交互設(shè)計(jì)的五要素:用戶、行為、目標(biāo)、場景、媒介
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在公眾號里經(jīng)常收到朋友的留言,到底什么是交互設(shè)計(jì)師?交互設(shè)計(jì)師具體是干什么的?為什么很多互聯(lián)網(wǎng)公司都沒有交互設(shè)計(jì)師這個崗位?希望通過這篇文章把交互的本質(zhì)說清道明。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品與需求
早晨迎著第一縷陽光醒來, ?身體下是依依不舍的床,身邊是朝夕相處的手機(jī)。起床后,用電動牙刷刷牙,潔面儀洗臉。之后用熱水器燒水,用杯子喝水。穿好衣服,打開滴滴叫車去公司。到公司后打開電腦,用瀏覽器登錄網(wǎng)頁查看郵件,之后登錄釘釘,打開Axure開始工作。我們無時無刻都在和外在的事物接觸,生活離不開它們,像床、手機(jī)、牙刷、滴滴軟件、網(wǎng)頁、釘釘、Axure,這些東西被稱為產(chǎn)品,產(chǎn)品是用來滿足人們需求的物體或無形的載體。
上面的例子中,滴滴軟件、網(wǎng)頁、釘釘、Axure是用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)而設(shè)計(jì)并開發(fā)出來的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品被稱為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,突破了原子世界的束縛,讓人們能用比特世界的產(chǎn)品來解決現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的問題。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品包括硬件和軟件兩個部分,硬件包括:智能手機(jī)、電腦、互聯(lián)網(wǎng)電視、VR設(shè)備、AR設(shè)備…,硬件是有形的物體,都具備連接到互聯(lián)網(wǎng)的功能。軟件包括:操作系統(tǒng)、PC客戶端、APP、web網(wǎng)站、WAP網(wǎng)站等等。用戶平時接觸最多的便是手機(jī)的各類APP。交互設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中的軟件部分。
交互只是整個商業(yè)閉環(huán)中的一環(huán)
發(fā)現(xiàn)需求(用戶痛點(diǎn)),需求的真實(shí)性和普遍性得到確認(rèn)之后,便可以成立公司,設(shè)計(jì)和開發(fā)出產(chǎn)品來解決用戶的需求,從而實(shí)現(xiàn)公司目標(biāo)(直白點(diǎn)就是掙錢)?;ヂ?lián)網(wǎng)公司所做的事可以簡化為下列公式:
走馬圈地,讓產(chǎn)品擁有大量的用戶,形成龐大的流量。之后想辦法將流量轉(zhuǎn)化,形成成交額(GMV)或者其他變現(xiàn)形式,公司從而獲得收益。這里有兩個關(guān)鍵點(diǎn),一是如果獲取海量的用戶?二是怎樣提高轉(zhuǎn)化率?
