一個APP的視覺風(fēng)格:配圖是一個重要的,同時極易被忽略的點

1 評論 18210 瀏覽 63 收藏 17 分鐘

在我們常規(guī)意義上組成一個APP的視覺風(fēng)格有幾大元素——顏色、交互元素、字體、陰影、ICON的圖形等,但是有一個總?cè)菀妆辉O(shè)計師們忽略的元素,它能給與用戶一個非常直觀的視覺記憶,大家卻總是忽略,甚至做的很糟糕。那就是APP里面的配圖。

(一)

從2015年開始,各大APP開始越來越少在升級新版本之后使用tutorial圖(介紹、教育用戶新版本的新功能),似乎產(chǎn)品經(jīng)理們都意識到看tutorial圖的寥寥無幾,反而會讓用戶覺得很雞肋體驗差,而同時在appstore的中放置的APP截圖也越來越趨向返璞歸真,很少使用扁平式的插畫來介紹功能,這使原本曾經(jīng)在UI設(shè)計師們之間經(jīng)常比拼的配圖能力,似乎不那么被大家重視了。同時,也越來越多的UI設(shè)計師開始出現(xiàn)了找工作難的情況,一方面這當(dāng)然是因為去年至今年整體互聯(lián)網(wǎng)資金收緊,但是另一方面,也看到了公司的管理者們越來越輕視UI設(shè)計師存在的必要性了——因為似乎他們的作品都很相似,并沒有那么多個性。

(獨特的中國式扁平化引導(dǎo)頁)

前幾日有人咨詢我一個問題——如何辨別一個UI設(shè)計師的好壞呢?他說自己看大家的作品都很像,似乎一下子沒有了辨別的能力,我仔細(xì)思考了最近ui設(shè)計師作品的現(xiàn)狀才發(fā)現(xiàn),各種各樣的網(wǎng)站上都發(fā)著各種各樣排版精美、層次清晰、“very clean”的ui界面,這些基礎(chǔ)能力很扎實的設(shè)計師發(fā)出來的頁面作品自然而然會有極強的趨同性。而我也陷入了思考“如何判定一個ui設(shè)計師的好壞呢?如何讓作品不再趨同?”

(二)

我想配圖是一個重要的,同時極易被忽略的點。

廢話少說,先放個人認(rèn)為優(yōu)秀的配圖,讓我們分析一下優(yōu)秀的配圖具備什么共同點:

(Airbnb 配圖)

(google 日歷配圖)

(配圖applemusic)

先放上三個大公司設(shè)計師的作品,看似眼花繚亂,但是卻有一個共同點:他們都有著自己的風(fēng)格、有著極強的設(shè)計感。

風(fēng)格和設(shè)計感,聽起來玄而又玄的詞,但是本質(zhì)就是——不趨同,要求自己的作品不能像市面上的公司一樣,別人做成什么樣自己就做成什么樣,這樣子就自然而然有了一個新的要求,那就是不僅要和市場上的不同,同時還要和自己產(chǎn)品的氣質(zhì)一致。

那么如何能擁有自己產(chǎn)品的配圖風(fēng)格呢?讓我們來細(xì)細(xì)分析一下:

1. 色彩

這可能是在配圖風(fēng)格上最容易被忽略的點,因為大家都以為顏色的使用最容易雷同了,自從進(jìn)入到扁平化以來,似乎市面上的配色都雷同了,根本分不出是什么產(chǎn)品的配色:

(配色極其雷同的配圖)

究其原因非常簡單,在進(jìn)入到扁平年代之后,大家畫法雷同的同時用色也只敢使用那些明度高、純度高的色彩,尤其在背景顏色大量的使用的就是灰、藍(lán)、橙色等,所以感覺相似性極高。讓我們來看看同樣是純平的畫法,國外優(yōu)秀的配圖是怎么做的:

(仍然是Airbnb的配圖,不愧是老總是設(shè)計師的團隊做出來的app……)

