交互細(xì)節(jié)—令人忽略的操作反饋如何設(shè)計

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編輯導(dǎo)語:很多產(chǎn)品在使用時,都會有“用戶反饋”這一個設(shè)置,用戶可以將自己的操作體驗反饋給商家,但你真的了解“用戶操作反饋”是怎樣的一個機(jī)制嗎?這篇文章詳細(xì)講解了“操作反饋”這一設(shè)置,一起來讀一讀吧。

背景

前幾天使用自己產(chǎn)品的時候,點擊作業(yè)列表想要查看作業(yè)詳情,點擊之后沒有反應(yīng),然后又連續(xù)點擊了好幾下,過了幾秒鐘,界面開始連續(xù)跳轉(zhuǎn)。后來才知道,因為用戶量比較大,產(chǎn)品稍微會有一些卡頓,導(dǎo)致用戶點擊后,產(chǎn)品沒有實時的反饋給用戶,使得用戶也變得不知所措。

那為什么會出現(xiàn)這種情況呢?主要原因就是沒有用戶操作反饋。一個好的產(chǎn)品需要根據(jù)用戶不同的行為操作,實時給出反饋,告知用戶當(dāng)前狀態(tài)或建議,消除用戶因為不確定性帶來的不安感和焦躁感。

可以將用戶整個操作流程簡化為:用戶輸入—平臺反饋—結(jié)果反饋。可以看出反饋其實分為兩種:過程反饋(平臺反饋)和結(jié)果反饋。

可以看到無論Google公司推出的Material Design,還是蘋果公司的iOS設(shè)計規(guī)范,都對用戶過程反饋做了細(xì)致的設(shè)計規(guī)范。

國內(nèi)也有很多體驗很好的APP對于用戶反饋方面也做的不錯,例如QQ、飛書。

當(dāng)然也有很多的產(chǎn)品并沒有做很細(xì)致的反饋設(shè)計,操作反饋作為交互設(shè)計中一個很細(xì)小的部分不會影響用戶正常使用產(chǎn)品,但是會提升用戶使用產(chǎn)品的體驗。好的用戶體驗在B端對于用戶來說不僅降低了學(xué)習(xí)成本,也提升了工作效率。那么如何來設(shè)計操作反饋呢?

一、過程反饋

當(dāng)用戶觸發(fā)界面時,也就是人機(jī)交互時,界面給出的變化,這是過程反饋。

當(dāng)觸發(fā)結(jié)果頁面不能及時告知用戶時,例如點擊操作區(qū)域需要跳轉(zhuǎn)新頁面,或者需要展示彈窗等這一類都需要經(jīng)過一段時間才可以讓用戶看到結(jié)果的場景,需要考慮給觸發(fā)反饋。

那什么時候不需要給觸發(fā)反饋呢?例如點擊收藏,收藏的icon會變成填充樣式,用戶可以實時的感受到觸發(fā)結(jié)果,即不需要再給用戶觸發(fā)反饋。

1. 過程反饋方式

過程反饋的方式主要分為三種。

(1)視覺反饋

用戶操作界面之后,界面通過視覺的變化對用戶進(jìn)行反饋,比如:顏色、形狀、動畫等。

對于iOS系統(tǒng),以及一些體驗較好的應(yīng)用程序分析得出主要使用場景包含:列表、宮格、操作Icon、按鈕(控件)。

場景是根據(jù)樣式的不同進(jìn)行分類的。

a. 列表

樣式:當(dāng)用戶點擊時給列表一個灰度的背景色,讓用戶知道自己已經(jīng)點擊了觸發(fā)區(qū)域。也告知用戶在當(dāng)前背景色塊上,點擊任何地方都是可以觸發(fā)的。

b. 宮格

樣式:當(dāng)用戶點擊時給宮格一個灰度的遮罩,或者是一個灰度的背景色。

c. 操作Icon

樣式:當(dāng)用戶點擊時,Icon降低透明度。

d. 控件

只根據(jù)控件樣式來進(jìn)行舉例說明,例如actionsheet,在樣式上可以根據(jù)列表樣式做統(tǒng)一規(guī)范。

Button樣式:當(dāng)用戶點擊時,按鈕變色,如果是次級描邊按鈕,也可以增加填充的色塊。

e. 步進(jìn)器

樣式:給點擊區(qū)域一個背景色。

f. 鍵盤

樣式:在點擊時,會給一個填充的背景色、或者進(jìn)行反色處理。

(2)觸覺反饋

  • 用戶操作界面之后,界面通過作用力、振動等一系列變化對用戶進(jìn)行反饋。
  • 當(dāng)觸發(fā)區(qū)域有多個操作方式時,例如ios長按應(yīng)用會有popup彈出,同時手機(jī)會震動響應(yīng)用戶。
  • Tab 切換時:飛書對于底部Tab切換時,會有震動提醒用戶多選。
  • 例如阿里云盤長按文件進(jìn)行多選操作時,會有震動提醒用戶。