產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)、運(yùn)營的策略、競品的情況、公司的管理、資本的運(yùn)作…都會影響到流量和轉(zhuǎn)化率。而用戶體驗(yàn)又由交互、視覺、技術(shù)等共同影響,所以交互設(shè)計(jì)(提高用戶體驗(yàn),讓產(chǎn)品更好用)是為了增加產(chǎn)品流量和提高轉(zhuǎn)化率,最終目的是幫助公司掙錢。
經(jīng)常把用戶放在嘴邊沒錯,因?yàn)橹挥泻芎玫臐M足用戶需求,用戶才愿意用你的產(chǎn)品,從而就有機(jī)會實(shí)現(xiàn)公司目標(biāo)。但是一定要明白交互設(shè)計(jì)只是實(shí)現(xiàn)公司目標(biāo)的眾多環(huán)節(jié)中的一個,當(dāng)用戶需求與公司目標(biāo)相違背時,要做好取舍,從多個維度思考問題,尤其是從商業(yè)和業(yè)務(wù)的角度來思考交互問題,而不是單純的從用戶的角度。
交互設(shè)計(jì)的五要素
交互設(shè)計(jì),既然是一種設(shè)計(jì),難免會和其他設(shè)計(jì)相比較,平面設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等等。交互設(shè)計(jì)和其他設(shè)計(jì)都是一種有目的和計(jì)劃的創(chuàng)作行為,但是它們所設(shè)計(jì)的對象卻截然不同。其他設(shè)計(jì)的對象是信息,是材質(zhì),是空間。而交互設(shè)計(jì)的對象是行為。
想象一下你是怎么利用淘寶購買衣服的?先注冊登錄APP——找到搜索框進(jìn)行搜索——瀏覽搜索結(jié)果——點(diǎn)擊詳情——立即購物(不滿意則返回繼續(xù)篩選)——填寫收貨信息——付款——等待收貨——確認(rèn)收貨——評價(jià)——完成。利用互聯(lián)產(chǎn)品滿足一個需求,是需要通過一步步的行為(點(diǎn)擊、滑動、輸入等),而交互設(shè)計(jì)師則負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)這些行為,讓用戶知道自己在哪,能去哪,怎么去。
辛向陽教授將人與系統(tǒng)交互的過程分解為了五個要素,分別為:用戶、行為、目標(biāo)、場景、媒介(peopl、actions、means、purpose、contexts)。在上個購物的例子中,用戶是需要買衣服的人,他的目標(biāo)是買衣服,行為則是一次次輸入、瀏覽、滑動、點(diǎn)擊等,媒介則是淘寶APP,場景會根據(jù)用戶所處的情況而有所不同。
用戶:
產(chǎn)品立項(xiàng)后,確定產(chǎn)品定位,去了解用戶,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品可能存在很多種用戶,一定要以目標(biāo)用戶的研究為主,網(wǎng)易云音樂的用戶可能有學(xué)生、工人、音樂發(fā)燒友…但是它的目標(biāo)用戶是白領(lǐng)(猜測)。從不同渠道去收集目標(biāo)用戶的需求、篩選需求、確定需求優(yōu)先級,確保需求是真實(shí)的。
Allan Cooper在書中講了三個模型,心理模型、表現(xiàn)模型、實(shí)現(xiàn)模型,心理模型是用戶對產(chǎn)品的預(yù)期,表現(xiàn)模型是產(chǎn)品被設(shè)計(jì)成的樣子,實(shí)現(xiàn)模型是開發(fā)產(chǎn)品所使用的技術(shù)手段。用戶并不關(guān)心實(shí)現(xiàn)模型,只關(guān)心表現(xiàn)模型有沒有符合自己的心理模型。只有站在用戶的立場去思考,讓產(chǎn)品的表現(xiàn)模型更貼近用戶的心理模型,用戶就愿意使用。另外,建立角色模型也有助于了解和梳理用戶信息。
行為&目標(biāo):
使用產(chǎn)品時,不同用戶可能有不同目標(biāo),一個用戶也有可能有多個目標(biāo)。研究用戶的目標(biāo)是為了確定需求、清楚產(chǎn)品要滿足用戶多少個目標(biāo)。交互設(shè)計(jì)師再根據(jù)不同的目標(biāo)去設(shè)計(jì)相應(yīng)的行為路徑。錯誤的目標(biāo),繁瑣的行為路徑,都會導(dǎo)致用戶放棄產(chǎn)品。
按照用戶不同的目標(biāo),行為路徑可以分為:隨機(jī)式、往復(fù)式、漸進(jìn)式。
