Web3.0時(shí)代——多層次的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)?為 Web3.0創(chuàng)建一個(gè)更大的框架!

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Web3.0的概念正在向人們生活逼近,而當(dāng)這一概念被應(yīng)用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)、并影響到實(shí)際的用戶體驗(yàn)時(shí),設(shè)計(jì)人員應(yīng)該如何做好用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)?在交互上,設(shè)計(jì)人員又可能遇到哪些問題?本篇文章里,作者就對Web3.0時(shí)代的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)框架進(jìn)行了總結(jié),一起來看看吧!

有很多新元素將web3與web2區(qū)分開來,例如:汽油費(fèi)、代幣、錢包和智能合約,我們需要考慮的不僅僅是 UI設(shè)計(jì),還有更多內(nèi)容。我們需要提高所有內(nèi)容,以創(chuàng)造良好的用戶體驗(yàn)。

Web3.0時(shí)代——多層次的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)?為 Web3.0創(chuàng)建一個(gè)更大的框架!

如何可視化 Web3中UX的不同層

思考一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的應(yīng)用程序,沒有 Web3,只是在您經(jīng)常使用的智能手機(jī)上的一個(gè)熱門應(yīng)用程序:這個(gè)應(yīng)用程序的實(shí)際用戶界面只是從現(xiàn)實(shí)世界開始的一長串體驗(yàn)中的最后一個(gè)元素穿過無數(shù)物理空間,進(jìn)入數(shù)字交互,穿過一大堆不同的硬件和軟件,直到你最終發(fā)現(xiàn)自己懸停在你的拇指上在某人設(shè)計(jì)的按鈕上。

您可能有一個(gè)想法,例如“播放音樂”或“查看路線”或“買衣服”,這是由您的物理環(huán)境中的某些東西引起的。

這種方式的“用戶體驗(yàn)”早在你從口袋里拿出手機(jī)之前就已經(jīng)開始了。

一、整體用戶體驗(yàn)?zāi)P?/h2>

Nielsen-Norman 模型具有三個(gè)層次:

  1. 交互級別;
  2. 旅程級別;
  3. 關(guān)系級別。

Web3.0時(shí)代——多層次的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)?為 Web3.0創(chuàng)建一個(gè)更大的框架!

這三者共同涵蓋了從現(xiàn)實(shí)世界到數(shù)字世界的整個(gè)用戶體驗(yàn)。該框架經(jīng)常用于CX設(shè)計(jì)(客戶體驗(yàn))和服務(wù)設(shè)計(jì)。在大多數(shù)情況下,一個(gè)人甚至在訪問您的應(yīng)用程序或網(wǎng)站之前就已經(jīng)做出了許多決定。

“如果我問人們他們想要什么,他們會(huì)說更快的馬?!?/p>

人們真正想要的是“更快地到達(dá)目的地”。這可以通過汽車來解決。但這種解決方案只有在提高認(rèn)識、創(chuàng)建更好的道路生態(tài)系統(tǒng)、徹底改革整個(gè)制造業(yè)并通過適當(dāng)?shù)姆珊蟛拍苷嬲痫w。

汽車的最終設(shè)計(jì)顯然也很重要,但要讓這種新的交通方式像它最終那樣成功,每個(gè)人都需要得到好處,而且大量的基礎(chǔ)設(shè)施、流程、法規(guī)和相關(guān)技術(shù)必須也有待改進(jìn)。

如果我們看看像Netflix這樣更現(xiàn)代的東西,我們可以再次看到體驗(yàn)的多個(gè)層次:

核心用戶故事類似于“人們想要高質(zhì)量的娛樂”。該問題的解決方案最初是 DVD,但現(xiàn)在解決方案是數(shù)字流媒體平臺(tái)。

這需要專家的委托和策劃。用戶還希望看到高清視頻,這需要Netflix端的良好壓縮和用戶端的良好互聯(lián)網(wǎng)連接。他們想找到自己喜歡的東西,這需要良好的 UI、出色的信息架構(gòu)和巧妙的推薦算法。

在這兩種情況下,“用戶體驗(yàn)”所包含的內(nèi)容比您想象的要多得多。

二、Web3 用戶體驗(yàn)的四個(gè)層次

對于 web3,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)有四個(gè)不同的層次。

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一個(gè)簡單的框架,用于可視化要處理的不同層

我們看到這些層堆疊在一起,底層是最重要的,但也是最難影響的,因?yàn)樗c所使用的任何區(qū)塊鏈的技術(shù)限制最相關(guān)。頂層是可視層,可以很容易地修改它——當(dāng)然你放在那里的東西完全取決于它下面的層。

以下是每一層中存在的一些具體挑戰(zhàn),從下到上:

1)技術(shù)層

  • 速度
  • 費(fèi)用
  • 穩(wěn)定
  • 匿名

2)接入層

  • 錢包
  • 連接
  • 種子短語和安全性
  • 菲亞特(FLAT)坡道
  • 互操作性
  • 網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)展
  • 移動(dòng)體驗(yàn)

3)功能層

  • 進(jìn)行交易
  • 流動(dòng)性
  • 單產(chǎn)農(nóng)業(yè)
  • 智能合約交互和權(quán)限
  • 用戶身份
  • 治理
  • 令牌類型
  • Web3 登錄
  • 顯示 NFT
  • 游戲內(nèi)資產(chǎn)的所有權(quán)
  • 跨層或跨鏈發(fā)送東西

