理解用戶(hù)需求:易用性中的易理解性怎么用?
在一個(gè)頁(yè)面中,用戶(hù)若讀不懂當(dāng)中的信息,不能從中看到有用的信息,這就體現(xiàn)了信息易理解性的重要性。本文將提供控制易理解性的方法,以及對(duì)應(yīng)的具體方式,并結(jié)合相關(guān)案例,與你分享當(dāng)中的技巧,希望對(duì)你有所啟發(fā)。
一圖了解全文內(nèi)容:
一、什么是易理解性
《GB/T 29836-2013 系統(tǒng)與軟件易用性》將易用性拆解位四個(gè)要素,分別為易理解性、易學(xué)性、易操作性和吸引性。從人機(jī)交互系統(tǒng)模型中,我們又可以了解到其中有一環(huán)是“思維處理器(認(rèn)知)”,這就是易理解性所在的地方。信息在發(fā)現(xiàn)之后,肯定要經(jīng)過(guò)大腦的處理,否則無(wú)法理解發(fā)現(xiàn)的信息具備什么含義。
比如在一個(gè)不懂葡萄牙語(yǔ)的人,看一本葡萄牙語(yǔ)寫(xiě)的書(shū)。會(huì)讀不出任何有用的信息來(lái),只能看到一排排字符。這是個(gè)極端的情況,但也說(shuō)明信息具備易理解性的重要性。這篇文章將提供控制易理解性的方法,以及對(duì)應(yīng)的具體方式。
二、如何控制易理解性
1. 信息之間的關(guān)聯(lián)
(1)從空間角度看
格式塔原理中提到:我們的眼睛和大腦在觀察事物,接收影像刺激的時(shí)候,會(huì)有一些特別的傾向。這些傾向常常可以幫助我們快速的辨別事物。舉例來(lái)說(shuō)當(dāng)我們?cè)谟^察另一個(gè)人的時(shí)候,并不是先看到他的手,腳,頭,眼睛,耳朵,鼻子,然后把這些視覺(jué)特征組合成一個(gè)稱(chēng)為「人」的組合。我們是直接的觀察到人這個(gè)「整體」,而不是手,腳,頭,眼睛,耳朵,鼻子的合集。
利用其中的“視覺(jué)傾向”,把不同類(lèi)別的信息分開(kāi)幫助理解,幫助我們快速識(shí)別到自己想要的信息塊。比如用戶(hù)只想看標(biāo)題,來(lái)判斷自己要不要看這篇文章??梢岳谩耙曈X(jué)傾向”,比如字體大小、粗細(xì),就可以幫助用戶(hù)區(qū)分“標(biāo)題”和“正文”。下面我們來(lái)看看“格式塔原理”如何組織信息的。
相似性:
人們習(xí)慣將所看到的東西,按照形狀、大小、顏色、方向等外觀明顯且有某些相似之處的元素自動(dòng)的整合或集合為一組。
案例:京東把產(chǎn)品分類(lèi)用扁平圖標(biāo)顯示,放在上面。百億補(bǔ)貼產(chǎn)品用實(shí)際圖片顯示,放在下面。這樣兩類(lèi)內(nèi)容就很好得區(qū)分開(kāi)了。
接近性:
距離/位置相近的元素趨于組成一個(gè)整體。如下圖,用戶(hù)會(huì)認(rèn)知為“兩條”(兩組圓)而不是“一條”(一組圓)。
案例:在巨量星圖篩選組件中,“標(biāo)簽”和“內(nèi)容”之間有較大的間距,而“內(nèi)容”之間的間距較小,它就是用接近性來(lái)區(qū)分兩者。
閉合性:
構(gòu)成閉合造型的元素趨于組成一個(gè)整體。如下圖,用戶(hù)會(huì)認(rèn)知為兩個(gè)框,而不是許許多多的小圓。我們的視覺(jué)系統(tǒng)自動(dòng)的嘗試將敞開(kāi)的圖形封閉起來(lái),從而將其感知為完整的物體而不是分散的碎片。
案例:在頁(yè)面設(shè)計(jì)過(guò)程中也有很多地方利用了這條原理。巨量星圖篩選組件中,要區(qū)分“可展示的指標(biāo)”和“已選中的指標(biāo)”內(nèi)容,將兩塊區(qū)域用灰色的線(xiàn)框框起來(lái)。
IBM的Logo運(yùn)用封閉性原則即使部分沒(méi)有了依然不會(huì)影響我們對(duì)整體的圖形的識(shí)別。
