UX設計師如何進行面試?
面試,分兩種:一種被人面,一種面別人。作為設計師我們肯定都被面過,當然也有高階設計師面過別人。“如果被人面,你要展示哪些能力素質才能得到面試官的認可?”;“如果面別人,你要關注哪些信息才能找到合適的設計師人才?”到兩個問題,答案其實可以是一個,理清思路不論是對求職的設計師,還是對負責招人的設計師都能有所幫助。最近看了一些設計師求職、面試相關的文章,結合我的經驗重新做了整理,分享給大家。
一. 作品集要有立體感
作品集就是設計師的簡歷。作品集不是單純的羅列做過的項目,要將個人的技能揉碎穿插進做過的項目中。所謂的立體感,就是要讓你的作品表現(xiàn)的有棱有角,橫看成峰,側看成嶺。平鋪直敘的展示,不會有任何說服力。一般可以從以下四個角度立意。
1.項目廣度
將做過的項目分門別類,有側重的劃分到不同的主題模塊。哪些項目能突出版式設計,哪些能表現(xiàn)對用戶的深入研究······類似主題可以有信息架構、交互動效、視覺呈現(xiàn)、創(chuàng)意營銷、界面設計、主動推進、項目把控、創(chuàng)新探索······一般側重歸納出3-5個主題即可。這么做的好處是能夠突顯一個設計師能力的綜合性,向面試官推銷你的優(yōu)勢時邏輯更加清晰。
2.技能深度
主題分類體現(xiàn)廣度,著重展示體現(xiàn)深度。找準1-2個核心主題的項目進行深入介紹。整個作品展示的節(jié)奏有詳有略,“詳”的細致入微,“略”的高度概況。切忌全部是“詳”或者全部是“略”的情況,沒有對比就沒有重點。
3.設計過程
需要詳細展示的主題項目要把設計過程中的幾個大的節(jié)點做突出描述,如設計思路的得出、設計方案的得出、方案重點細節(jié)的描述、設計方法的運用······從0到1的展示產出過程。但是這里不要是流水賬式的介紹,即便是介紹設計全過程也要在表現(xiàn)形式、占用篇幅的細節(jié)上做出區(qū)別。
4.得到反饋
不管出于什么原因,設計的根本價值是解決問題。所以為了讓你的設計成果更有說服力,需要展示設計之后得到的反饋。這些反饋能夠輔助他人判斷你的設計水平。因此,核心介紹的項目要明確說明得到了什么反饋,設計落地后數(shù)據(jù)情況怎樣,如UV、PV、下載量、轉發(fā)數(shù)、頁面停留時長、完成某個流程用時節(jié)省x秒或步驟縮減x步······
二.面談時的關注點
作品集通關,進入到面談階段,需要關注「硬性要求」和「軟性要求」。硬性要求:專業(yè)能力、設計理解、工作經驗,原則上要必須達標;軟性要求:個人性格、適應能力、溝通合作,非必須,但表現(xiàn)好可加分。
1.專業(yè)能力
專業(yè)能力考察,主要針對作品集展出的設計點進行細節(jié)問答。對視覺設計師會注重設計表現(xiàn)、創(chuàng)意來源的考察;對交互設計師會注重思考過程、方法流程的考察。
涉及提問
「你給出這個設計方案的思考過程是什么?」
「你的設計方案從初稿到終稿做過哪些關鍵性的調整?這其中的原因是什么?」
2.工作經驗
工作經驗聊起來略微宏大、抽象,是你多段職業(yè)經歷的集合進而積累沉淀出來的東西。一般都用時間衡量,比如工作三年就是三年工作經驗。但是同樣是三年工作經驗的兩個人,肯定也有水平高低的區(qū)分,因此在這個階段的交談中,在你工作時長的基礎上,面試官會問一些比較開放性的問題來摸底,來衡量你的能力與經驗的匹配度。
涉及提問
「介紹一個你做過的最有成就/最沒有成就的項目」
「你覺得自己的創(chuàng)新意識怎么樣,有沒有例子」
3.設計理解
設計理解無關對錯,但一定要有個人的觀點。面試官通過這個點可以考察一個設計師考慮問題的角度和深度,答案能體現(xiàn)一個設計師的邏輯思辯能力。設計理解需要你平時注重工作總結,瑣碎的工作做提煉個人感悟,看待一個問題從正反兩面去評價,這樣有助于提高思維靈活性,更容易找到思考問題的獨特角度。
涉及提問
「你眼中的設計最是什么?最不是什么?」
「你覺得怎樣的設計流程是合理的,高效的?」
4.個人性格
個人性格考察可能會從了解你的生活習慣、興趣愛好間接得到答案。一個團隊需要各種性格特點的設計師,以保證日常工作遇到的任何情況都能有力招架。這個階段,設計師沒必要特別的揚長避短,實事求是為好。選什么樣的人面試官會更清楚一些,如果你的氣質不符合要求而被PASS,對雙方其實都有好處。
涉及提問
「你平時有什么興趣愛好?」
「你怎么評價自己的性格?最顯著的優(yōu)、缺點是什么?」
5.適應能力
適應力一般指對高強度工作的承受能力,這一點的考察會提到加班問題。不過談到加班問題,并不代表加班一定就很多,大家不要斷章取義。當然互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),不加班的工作也不一定就是好工作,適度的情況下都應該接受并承受 ??
涉及提問
「喜歡加班嗎?」
「怎么看待為支持緊急項目需要周末加班的情況?」
6.溝通合作
設計師直接對接的角色就是PM,哪個設計師沒有幾段與PM愛恨情仇的經歷呢。有的設計師看待問題片面,容易鉆進設計的牛角尖,經常與PM吵得的不可開交;有的設計師過于沒有主見,隨意妥協(xié)自己的設計,這兩種合作態(tài)度都不值得提倡,高情商、會溝通的人在跨團隊合作的工作中非常重要。
涉及提問
「當你的設計受到PM\RD等合作伙伴質疑、挑戰(zhàn)時,你會怎么解決?」
「怎么看待與PM撕逼這件事,你擅長嗎?」
三.不要犯低級錯誤
不論能力高低,不要犯嚴重的犯低級錯誤。
- 作品集抄襲、剽竊
- 直接打包發(fā)送日常的項目交付物作為作品集
- 面試官深究面試者暴露出的問題
- 面試者沒有提前對要面試的公司信息、產品信息進行了解
- 互不尊重,出語傷人
- 面試者全程臭臉。應盡量保持適度微笑(面試官可表情嚴肅,但建議也能保持適度微笑)
最后,祝近期正在求職的面試者、招聘的面試官,大家都能取得好成績。
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日常做的項目事不能當做作品集的嗎?
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