HMI交互設(shè)計(jì)詳解(上)

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編輯導(dǎo)讀:HMI是“人機(jī)接口”的縮寫,也叫人機(jī)界面,凡參與人機(jī)信息交流的領(lǐng)域都存在著人機(jī)界面。本文以汽車場景為例,分析其HMI交互設(shè)計(jì),希望對你有幫助。

本文章會涉及到一些專業(yè)術(shù)語,我會詳細(xì)給大家講解,如還有疑問就給我留言討論啦,我可是一個顏值和才華并存的知識博主,哈哈哈 開玩笑?。

智慧城市的建設(shè)趨勢越來越顯著,政府對于汽車智能化、信息化發(fā)展非常重視,汽車駕駛體驗(yàn)感與個性化的設(shè)計(jì)也會成為我們對于汽車選購的參考和方向,自從人們對于用戶體驗(yàn)的重視,人機(jī)交互設(shè)計(jì)工作內(nèi)容也成為重要環(huán)節(jié)。

再談到HMI交互之前先給大家拔一下笨蛋栓,我們做的交互場景是有車輛行駛的,所以首先是要考慮安全因素,美觀其次,因此在特殊環(huán)境下操作車載系統(tǒng),我們無法用傳統(tǒng)移動端沉浸式的設(shè)計(jì)思維來設(shè)計(jì)車載的界面與功能,需要放下所謂的美學(xué),緊扣實(shí)際場景下的交互方式與用戶需求來設(shè)計(jì),因?yàn)樵跇O短時(shí)間內(nèi)導(dǎo)致我們必須對所有可能用到的功能入口一步即達(dá),對信息的布局必須做到一眼即見。

尤其是UI設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)交互崗的時(shí)候,第一想法就是怎么把設(shè)計(jì)做好看,然后再去反推交互,在很多項(xiàng)目緊急的時(shí)候我們就是這么干的(因?yàn)槲覀冺?xiàng)目已經(jīng)做了很多,就避免那些錯誤)剛?cè)胄械脑O(shè)計(jì)師可千萬別這么干奧,謹(jǐn)記?。。?/p>

一、粉絲的疑問 ? ??

之前很多小伙伴會經(jīng)常問到我怎么做HMI設(shè)計(jì)呀?參考那里去找呀?HMI的用戶體驗(yàn)該怎么去做? 競品分析怎么做?等等好多好多問題呀?? ,我也會經(jīng)常和同行進(jìn)行多交流學(xué)習(xí)。

我這邊的方法就是,多去參加車展、或者去預(yù)約門店進(jìn)行試駕體驗(yàn),然后拍照?就有素材,也可以去找一些車評人看他們視頻,對于車的功能測評,最后就是可以去各大車的官網(wǎng)去尋找素材,還有一點(diǎn)就是要和同行的小伙伴們一起探討、分享,如果實(shí)在不想找了,那大家就多多關(guān)注我唄,我收集很多資料,以后都可以分享給大家。

二、車內(nèi)的顯示屏分布

接下來我們簡單的介紹一下車內(nèi)屏幕的類型,主駕駛前面的儀表盤、HUD和中控屏幕,副駕駛和后排的娛樂屏幕。

1. 儀表盤

當(dāng)今純液晶屏的儀表盤占市場主導(dǎo)地位,純機(jī)械、燈顯、段碼將退出歷史舞臺。我這邊就不介紹儀表盤的發(fā)展歷史了,如果你們感興趣,就告訴我,我在安排小文章。

2. HUD

平視顯示器(Head Up Display),最早是航空器上的飛行輔助儀器,運(yùn)用在戰(zhàn)斗機(jī)上,由于戰(zhàn)斗機(jī)上很多信息需要飛機(jī)駕駛員隨時(shí)查看,避免駕駛員低頭看儀表而分心,隨后又普及在民航客機(jī)上,由于HUD的方便性以及能夠提高飛行安全,這項(xiàng)技術(shù)后來也發(fā)展到汽車行業(yè),汽車搭載的HUD抬頭數(shù)字顯示功能,是利用光學(xué)反射的原理,將重要的行駛信息胎壓、速度和轉(zhuǎn)速等信息投射到駕駛艙前段玻璃上面,在駕駛過程中不用分心看儀表盤,減輕眼睛的疲勞,給駕駛帶來便利和安全。

