由UI/UX設計師向產(chǎn)品設計師演變
為了創(chuàng)造出偉大的產(chǎn)品,UI/UX設計師應該期待并成為能夠生成和處理更多額外信息以獲得最佳設計成果的產(chǎn)品設計師。
產(chǎn)品是什么?直到最近,這個詞僅與一些物質的和出現(xiàn)在便利店里的東西相關,但是現(xiàn)在它也指現(xiàn)代的數(shù)字化產(chǎn)品。應用程序就是現(xiàn)代的產(chǎn)品。
應用程序是現(xiàn)代產(chǎn)品。圖片來源:Wired
當談到創(chuàng)建偉大產(chǎn)品的時候,設計就成了最重要的特征。我們已經(jīng)進入了產(chǎn)品設計主導和驅動的階段——產(chǎn)品設計讓公司與眾不同,且是超越競爭對手的真正優(yōu)勢。
最近幾年,設計行業(yè)已經(jīng)演化了許多,現(xiàn)在有許多不同職責的設計師:UX設計師、UI設計師和產(chǎn)品設計師。然而,“這些工作角色之間有什么區(qū)別?”一直是設計行業(yè)中的一個普遍的疑問。接下來讓我們嘗試著解析一下每一個職銜真正意味著什么,進而看看為什么在現(xiàn)代科技的時代由UI/UX設計師向產(chǎn)品設計師演變是一個合乎邏輯的發(fā)展。
UX,UI,產(chǎn)品:各司何職?
所有這些職銜都有一個共同之處——他們都設計用戶如何與產(chǎn)品進行交互。但是他們彼此為了達到這個統(tǒng)一目標卻做著不同的事情。
UX Designer (User Experience Designer)用戶體驗設計師
UX設計師主要關心產(chǎn)品如何感受,其目標在于更加高效和簡潔。UX設計師從用戶的思維角度看設計并通過以下幾點發(fā)掘潛在問題:
- 梳理各種用戶場景、構建交互模式
- 采取各種測試和觀察用戶做什么(如實驗室可用性研究、眼睛跟蹤,A / B測試,電子郵件調查等)
- 構建原型界面,通過線框創(chuàng)建產(chǎn)品的邏輯
在任天堂,紙板上的低保真原型是測試產(chǎn)品感受如何的方式。圖片來源:Nintendo
UI Designer (User Interface Designer)用戶界面設計師
另一方面,UI設計師主要關注產(chǎn)品的外觀展示。他們負責我們最終能看得到的產(chǎn)品形態(tài)。他們負責設計與用戶交互的每一屏幕或網(wǎng)頁,并確保用戶界面的視覺表達邏輯與UX設計師所提供的邏輯相融。(如,UI設計師創(chuàng)建的數(shù)據(jù)表可在前端加載最重要的內容)。與此同時,UI設計師還負責創(chuàng)建跨產(chǎn)品的設計風格規(guī)范和一致的視覺語言。
UI設計師能找到最好的方式去展示那些需要抓住用戶注意力的元素。圖片來源:Behance
Product Designer產(chǎn)品設計師
產(chǎn)品設計師是一個用來描述參與創(chuàng)作整個產(chǎn)品的所視、所感的設計師的概括性術語。許多產(chǎn)品設計師認為他們是設計體驗的設計師。這意味著,當談到某些功能應如何工作或某些UI控件應該如何展現(xiàn)時,產(chǎn)品設計師是給UX設計師和UI設計師洞察力意見的人。
不同公司對“產(chǎn)品設計師”這個術語有不同的界定,最常見的界定是“產(chǎn)品設計師是用戶需求的擁護者”。正如Justin Edmund所說,“產(chǎn)品設計師從高層次的戰(zhàn)略(如何在6個月內讓產(chǎn)品的某個功能達到預期的意義)到低層次的執(zhí)行(某個按鈕的樣式如何影響用戶功能的使用)對產(chǎn)品的前景負責”。
設計演化的驅動力
設計及其實踐就像其他任何工藝一樣,在整個設計過程中,你總是可以通過積極的參與,掌握你的技能并不斷的加深對細節(jié)的熟悉。有一個普遍積極的趨勢,在產(chǎn)品開發(fā)過程中,設計師承擔著越來越多的責任,在這里列舉一些這種趨勢的驅動因素:
設計思維
設計思維已成為一種流行的產(chǎn)品設計方法。最好的設計體現(xiàn)著產(chǎn)品的目標。好的設計師一直將設計思維應用到產(chǎn)品設計之中,無論是物理產(chǎn)品還是數(shù)字化產(chǎn)品,這是因為設計思維貫穿產(chǎn)品開發(fā)始終,而不僅僅是“設計階段”的一部分。
設計思維是以人為中心的創(chuàng)造過程,以為用戶構建有意義和高效的解決方案。圖片來源:Cathy Wang
當思考產(chǎn)品的時候,設計師應該首先了解業(yè)務目標并且要能回答下面的問題:
- 我們要解決的問題是什么?