(麥當(dāng)勞的APP配圖,非常贊的插畫)

airbnb這一組展示城市風(fēng)采的配圖,用色非常大膽,所謂的大膽不是用了大量的鮮亮的顏色,而是使用了大量的重色穿插和大量的純度不高的顏色進(jìn)行點綴,使得城市的感覺更加真實,反而比那些千篇一律的高純度、高亮度的顏色組合要給人能留下更多深刻的印象。另外后面這一組插畫,使用了強烈的光影反差、對比色反差,因為顏色的使用完全獲得了自己的風(fēng)格,這就是顏色使用的重要性。

2. 畫法 ?

大家可能會疑惑,已經(jīng)是扁平化的時代,大廠不更新風(fēng)格,我們跟著瞎起什么哄呢?我不這么認(rèn)為,沒有任何人規(guī)定你必須和大廠的畫法相同,而且apple和google都使用扁平的畫法時風(fēng)格還是有區(qū)別。這是為什么呢?

讓我們來就著相同的扁平畫法,來做一個細(xì)致的分析幾個關(guān)鍵詞:

(1)角度 [2.2d?2.5d?正側(cè)?偽扁平?]

A:2.2d

我想我可能是第一次說2.2D的人,估計看官們肯定都覺得我瘋了,但是2.2D是我對于正面45°視角的一種個人叫法,各位看官怎么稱呼它是你們的自由了。讓我們來看看2.2D的優(yōu)秀配圖:

(同樣是google的配圖)

2.2d的優(yōu)點在于它可以簡單并且高效的豐富畫面細(xì)節(jié),當(dāng)所有人都在用正側(cè)面的扁平化時,往往需要更多的細(xì)節(jié)以與別人不同,這時候2.2d的方法就非常方便,同時,他只是給一些畫面上的物品增加了一個側(cè)面而已。

B:2.5d

2.5d恐怕在大家印象中最深的就是當(dāng)初高德的引導(dǎo)頁,有相當(dāng)一段時間都是使用了2.5D的風(fēng)格,這種風(fēng)格使用起來并不簡單,但是掌握規(guī)律之后就沒那么復(fù)雜了。

(藝術(shù)家Igor Kozak 作品)

再創(chuàng)作不規(guī)則物體的插圖(比如圖二的“人”),2.5D就需要比較扎實的繪畫功底,對設(shè)計師基礎(chǔ)素質(zhì)要求較高,所以使用人數(shù)不多,在這個角度里面仍可以有很大的發(fā)揮余地。

C:正側(cè)面

這恐怕是設(shè)計師們扁平的入門角度,難度低,使用人數(shù)多,想要做正側(cè)面的扁平化插畫做的出彩,就需要對畫法中其他幾點(陰影、圖形)有著比較深的考究,否則畫出來就像爛大街的UI配圖,沒有任何的代表性。

(同樣是google的配圖)

D:偽扁平

在C4D興起的這個時代,只用AI、PS、SKETCH已經(jīng)不再能滿足用戶追求新鮮的眼球了,所以逐漸興起了許多看似是扁平化,但是本質(zhì)卻是使用C4D建模渲染之后做出的作品:

(同樣是google設(shè)計團隊的作品)

(藝術(shù)家Guillaume Kurkdjian作品)

(2)陰影 【無陰影?有陰影?強陰影?逆光?】

A:無陰影

無陰影當(dāng)然是一種風(fēng)格了,很多國內(nèi)設(shè)計師的無陰影風(fēng)格的配圖顯得特別的傻,原因是當(dāng)元素被一層層削弱到越來越少時,圖形的能力、用色的考究都會讓一副正側(cè)面無陰影的配圖立分高下,換而言之UI設(shè)計師的能力就在這個地方得到了體現(xiàn)。能力差的無陰影正側(cè)面配圖,會非常像兒童畫。

(同樣是google的配圖)