3. 娛樂屏幕

后排娛樂屏更像是一個平板,主要功能點(diǎn)為視頻、音樂、游戲等等,幫助后排乘客打發(fā)時(shí)間,所以后排的娛樂系統(tǒng)就是為娛樂而生,后排乘客在互不干擾的情況下觀看各自喜愛的視頻影片,體驗(yàn)感覺還是蠻好的。

三、交互基礎(chǔ)內(nèi)容

駕駛員和屏幕之間交互必須簡單,不分散注意力,并且易于中斷,因此駕駛員的注意力可以迅速回到道路上。

導(dǎo)致HMI的交互和其他移動端不同的交互方式,因素有很多,例如:操作區(qū)域的面積、主駕駛與屏幕的角度、位置、運(yùn)用場景等等,也有共同特征 可用性、易用性、用戶體驗(yàn)流程之類的。

1. 交互場景

在不同運(yùn)用場景下,交互方式也會有所不同,比如靜止?fàn)顟B(tài)、駕駛中(這是關(guān)于駕駛位置的場景),還有一些關(guān)于環(huán)境和駕駛中的狀態(tài)都要考慮進(jìn)去(晴天、雨天、下雪、大霧、超速、疲勞等),都需要細(xì)致的定義,第一考慮要素就是安全駕駛,不注重安全的交互設(shè)計(jì)都是耍流氓。

四、車載交互“三秒設(shè)計(jì)”原則

第一秒 ?? 視覺

用戶在0-1s的時(shí)間內(nèi),對中控進(jìn)行掃視,在這個過程中,中控屏幕重要信息與功能入口必須能被用戶在這個時(shí)間以內(nèi)發(fā)現(xiàn),這邊就可以通過大小、顏色、在屏幕中的位置,后期可以通過眼動儀來進(jìn)行可用性測試,最后可以適當(dāng)調(diào)整,達(dá)到安全駕駛標(biāo)準(zhǔn)。

注意點(diǎn):

1.? 不可以讓用戶多次將視角中心移動到中控屏幕,來查看內(nèi)容

2.? 不可以讓用戶花費(fèi)過多的時(shí)間來搜尋屏幕上的信息

第二秒 ?? 行為

用戶在交互行為過程中 ?Start ~ End 結(jié)束,時(shí)間不能超過2秒,2秒已經(jīng)比較危險(xiǎn)了,1秒內(nèi)為最佳交互時(shí)間,這塊內(nèi)容下面會有詳細(xì)講解。

注意點(diǎn):

1.? ?避免讓用戶點(diǎn)擊兩次才能完成,功能要一步即達(dá)

2.? ?不要讓用戶進(jìn)行滑動或長按的交互方式

第三秒 ?? 反饋

在交互行為過后,在第三秒則必須要有反饋內(nèi)容,比如明確的點(diǎn)擊效果反饋,可通過聲音或者界面動畫,一旦超過3秒后的動畫,反饋將脫離用戶的有效感知時(shí)間,將不能很好的體現(xiàn)反饋本身的價(jià)值。

注意點(diǎn):

1.屏幕顯示內(nèi)容變化反饋需要明顯的引導(dǎo)動畫轉(zhuǎn)場支撐

2.去掉過多裝飾性的動畫,別整那些花里胡哨的動畫效果,讓反饋效果更加聚焦,車載的動畫效果和移動端是不一樣的

按照三秒原則設(shè)計(jì),車載系統(tǒng)才可以符合可用性。這塊內(nèi)容先普及一下大家,這次先以介紹交互內(nèi)容為主,車載視覺、動效內(nèi)容再后續(xù)跟進(jìn)輸出文章。

