從Figma中學(xué)習(xí)如何做交互設(shè)計(jì)

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編輯導(dǎo)語:工具軟件若想提升用戶體驗(yàn),則需要在減少用戶操作成本、提升用戶操作效率等方面進(jìn)行改良。而Figma作為設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的熱門工具軟件,其在提升用戶體驗(yàn)方面有何設(shè)計(jì)技巧值得借鑒?本文作者結(jié)合Figma,總結(jié)了交互設(shè)計(jì)中的一些要點(diǎn)事項(xiàng),一起來看一下。

一、引言

近一年來,F(xiàn)igma 可謂是體驗(yàn)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中最熱門的工具。剛好最近開始頻繁地在 Axure 9.0和 Figma 中切換使用,深刻地感受到了設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)帶來的體驗(yàn)差異化。今天就通過一些細(xì)節(jié)亮點(diǎn),總結(jié)下工具軟件的體驗(yàn)設(shè)計(jì)的幾個(gè)原則。

事先聲明,本文不是對(duì)比軟件工具孰優(yōu)孰劣,僅僅是為了探討設(shè)計(jì)技巧,希望對(duì)你有所幫助。

本文主要的內(nèi)容包括:

  1. 效率設(shè)計(jì)——提高用戶行為效率;
  2. 簡潔化設(shè)計(jì)——降低信息噪點(diǎn);
  3. 可視化設(shè)計(jì)——減少用戶思考成本。

二、效率設(shè)計(jì)

工具軟件首要的任務(wù)就是追求效率,減少用戶的操作成本。

1. 模板化設(shè)置

1)組件化設(shè)計(jì)

Figma 擁有強(qiáng)大的組件功能,類似于 Axure 中的母板,但是更加靈活。既有父子繼承關(guān)系,實(shí)現(xiàn)了修改父組件后,子組件可以同步修改。但是子組件又有一定的獨(dú)立性,內(nèi)容可編輯,保證了靈活可用。而 Axure 母版則是強(qiáng)制性的,一旦修改了父組件的內(nèi)容,子組件必然修改。

2)樣式模板化

在Figma中,用戶可以創(chuàng)建自己的色彩、描邊和陰影樣式庫,在設(shè)計(jì)中隨時(shí)調(diào)用,一勞永逸,減少了頻繁調(diào)整樣式的操作成本。

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2. 選擇代替輸入

預(yù)置選項(xiàng)可以有效地提高用戶效率。例如字號(hào)設(shè)置時(shí),Axure 并沒有預(yù)置選擇項(xiàng),用戶需要手動(dòng)輸入修改。在 Figma 中則預(yù)置了常用字號(hào),用戶下拉選擇即可。

另外 Axure 默認(rèn)字體是13號(hào),而 Figma 是14號(hào)字體,更加貼合設(shè)計(jì)師的主流使用字號(hào),減少了用戶的修改次數(shù)。

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3. 批量修改

批量修改是我們最常用的提高效率的設(shè)計(jì)手段。Figma 和 Axure 都有padding設(shè)置功能。不過 Figma 可以一鍵操作,用戶輸入一次就可以修改四個(gè)邊距,調(diào)整效率更高。而 Axure 想要設(shè)置四邊等距,則要逐個(gè)修改,操作上相對(duì)繁瑣。

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三、簡潔化設(shè)計(jì)

在工具軟件中,對(duì)象的屬性欄應(yīng)該是用戶的高頻操作區(qū)域。

整體布局上,F(xiàn)igma 和 Axure 基本一致,都是包含了3個(gè)模塊??梢栽O(shè)置對(duì)象的各種屬性、交互效果設(shè)計(jì)等。而基礎(chǔ)屬性模塊更是用戶操作的重中之重。

不過 Figma 屬性欄通過信息分級(jí)展示、內(nèi)容精簡、有序布局等設(shè)計(jì)方法,帶給用戶更好的體驗(yàn)。

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1. 分級(jí)展示,隱藏不必要的內(nèi)容

創(chuàng)建元素時(shí),F(xiàn)igma 屬性欄默認(rèn)只顯示位置尺寸信息、圖層透明度和填色等基礎(chǔ)信息,描邊、投影、導(dǎo)出等設(shè)置項(xiàng)只顯示標(biāo)題,內(nèi)容全部隱藏不展示,保證了操作信息的所見即所得。當(dāng)用戶增加設(shè)置項(xiàng)時(shí),系統(tǒng)都會(huì)給出默認(rèn)設(shè)置,用戶根據(jù)需要只要修改內(nèi)容即可。

