元素,使其更有個(gè)性,玫瑰便成了我的道具:

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基本上這個(gè)圖標(biāo)就完成了。

而此時(shí)另一個(gè)問題卻又出現(xiàn)了,因?yàn)檎麄€(gè)圖標(biāo)包有大概60多個(gè)圖標(biāo),不可能全用骷髏表現(xiàn),接下來(lái)的圖標(biāo)用什么元素,正是要去思考的。我們做了一些簡(jiǎn)單的腦爆,畫了一些聯(lián)想圖,比如 :

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根據(jù)這個(gè)關(guān)系圖,我們寫下了有關(guān)于這些關(guān)鍵字的很多相關(guān)物品,比如和海盜相關(guān)的酒桶、船槳,和賭博有關(guān)的籌碼等等。而根據(jù)關(guān)鍵字走的特別遠(yuǎn)的一個(gè)書法,是否就和骷髏沒有關(guān)系了呢?我開玩笑的說(shuō)書法也加進(jìn)去把,而阿堅(jiān)卻反問我要如何加?我想了想,覺得確實(shí)是有可能的,比如可以用書法的造型方式去融合!經(jīng)過(guò)一些嘗試,卻發(fā)現(xiàn)在歐美的黑邊風(fēng)格的基礎(chǔ)上添加一些書法的飛白和筆觸的效果非常的棒,再加上阿堅(jiān)常說(shuō)的“筆隨型走”的理念,筆觸的走勢(shì)更能加強(qiáng)物體的造型,這也給我們的創(chuàng)作增加了一個(gè)亮點(diǎn)!

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接下來(lái)的挑戰(zhàn),就是要畫一個(gè)原始的打字機(jī)??吹竭@復(fù)雜造型時(shí),心中難免會(huì)有點(diǎn)膽怯,經(jīng)過(guò)許久的勾勒和修整,基本型算是完成了。畫打字機(jī)的過(guò)程很難,一個(gè)是要寫實(shí)的畫好每個(gè)部件,另一個(gè)是要藝術(shù)化的去表現(xiàn),經(jīng)過(guò)了基本型的塑造后再進(jìn)行液化去小改變一下其細(xì)節(jié)后再重新適量構(gòu)型,為了使其有歷史感,加上了一些殘舊的效果,最終結(jié)果如下:

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經(jīng)過(guò)打字機(jī)的磨練后,之后的也就不那么難了。當(dāng)在畫完十幾個(gè)圖標(biāo)后,嘗試性的將這些圖標(biāo)放在一起去展示的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題,就是寫實(shí)性的圖標(biāo)和繪畫性的圖標(biāo)風(fēng)格上會(huì)有一些不是很融合的感覺,有塑料感覺的,金屬感覺的:

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為了解決這個(gè)問題,我們重新把每個(gè)圖標(biāo)都做了一些比較大的修改,就是把一些想像物體類的圖標(biāo)真實(shí)化,為每個(gè)物體添加其真實(shí)的質(zhì)感,比如骷髏的頭骨質(zhì)感,添加了大量的細(xì)節(jié),如骨頭的轉(zhuǎn)折位,細(xì)節(jié)高光部分,裂紋等等,終于達(dá)成了圖標(biāo)的一致性。

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當(dāng)然,這些問題解決后就是不斷把敲定的方案的一一畫出來(lái),平時(shí)工作比較忙,都是業(yè)余時(shí)間在畫。過(guò)程其實(shí)挺辛苦的,一天只能畫一個(gè)左右,細(xì)節(jié)太多,刻畫的時(shí)間很長(zhǎng),不過(guò)卻很開心,因?yàn)檫@個(gè)過(guò)程雖累,確是一種隨著感覺走的東西,有點(diǎn)迷離,卻又一步步真實(shí)的出現(xiàn)。

最后想說(shuō)的是整個(gè)自由創(chuàng)作過(guò)程學(xué)到很多,比如:

·創(chuàng)作的時(shí)候感性思考理性設(shè)計(jì),一開始并不需要老想著我要做什么東西,而是先去做什么
·根據(jù)一個(gè)基本的物體,去發(fā)散思維,延伸相關(guān)的物體
·統(tǒng)一的方式,可以從物體的質(zhì)感,角度,光源等去著手
·導(dǎo)師要求嚴(yán)格,畫的東西要求很細(xì)致,不能漏掉物體的各個(gè)細(xì)節(jié)部位。不過(guò)就因?yàn)檫@樣反而鍛煉了細(xì)心和細(xì)節(jié)的刻畫能力
·享受創(chuàng)作的過(guò)程,才是創(chuàng)作的真正動(dòng)力!

好了,感謝大家看我寫的小小體會(huì),希望你們喜歡,明年的gui大賽,我還會(huì)繼續(xù)努力的!

最終作品如下請(qǐng)見:http://cdc.tencent.com/GuiChamps_img/PenGUIn_08/Fight/full.jpg

  • (本文出自Tencent CDC Blog,轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)注明出處)
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