五、交互定義詳解

我們就直接奔入本章節(jié)的主題吧,本文我會從八個小點(diǎn)出發(fā),詳細(xì)的講解車載的交互內(nèi)容。

1. 單次交互操作時(shí)間

直接拋出結(jié)果 ?? 單次交互操作動作不能超過2秒(1秒內(nèi)為最佳)在前面我們也簡單的提到了交互的行為內(nèi)容,如果一個在行駛過程中需要交互操作的動作 用時(shí)2-3秒就已經(jīng)是一個危險(xiǎn)狀況。

為什么這么定義,假設(shè)一輛以60km/h的車速 如果2-3s盲開就會開出 35-50m,一旦需要急剎車那么剎車距離至少15-20m

以此計(jì)算當(dāng)高速路上行駛車速100-120km/h 可想而知,極其危險(xiǎn),可能車毀人亡,所以我們呼吁安全駕駛,謹(jǐn)慎變道尾,保護(hù)自己也是保護(hù)他人。

經(jīng)過實(shí)際調(diào)研過,用戶將視線從路面移動到車內(nèi)屏幕上,這個過程通常需要 0.5-1.5 秒對焦,所以可交互的內(nèi)容需要明確被標(biāo)出來,與不可交互內(nèi)容保持足夠的對比。

統(tǒng)計(jì)下來平均每次操作,即視線與注意力專注在車載上的時(shí)間,無法超過三秒。事實(shí)上,當(dāng)進(jìn)入第三秒時(shí),已不得不需要利用余光開始注意前方路況了。

因此,在三秒以內(nèi),無論是用戶第一次操作失敗,重新注意路況后,再重復(fù)操作,還是用戶持續(xù)操作直到任務(wù)完成,都是非常危險(xiǎn)的行為,在這里,由于用戶試錯的成本非常巨大,也因此交互的設(shè)計(jì)與信息布局的設(shè)計(jì)都需要做到最極致。

小插曲:

這邊就有人會說了現(xiàn)在都有緊急剎車(AEB)系統(tǒng)了,那我們簡單介紹一下,AEB(Autonomous Emergency Braking,自主緊急制動)通過傳感器(攝像頭、雷達(dá)、激光等)識別車輛前方障礙物,當(dāng)車速與障礙物距離低于預(yù)設(shè)安全值時(shí),制動系統(tǒng)介入,避免碰撞,AEB是用來幫助駕駛員避免或減輕碰撞事故的系統(tǒng)。

AEB系統(tǒng)主要干兩件事:

  1. 及早識別緊急情況并警告駕駛員
  2. 如果駕駛員沒有反應(yīng),系統(tǒng)會通過降低碰撞速度來避免碰撞,或減少無法避免的碰撞的嚴(yán)重程度。

后續(xù)關(guān)于ADAS輔助駕駛這塊我也會單獨(dú)出一篇文章供大家了解。

實(shí)車可用性測試評估:

現(xiàn)在我們再結(jié)合看一下實(shí)際中的實(shí)車在每一個交互中體驗(yàn)如何,是否存在危險(xiǎn),這是Thoughtworks機(jī)構(gòu)對特斯拉做的一個可用性評估評分:

2. 操作熱區(qū)和交互熱區(qū)

操作熱區(qū):

駕駛場景的特殊性,駕駛員只能用距離中控屏最近的一只手去操作(為什么我不說用右手去操作,因?yàn)槲以谧龊M忭?xiàng)目的時(shí)候,主駕駛位置的是在右邊,那么只能用左手來操作屏幕了)

這是全球駕駛位置不同的分布圖:

以離屏幕最近的一只手臂,左駕駛艙為案例:手肘部位為中心點(diǎn)畫圈,分為三個等級,最佳觸控區(qū)、易觸控區(qū)、較難觸控區(qū)。

下面我們拿實(shí)際車載案例 來給大家說明:

針對觸控交互方式,屏幕區(qū)域內(nèi)的觸控操作便利性,以駕駛員為中心向右逐漸衰減,重要的功能操作應(yīng)放置在最佳觸控交互區(qū)域內(nèi)。

交互熱區(qū):

再考慮這塊內(nèi)容的時(shí)候,我就有一個疑問,這塊內(nèi)容是交互設(shè)計(jì)師來定義or設(shè)計(jì)師來定義?不管了我就要做全棧的人我要的就是啥都可干 ??????