B:有陰影

陰影分很多種,Material Design中的紙質(zhì)陰影是一種類型(即繪畫的形象之間的層級),物體本身的陰影也是一種類型,嫻熟的使用陰影固然很重要,但是找到自己使用陰影的風(fēng)格更加的重要,比如:只有在圓柱體時才使用陰影?只有在人物腳部使用一個頂光的投影?陰影是否使用幾何形?這些都是不同的陰影風(fēng)格的組成部分。

(TBWA?Shanghai 工作室為中國女排設(shè)計的插畫)

(dribbble上北京的ui設(shè)計師“包子二蛋”作品)

(同樣是google的配圖)

Google的很多配圖都在陰影部分加入了噪點,這也是使自家的陰影更加的有質(zhì)感,與市面上簡單的扁平化有一個區(qū)分。

C:強陰影

強陰影的應(yīng)用在之前的色彩部分已經(jīng)有提及過了,再放幾張圖你們感受一下。

(藝術(shù)家Malika Favre 作品)

D:逆光

這個需要相當(dāng)?shù)墓Φ缀蛯徝懒?,但是同樣的,也非常少的人會這么做,所以如果使用逆光的扁平化配圖,做得好的時候會很有獨特的風(fēng)格,這是BEHANCE上的大神dani montesinos做的扁平化視頻RIVER的截圖,非常有感覺:

(3)圖形 ?【幾何化?人物比例?人物形象?】

A:幾何化

何為幾何化?不是讓畫面上充斥著正方形、三角形、圓形等等,而是畫面上所有的分塊都是由標(biāo)準(zhǔn)的幾何形進(jìn)行組合得來的,這樣的畫面會有一種規(guī)律的美感:

(Nod young 設(shè)計的表情)

B:人物比例

當(dāng)我們畫的形象千篇一律時,竟然大家都不會嘗試著去改變一下筆下的人物的比例,Google的人物形象比例就和國內(nèi)的風(fēng)格大相徑庭,頭身比例幾乎相反,反而有種新的時尚感~

(同樣是google的配圖)

C:人物形象

我不得不說,國內(nèi)不僅人物形象的比例千篇一律,人物的形象更是夸張的相似,原因只能是在形象這件事上沒有下功夫,看看下面的兩個GIF中人物的形象多么的栩栩如生:

(dribbble上的設(shè)計師Markus Magnusson作品)

(同上)

同樣是一張人臉,如果畫的與別家沒什區(qū)別的話,怎么顯得出自己家產(chǎn)品的自己的特色呢?國內(nèi)的SAME這個APP,在這點上就做的比較出色,它的整套視覺都是有聯(lián)系的,將自己APP的形象深深的植入到了使用者的心里:

人物形象當(dāng)然不僅僅只是人物的臉,還有人物的衣著、身體的畫法是什么樣的?身體中的尖角是怎么處理的?手腳的畫法是什么樣的?等等等,這些都是設(shè)計師需要考慮的地方,而且筆者認(rèn)為,每為一個新的產(chǎn)品設(shè)計APP時,就要考慮使用與眾不同的人物形象,這才是設(shè)計師真正珍貴的地方——能為不同的產(chǎn)品穿上新設(shè)計的“衣服”。

總結(jié)

僅僅是扁平化的配圖,我就嘮叨了這么多,可見在這個時代,UI設(shè)計師自然不會變成一種統(tǒng)一化的技術(shù)工人,而是仍然能充滿了個性與不同,作品也自然分高低,那么除了上面說的構(gòu)成風(fēng)格的要點,真正做到有個人的風(fēng)格還需要什么努力呢?我認(rèn)為是兩點:

  1. 保持手繪的習(xí)慣!
  2. 不要只看設(shè)計類的作品!

各位設(shè)計師們,共勉!

 

作者:Balance Yan

來源:微信公眾號【ME網(wǎng)易移動設(shè)計】

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. ??

    來自廣東 回復(fù)