掌握這四個設計原則,正確建立B端設計規(guī)范

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B端設計規(guī)范如何正確搭建,好的設計規(guī)范對設計有什么幫助呢?設計夾老師在這篇文章中圍繞清晰、高效、友好、可控四個關鍵設計原則,帶你一步步建立起設計規(guī)范,推薦各位設計er和對交互產(chǎn)品、B端產(chǎn)品設計感興趣的童鞋閱讀。

Halo,這里是設計夾,今天為大家分享的是「B端設計。B端設計離不開設計規(guī)范這個話題,而做好設計規(guī)范是一個龐大復雜工程,很多人對這些處于一知半解狀態(tài)。在這個系列文章里通過結合平時的項目案例來談談自己對B端設計規(guī)范的一些理解,希望可以帶來一些啟發(fā)。

掌握這四個設計原則,正確建立B端設計規(guī)范

本篇先談談設計規(guī)范制作的指導思想–設計原則,后續(xù)文章再展開講一下常見各種組件的設計規(guī)范。

一、設計規(guī)范作用

設計規(guī)范作為B端設計中非常重要的一環(huán),它的作用主要體現(xiàn)在以下三個方面:

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在日常工作中,當項目組收到一個新的需求時,如果已經(jīng)具備了成熟的設計規(guī)范體系,其工作效率往往會得到很好的提升。最后上線的頁面不用走查還原度。以下是具體工作流程:

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二、設計原則

通過前面內容我們知道了設計規(guī)范對于產(chǎn)品設計意義重大,那么制定設計規(guī)范制定依據(jù)又是什么呢?這里就要引出設計原則這個話題,設計原則是設計規(guī)范的總綱領,所有的設計規(guī)范都應當以設計原則為基準。設計原則主要包含以下內容:

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接下來就圍繞設計原則清晰、高效、友好、可控這四個方面展開講解。

(一) 清晰

清晰原則主要從視覺角度讓界面信息傳達合理,提高用戶信息獲取效率。主要包含對比,親密,對齊,重復四個方面。

1.對比

對比是指界面中為了區(qū)分信息層級,強化元素對比度,使用的很常見的一種手段。例如,下圖中利用大色塊按鈕與線框按鈕形成對比來凸顯關鍵按鈕;通過對文字字號加大,字體加粗,顏色加深來與弱文案形成對比,凸顯關鍵文字信息。

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2.親密

如果信息之間關聯(lián)性越高,它們之間的距離就應該越接近,也越像一個視覺單元;反之,距離就應該越遠,也越像多個視覺單元。親密性的根本目的是實現(xiàn)組織性,讓用戶對頁面結構和信息層次一目了然。掌握這四個設計原則,正確建立B端設計規(guī)范

3.對齊

在界面設計中,將元素進行對齊,既符合了用戶的認知特點(我們往往傾向使知覺對象的直線延續(xù)還是直線,曲線延續(xù)還是曲線),也能引導用戶視覺流,讓用戶更流暢地接收信息。

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4.重復

重復是指相同的元素在項目中重復引用,作用是可以有效降低用戶的學習成本,同時提高這些元素之間的關聯(lián)性。

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(二) 高效

高效原則體現(xiàn)在便捷、輕量、簡化、一致幾個方面,目的是通過合理的方式讓產(chǎn)品操作更加便捷;交互體驗與內容更加輕量和簡化;以及產(chǎn)品風格保持一致。下面結合常見案例說明如何應用這一原則。

1.合理利用拖拽–便捷、輕量

在涉及到諸如上傳文件,排序,滑動輸入,搭建等需求時,合理采用拖拽交互往往可以打造更加便捷用戶體驗。

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2.盡量減少不必要的跳轉–便捷、輕量

用戶操作過程盡量減少跳轉,以實現(xiàn)交互減步長,從而使用戶操作更高效輕量。例如能用原位操作就不考慮展開收起;能用展開收起就不用氣泡…依次類推(優(yōu)先級從高到低:原位>展開收起>氣泡>彈窗>抽屜>新頁面)

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3.放大點擊熱區(qū)–便捷

放大可點擊按鈕熱區(qū),相對于較小點擊熱區(qū),具備更絲滑操作體驗。

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4.懸停即現(xiàn)–輕量

利用懸停即現(xiàn),避免信息過于重復啰嗦,簡化頁面提高閱讀體驗。

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5.折疊次要功能–簡化

頁面功能按鈕過多時,可將次要按鈕收納到一起,點擊時再展開,外面只展示高頻操作或重要按鈕,保證頁面內容簡潔。

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6.統(tǒng)一樣式–一致

一致性是指在不同頁面中相同操作應保持一致視覺與交互樣式,可有降低用戶學習成本與企業(yè)開發(fā)成本。

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(三) 友好

友好原則應貫穿用戶操作前,操作中及操作后三個階段,給予用戶及時反饋與幫助。

1.操作前

在用戶操作前給到合適的引導與幫助,有效減少用戶迷茫感。

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2.操作中

通過交互效果及頁面樣式讓用戶可以清晰感知到自己當前操作。

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3.操作后

利用界面中元素變化清晰直觀展示當前的狀態(tài)。

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(四) 可控

可控主要體現(xiàn)在自由和導航兩個方面。

1.自由

自由即指用戶可以自由完成一些操作,例如回退,撤銷,終止等。

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2.導航

導航是指用戶隨時知曉當前所在位置,而且可以利用導航隨意到達目標頁面。

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最后

通過本篇內容我們大概知道了制作設計規(guī)范主要方向,那么具體到每個組件上,我們該如何去設計呢?后續(xù)篇章將細分聊聊如何去設計「B端常見組件」。

專欄作家

作者:Clippp,微信公眾號:Clip設計夾。每周精選設計文章,專注分享關于產(chǎn)品、交互、UI視覺上的設計思考。

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評論
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  1. 按鈕對比中的配圖是不是配反了

    來自陜西 回復
  2. 學習了

    來自吉林 回復