(3) 聽覺反饋

用戶操作界面后,界面通過聲音對用戶進(jìn)行反饋。

iOS設(shè)置手機(jī)鈴聲時,選擇不同的鈴聲時,會自動播放鈴聲。

2. 過程反饋設(shè)計規(guī)范

過程反饋設(shè)計規(guī)范可根據(jù)產(chǎn)品界面的不同元素制定反饋樣式。這本身是一件比較細(xì)致的工作,可能花費較大的工作量,所以在實際工作中也可根據(jù)產(chǎn)品功能的優(yōu)先級,安排迭代順序。

二、結(jié)果反饋

當(dāng)系統(tǒng)對用戶的操作,或因用戶的行為導(dǎo)致的變化結(jié)果,給出的反饋就是結(jié)果反饋。

由于結(jié)果反饋的文章講解特別多,這里就不再過多贅述,簡單的總結(jié)一些常用的結(jié)果反饋方式。

結(jié)果反饋方式可分為4種樣式:

1. 彈窗反饋

彈窗分為模態(tài)彈窗和非模態(tài)彈窗。

模態(tài)彈窗會打斷用戶當(dāng)前操作流程,也是一種強(qiáng)提示,用戶必須和彈窗進(jìn)行交互,才能進(jìn)行之后的操作。

非模態(tài)彈窗一般出現(xiàn)2-3秒之后,自動消失,不會對用戶造成干擾,屬于輕量級提示。

例如當(dāng)新建表單時,點擊提交按鈕,toast提示提交成功,這就是使用了非模態(tài)彈窗對用戶的操作進(jìn)行了輕量級反饋。

若刪除文件時,一般會彈出一個對話框,讓用戶再次確認(rèn)刪除后的一些影響,是否刪除?這就是使用了模態(tài)彈窗對用戶的操作進(jìn)行的強(qiáng)反饋。

2. 校驗反饋

一般用做表單的校驗,讓用戶知道自己所填寫項的狀態(tài),例如輸入內(nèi)容是否合理,該如何填寫等提示。

3. 頁面

頁面反饋,相較于彈窗會更重一些。一般也用于比較重要的操作流程的結(jié)果頁面,例如淘寶買完東西的結(jié)果頁面、餓了么下單完成后的結(jié)果頁面。

4. 動畫

動畫的合理使用不僅可以告知當(dāng)前狀態(tài),還會將用戶帶入當(dāng)前場景,吸引用戶注意力。例如,微博的點贊,會出現(xiàn)一個點贊的動畫,讓點贊變得更加有趣。

微信圖書,點擊進(jìn)入書本詳情時會出現(xiàn)一個打開書本的動畫,讓用戶帶入實際看書場景,增強(qiáng)沉浸感。

5. 音效

音效的反饋也比較常見,例如ios下載時,會有叮咚一聲,聲音的反饋不僅提升了用戶體驗,對于加強(qiáng)品牌認(rèn)知也很有幫助。

三、總結(jié)

以上是我對于操作反饋的一些整理和復(fù)盤,其中也借鑒了一些大神的佳作,不到之處,希望和大家一起探討交流。

在實際項目的運用中,也會根據(jù)實際的研發(fā)情況,逐步的去調(diào)整,不斷地完善產(chǎn)品細(xì)節(jié)。

 

本文由 @小太陽不愛吃辣椒 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自?Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

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評論
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  1. 這些小細(xì)節(jié)也真的很重要,操作友好,反饋友好,不會讓用戶云里霧里的

    來自廣東 回復(fù)
  2. 哈哈哈哈,這些東西從前到后我感覺自己能做的部分就是做調(diào)查問卷,總結(jié)出結(jié)果,其他,真的是不會了,

    回復(fù)
  3. 感謝作者大大分享!各種類型,基本上總結(jié)的非常全面啦

    回復(fù)
  4. 不在設(shè)計行業(yè),好奇點進(jìn)來看看,居然看懂啦,蠻有意思的~

    回復(fù)
  5. 在這種小細(xì)節(jié)方面做好會很容易贏得用戶的好感畢竟見微知著

    來自河北 回復(fù)
  6. 最近正在學(xué)習(xí)交互設(shè)計這方面的,感覺作者還是提出了一些我之前還沒有學(xué)過的哈哈

    來自廣東 回復(fù)
  7. 用戶反饋的渠道是與用戶最直接的接觸,過程中也最容易使用戶建立起對品牌的認(rèn)知印象,所以好的用戶反饋體系是用戶體驗的加分項。

    來自山東 回復(fù)