4)視覺層

  • 視覺設(shè)計(jì)
  • 信息層次結(jié)構(gòu)
  • 導(dǎo)航
  • 內(nèi)容
  • 幫助和說明

1. 技術(shù)層

目前實(shí)際的技術(shù)層在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)方面已經(jīng)做的很好了。在國際上發(fā)送大筆付款通常需要等待時(shí)間、費(fèi)用,在某些情況下,還需要與中間銀行進(jìn)行安全檢查。也很難追蹤。在區(qū)塊鏈上,它可以快速、廉價(jià)地發(fā)送(但并不總是),并且可以被任何人驗(yàn)證。

這個(gè)級別的用戶體驗(yàn)挑戰(zhàn)是:

  • 提高速度以競爭或超過 VISA 網(wǎng)絡(luò) (tps);
  • 提高區(qū)塊鏈的穩(wěn)定性和安全性;
  • 將費(fèi)用降低到低于西聯(lián)匯款或;
  • 使交易可驗(yàn)證(或秘密)。

這些是需要解決的一些最大挑戰(zhàn)。然而,它們與界面無關(guān)。有鑒于此,第2層區(qū)塊鏈?zhǔn)歉纳普w用戶體驗(yàn)的直接嘗試。

當(dāng)您考慮像鏈上身份這樣的非定義的東西時(shí),這種事情變得更加重要。如果有一天我們要使用自托管錢包登錄服務(wù)并將我們的數(shù)據(jù)從web2公司手中保護(hù)出來,那么我們真的非常需要快速和安全的網(wǎng)絡(luò)。

2. 接入層

想象是1995年,您正在聽說這個(gè)奇妙的新事物,稱為互聯(lián)網(wǎng)。首先,您需要一臺(tái)帶調(diào)制解調(diào)器的PC,并且需要將其連接到電話線。一旦您“撥號”到“網(wǎng)上沖浪”,您將無法接聽電話。要真正做事,你必須設(shè)置一個(gè)“電子郵件地址”,可能是“pop3”或“imap”,使用“瀏覽器”,如果你想成為專業(yè)人士,了解“telnet”和“ftp”。無論如何,你無論如何都會(huì)管理它,事情將永遠(yuǎn)不會(huì)再一樣了。

這個(gè)級別的用戶體驗(yàn)挑戰(zhàn)是:

  • 制作一個(gè)像銀行應(yīng)用程序和/或?yàn)g覽器一樣易于使用的錢包;
  • 創(chuàng)建 web3 單點(diǎn)登錄;
  • 統(tǒng)一鏈或創(chuàng)建“層 x”,因此不需要手動(dòng)橋接;
  • 人類可讀的地址(ENS 是朝這個(gè)方向邁出的一步);
  • 教育人們自我監(jiān)管和隱私;
  • 將加密貨幣交到許多人手中;
  • 超越當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器范式。

3. 功能層

當(dāng)我們談?wù)?web3 UX 時(shí)我們在談?wù)撌裁础?strong>要考慮的一件事是,其中一些東西一定很奇怪,因?yàn)樗彩侨碌摹?/strong>新功能似乎總是很難開始。幾年前,沒有人聽說過 NFT 或 AMM。現(xiàn)在我們有了它們,我們需要弄清楚如何最好地使用它們。

這個(gè)級別的用戶體驗(yàn)挑戰(zhàn)是:

  • 使交易直觀;
  • 抽象出復(fù)雜的策略;
  • 簡化動(dòng)作(例如使用 zappers,自動(dòng)包裝令牌);
  • 在系統(tǒng)中創(chuàng)造靈活性;
  • 讓參與治理變得容易和有益;
  • 使 NFT 變得有意義和有用;
  • 在金融之外創(chuàng)造更多“殺手級應(yīng)用”;
  • 將游戲內(nèi)資產(chǎn)的所有權(quán)轉(zhuǎn)移給用戶,而不是制造商;
  • 增加 NFT 的共享和展示方式;
  • 提高跨鏈和多層兼容性(大多數(shù)用戶可能不想要十種不同形式的 USDC)。

此級別的一個(gè)重要說明是,其中許多問題已通過一些托管加密應(yīng)用程序部分解決。不利的一面是,在大多數(shù)情況下,你是在用一些去中心化來換取更好的用戶體驗(yàn)。

4. 視覺層

你所看到并試圖理解的:我們是否基于用戶研究使用一致的設(shè)計(jì)模式?術(shù)語是否過于技術(shù)化?在手機(jī)上看起來一切正常嗎?

這個(gè)級別的用戶體驗(yàn)挑戰(zhàn)是:

  • 遵循可訪問性最佳實(shí)踐;
  • 減少使用技術(shù)術(shù)語;
  • 讓重要的東西突出;
  • 隱藏?zé)o關(guān)的東西;
  • 創(chuàng)建易于遵循的說明;
  • 推動(dòng)包容性;
  • 表示“友好”和“歡迎”,而不是“可怕”和“排他性”;
  • 審美;
  • 保留個(gè)性,同時(shí)為許多人建設(shè)。

“所有模型都是錯(cuò)誤的,但有些模型是有用的”。

這是設(shè)計(jì)師喬恩·克拉布嘗試為 Web3 UX 創(chuàng)建一個(gè)更大的框架,隨著時(shí)間的推移設(shè)計(jì)師還會(huì)繼續(xù)構(gòu)建。設(shè)計(jì)師希望它能鼓勵(lì)交互設(shè)計(jì)的行業(yè),并引起大家對Web3.0 UX的討論。

它可能并不完美,但我們可以共同測試與完善:)

作者:交互設(shè)計(jì)小助手;公眾號:美國交互設(shè)計(jì)資訊

原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/jgiDe_Vjh16iIydHxEMQtQ

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  1. 我認(rèn)為Web3.0產(chǎn)品最重要設(shè)計(jì)部分是經(jīng)濟(jì)模型。

    來自四川 回復(fù)