- 誰會碰到這些問題?
- 我們?yōu)槭裁匆@樣做?
- 我們該如何做?
- 我們想要實現(xiàn)的目標是什么?
回答這些問題能夠幫助設計師從整體上理解產(chǎn)品的用戶體驗,而不單單是從所感或所視。只有這樣,才能為實際場景提供有意義的設計解決方案,包括以下6個階段:
- 同理心:通過調查研究更深入的了解用戶。
- 定義:結合研究,觀察用戶存在的問題。針對用戶的需求,強調創(chuàng)新的機會。
- 思考:給自己和你的團隊完全的自由去思考一系列可能的解決方案。
- 原型:創(chuàng)建原型測試你的方案。創(chuàng)建原型能夠讓設計師判斷方案是否在正確的方向上,同時能夠激發(fā)出在其他情況下不會出現(xiàn)的新的想法。
- 測試:從用戶中獲取反饋。要時常問自己:“你的方案是否能夠滿足用戶的需求”。
- 執(zhí)行:讓愿景落地。確保你的方案是能夠實現(xiàn)且可為用戶服務的。這一步對整個過程是至關重要的。
設計思維框架。圖片來源:Sarah Gibbons
協(xié)同工作
越來越多的公司將設計師和開發(fā)者聯(lián)合到產(chǎn)品開發(fā)過程中。這種新的產(chǎn)品開發(fā)方式有兩個重要的益處:
協(xié)同的環(huán)境中共同工作可以創(chuàng)造出鼓勵團隊成員活躍思考的情景。同時,接受團隊的不同意見是精煉和改善方案的最好方式。孤立的設計最終有可能變得不可能使用。
敏捷和精益的方法能夠讓設計師和其他的團隊成員有更大的責任感去跨職能協(xié)作。
持續(xù)改進(迭代設計)
和傳統(tǒng)形式的設計不同,數(shù)字化產(chǎn)品的設計過程并不是一次性的過程,設計者永遠都不能設想一次可以把所有的事情做完。不斷實施的過程往往能夠揭示設計中的缺陷,對產(chǎn)品使用未經(jīng)實際證明的或不好的假設,都很難預測未經(jīng)實際使用的產(chǎn)品是怎樣的。
Spotif是如何創(chuàng)建產(chǎn)品的(構想、創(chuàng)建、實用驗證、調整)。圖片來源:speckyboy
設計一款成功的產(chǎn)品是一個持續(xù)不斷改進的過程。迭代設計遵循這種循環(huán)往復的設計思想:迭代是一個通過用戶定性和定量的反饋數(shù)據(jù)持續(xù)完善和改進產(chǎn)品的過程。這對設計師來說是個絕佳的機會去從更大的局面看產(chǎn)品,從用戶的反饋提高他們的設計水平以及使產(chǎn)品對用戶更有價值。
產(chǎn)品設計師一個依據(jù)設計思維的迭代過程。圖片來源:welovelean
總結
產(chǎn)品設計代表著下一個設計范圍的擴大,從用戶體驗設計到整個產(chǎn)品更廣泛的設計。
最好的產(chǎn)品是被理解整個產(chǎn)品的人設計出來的,而不僅是局部了解。為了創(chuàng)造出偉大的產(chǎn)品,UI/UX設計師應該期待并成為能夠生成和處理更多額外信息以獲得最佳設計成果的產(chǎn)品設計師。
原文作者:Nick Babich
原文地址:https://blogs.adobe.com/creativecloud/the-evolution-of-uiux-designers-into-product-designers/
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