當(dāng)用戶沒有明確目標(biāo)時,行為則比較隨機(jī),用戶會在APP里不斷的跳轉(zhuǎn),例如:沒有明確購物需求時逛淘寶;隨機(jī)的查看新聞內(nèi)容。
當(dāng)用戶有個模糊的目標(biāo)時,則會往復(fù)的對比內(nèi)容,從而確定自己的目標(biāo),并完成目標(biāo),例如:當(dāng)我要在人人都是產(chǎn)品經(jīng)理瀏覽關(guān)于交互設(shè)計(jì)方法論的文章時,就會進(jìn)行搜索,并在搜索列表和文章詳情間來回切換,直到找到想要的交互方法論的信息。
當(dāng)用戶具有明確目標(biāo)時,行為路徑就會較明確,一步步推進(jìn)。例如北京霧霾很嚴(yán)重,想在京東買個3M的口罩,用戶路徑為:搜索3M口罩——瀏覽搜索結(jié)果列表———進(jìn)去商品詳情———填寫信息——等到收貨——給予評價(jià)。
首先要明確用戶的目標(biāo),根據(jù)不同目標(biāo)確定行為路徑是隨機(jī)、往復(fù)還是漸進(jìn),針對不同的行為類型進(jìn)行相應(yīng)的交互設(shè)計(jì)。
媒介:
媒介可以理解為產(chǎn)品形態(tài),產(chǎn)品是用APP、網(wǎng)頁、公眾號、微信小程序、H5宣傳頁…還是其他形式,這屬于媒介?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品常見的媒介是APP,但要具體問題具體分析,我寫文章是個需求,但是就沒有必要專門成立個公司做個APP,只需要在微信建立一個公眾號發(fā)表文章,這里微信公眾號就是媒介。
不同的媒介有不同的特點(diǎn),一定要根據(jù)自己的業(yè)務(wù)類型來選擇適當(dāng)?shù)拿浇?,同時應(yīng)該考慮到性價(jià)比。
場景:
場景是個很容易被忽視的問題,隨著智能手機(jī)的快速普及,移動互聯(lián)網(wǎng)時代提前到來,用戶使用產(chǎn)品時的場景變得更為復(fù)雜,可能在嘈雜的地鐵里,也可能站在路邊、躺在床上等等。
大家熟悉的打車軟件,一般都會有兩個APP,一個乘客端、一個司機(jī)端,司機(jī)端的用戶是正在開車的司機(jī),而司機(jī)為了安全一般會把手機(jī)固定在車載架上,這個場景就是司機(jī)端APP所處的主要場景,那么設(shè)計(jì)APP時就要考慮到車內(nèi)光線問題、司機(jī)操作便捷性和安全性的問題。
最后總結(jié)一下,文章講了這么幾個部分內(nèi)容:
- 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和需求,交互設(shè)計(jì)是針對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的;
- 除了從用戶體驗(yàn)的角度去思考交互,還要從公司商業(yè)目的的角度去思考;
- 交互設(shè)計(jì)的對象是行為;
- 交互設(shè)計(jì)包含五個要素:用戶、行為、目標(biāo)、場景、媒介。
本文由 @鄒志楠 ?原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
一開始以為是官方的文檔,結(jié)果看著看著發(fā)現(xiàn)很多細(xì)節(jié)的錯誤,仔細(xì)一看原來是個人寫的。所以特地綁定一個賬號進(jìn)來評論。
用戶、行為、目標(biāo)、場景、媒介這五個要素,并不是那個辛向陽提出的。最早是由Bill.Moggridge比爾莫格里奇在他的《Designing Interactions》(交互設(shè)計(jì))這本書中提出。
她的目標(biāo)怎么能是買衣服呢? 她的任務(wù)是買衣服,她的目標(biāo)可能是為了保暖或者為了參加舞會等等
目標(biāo)其實(shí)和任務(wù)可以相互轉(zhuǎn)化的,如果他的目標(biāo)是買衣服的話,里面的任務(wù)可能就是看標(biāo)簽,試穿衣服等行為了。
這里是看具體需求的顆粒度,通過顆粒度能不不停地劃分五要素。顆粒度越細(xì),做出來的需求越符合邏輯。
女人買衣服不需要目標(biāo),想剁就剁??
目標(biāo)是高一層級的手段。我現(xiàn)在在看這篇文章,是為了找個好工作;找個好工作,是為了掙更多的錢;掙更多的錢,是為了有一天能夠不上班。
學(xué)習(xí)了
講的都是什么???