在講交互熱區(qū)之前我們了解一下手指觸控內(nèi)容,手指的觸摸為12mm X 12mm,屏幕像素密度按 160dpi 來計(jì)算,可以換算成 76 x 76px 的屏幕元素尺寸,如果不懂計(jì)算的話可以查看我上一篇文章,在計(jì)算屏幕ppi和下面最小圖標(biāo)尺寸計(jì)算方式都有。

增加交互熱區(qū),是為了降低操作的難度,用戶在駕駛場景下的注意力和活動范圍有限,進(jìn)行精準(zhǔn)點(diǎn)擊和小區(qū)域觸點(diǎn)操作需要付出更多的操作成本,且會分散駕駛注意力,需要更大面積的操控?zé)釁^(qū)來承載觸控行為,保證核心操作在不同場景下的易用性,下面舉一些案列和大家說明(上一期文章只是簡略帶過一下圖標(biāo)的點(diǎn)擊區(qū)域大?。?/p>

案列1:音樂控件的操作熱區(qū)

如何從音樂小控件進(jìn)入音樂詳情頁面?

  • 點(diǎn)擊專輯封面
  • 點(diǎn)擊信息內(nèi)容
  • 專輯封面+信息內(nèi)容 組合

根據(jù)上面的上面結(jié)論 ? ?? ? 組合增加操作區(qū)域才是最佳選擇

案列2:編輯狀態(tài)勾選的操作熱區(qū)

編輯狀態(tài)下,如何做到高效的勾選(我這邊都不用說 大家也都肯定知道如何定義了)

  • 點(diǎn)擊勾選框
  • 點(diǎn)擊勾選框+專輯封面+信息

當(dāng)然 選擇方案二

總結(jié)一下:為了給用戶帶來良好的駕駛體驗(yàn)感,我們就應(yīng)該多去考慮增大觸控區(qū)域,在某些某塊內(nèi)容中盡量減少精確操作,多做一些模糊操作,大白話的意思 ?? 大致就是這個區(qū)域內(nèi)的都可以操作。

還有一個小注意點(diǎn)需要謹(jǐn)記:

在對接開發(fā)的時(shí)候,對于這塊內(nèi)容一定要和他交代清楚,不然他就不會以組合來寫操作熱區(qū)了。

文章中如有不足之處,歡迎補(bǔ)充交流,我們下期見 ???

下期文章預(yù)告:HMI交互設(shè)計(jì)詳解(下)

 

作者:設(shè)計(jì)界的影帝

本文由@設(shè)計(jì)界的影帝 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議嗎

專欄作家

設(shè)計(jì)界的影帝,微信公眾號:king設(shè)計(jì)研究所,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。專注于車載HMI領(lǐng)域,想讓更多的設(shè)計(jì)和關(guān)注到這個行業(yè),將自己所學(xué)到、看到的知識都通過以文章形式展現(xiàn)給大家看。

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評論
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  1. 請問有沒有群交流的?

    來自上海 回復(fù)
  2. 要是有工控機(jī)的交互好了

    來自廣東 回復(fù)
  3. 大佬,有沒有群可以交流一下啊

    來自湖北 回復(fù)
  4. 好文

    來自廣東 回復(fù)
  5. 目前關(guān)于HMI系統(tǒng)設(shè)計(jì)的文章還是太少,好文,促更?。?!

    來自上海 回復(fù)