另外 Figma 還采用了交互操作,減少頁面的信息量。例如可下拉的選項(xiàng)默認(rèn)不展示下拉按鈕,而是在鼠標(biāo)懸停時(shí)展示,從而讓原本信息繁雜的頁面變得更加清爽。

而 Axure 則將內(nèi)容信息平鋪展示,無論用戶是否需要操作,都會(huì)顯示設(shè)置項(xiàng)的內(nèi)容。這樣的而布局設(shè)計(jì)確實(shí)可以減少用戶一次點(diǎn)擊操作,但是低頻操作的設(shè)置項(xiàng)反而增加了頁面信息量,成為了頁面的信息噪點(diǎn)。

2. 適配用戶習(xí)慣,減少頁面信息量

用戶為了提高自行為效率,不會(huì)對(duì)所有頁面元素命名,其實(shí)用戶的命名頻率并不高。所以 Figma 在元素屬性設(shè)置中,沒有修改元素名稱的選項(xiàng),而是放在了圖層列表中修改。而 Axure 元素屬性中,命名作為首要內(nèi)容放置在了最頂端。

3. 統(tǒng)一的對(duì)齊方式,讓信息更加有序

兩者在信息布局和對(duì)齊上也有所差異。Figma 采用的是上下布局的方式,上方是功能標(biāo)題,下方是設(shè)置內(nèi)容。信息層級(jí)更加明顯,也更加符合用戶的瀏覽習(xí)慣。同時(shí)具有很好的一致性。

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而 Axure 以左右布局為主,左側(cè)是標(biāo)題信息,右側(cè)是內(nèi)容項(xiàng)。我個(gè)人理解這樣的布局方式是為了壓縮高度方向的尺寸,盡可能地保證設(shè)置項(xiàng)一屏完整展示出來,避免出現(xiàn)滾動(dòng)條,增加用戶操作成本。但是這種布局方式卻造成了內(nèi)容展示的混亂。

另外不同長度的底邊型輸入框,也增加了內(nèi)容的繁雜的和錯(cuò)亂感覺,造成了頁面信息的無序感。

四、可視化設(shè)計(jì)

在設(shè)計(jì)工具中,可視化設(shè)計(jì)更多地用在位置相關(guān)功能,輔助用戶更好地理解信息,從而降低用戶的思考成本。所以兩者在設(shè)置選項(xiàng)中都增加了可視化的形式。

例如上文提到的Padding設(shè)置,F(xiàn)imga 采用的是可視化的形式,用戶直接對(duì)號(hào)填寫就可以了,用戶的思考成本更低,甚至可以說是0成本。Axure 中的圓角設(shè)置、邊線可見性設(shè)置也都采用了可視化的形式。并且可視化還具備操作功能,方便用戶操作。

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五、寫在最后

當(dāng)然 Figma 中的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)不止這些,不過很多設(shè)計(jì)并不是 Figma 的全新創(chuàng)新,而是在 Axure 和 Sketch 基礎(chǔ)上優(yōu)化而來的。所以有價(jià)值的設(shè)計(jì)并不一定是為了翻天覆地的推倒重來時(shí),也可以站在巨人的肩膀上,做出符合自己產(chǎn)品定位和特色的設(shè)計(jì)方案。

今天的分享就到了這里了,下期再見~

#專欄作家#

子牧先生。公眾號(hào):子牧UXD(HelloDesign),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)師。8年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)經(jīng)驗(yàn),擅長體驗(yàn)設(shè)計(jì)思維、設(shè)計(jì)方法論、交互設(shè)計(jì)研究。

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評(píng)論
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  1. figam現(xiàn)在還不能替代Axure Axure在做動(dòng)態(tài)交互上 無可比擬 figam做UI可以

    來自上海 回復(fù)
    1. 是的贊同

      來自北京 回復(fù)
  2. 還是喜歡axure那種有各種判斷條件做原型,這個(gè)感覺只是設(shè)計(jì)完界面之后,做展示用的

    來自北京 回復(fù)