連續(xù)性:
我們的大腦會(huì)傾向于將事物看成連續(xù)的形體,連續(xù)性幫助我們通過(guò)構(gòu)圖來(lái)解釋方向和運(yùn)動(dòng)。如下圖,用戶(hù)第一認(rèn)知是一條線(xiàn),而不是六個(gè)圓。
主體與背景的關(guān)系:
該法則指出我們?cè)诟兄挛锏臅r(shí)候,總是自動(dòng)的將視覺(jué)區(qū)域分為主體和背景。一旦圖像中的某個(gè)部分符合作為背景特征的話(huà),我們的視覺(jué)感知就不會(huì)把它們作為主體焦點(diǎn)。根據(jù)這樣的原理在用戶(hù)界面設(shè)計(jì)當(dāng)中,我們就可以通過(guò)一些處理將圖像中的某些部分變成背景,這樣可以顯示更多的信息或者將用戶(hù)的焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移。如下圖中,我們往往會(huì)注意到藍(lán)色的正方形,而不會(huì)去注意淡藍(lán)色的背景。
案例:在IOS的軟件界面打開(kāi)“應(yīng)用聚合”,會(huì)將背景模糊處理,使用戶(hù)的視覺(jué)焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移到新的主體上。如果不那么處理,豐富的背景會(huì)搶奪用戶(hù)的注意力。
(2)從時(shí)間角度看
當(dāng)操作之后馬上出現(xiàn)變化,用戶(hù)往往會(huì)把這個(gè)“操作”和這個(gè)“變化”聯(lián)系起來(lái),甚至哪怕事實(shí)上兩者沒(méi)有關(guān)系。系統(tǒng)在 400ms 內(nèi)對(duì)使用者的操作做出響應(yīng),這樣才能夠讓使用者保持專(zhuān)注,并提高生產(chǎn)效率。當(dāng)高延遲不可避免的時(shí)候,使用有趣的加載動(dòng)畫(huà)。
案例:在映兔官網(wǎng)中,將鼠標(biāo)懸浮到“立即咨詢(xún)”上,會(huì)出現(xiàn)客服的二維碼。這樣“鼠標(biāo)懸浮操作”和“出現(xiàn)二維碼”就被聯(lián)系在一起了。
共同命運(yùn):
指在其他條件相同時(shí),朝同一方運(yùn)動(dòng)和具有相同速度的元素會(huì)被組織在一起,無(wú)論元素之間有形狀、顏色的差異。
案例:京東首頁(yè)下滑中,我們可以看到頂部和底部沒(méi)有移動(dòng),中間的內(nèi)容在移動(dòng)。這種“共同命運(yùn)”把兩者區(qū)分開(kāi)來(lái),用戶(hù)能更加注意看中間的內(nèi)容。
2. 模仿
當(dāng)今社會(huì)飛速發(fā)展,科技在我們的生活中扮演越來(lái)越重要的角色。其中最具有代表性的便是手機(jī)、電腦,衣食住行與它們捆綁在一起,使得人們對(duì)它們產(chǎn)生了深深的依賴(lài)?;瑒?dòng)、點(diǎn)擊,人們熟練得使用著設(shè)備,使用它們延展自己的世界。
然而20世紀(jì)70年代之前,早期的電腦卻只有專(zhuān)家們?cè)谑褂?。除了昂貴的價(jià)格,巨大的學(xué)習(xí)成本勸退普通人。下圖是命令行,若是沒(méi)有系統(tǒng)學(xué)習(xí)過(guò)的人無(wú)法理解這到底是什么。
而在20世紀(jì)70年代,一項(xiàng)人機(jī)交互歷史上最偉大的產(chǎn)品誕生了——圖形界面。施樂(lè)公司(Xerox)將晦澀難懂的命令行轉(zhuǎn)化成連小孩子都易于理解的東西,進(jìn)一步普及了計(jì)算機(jī)。
圖形化所使用的便是“隱喻”?!半[喻”一詞來(lái)自于希臘語(yǔ),意思為“意義的轉(zhuǎn)化”,用一個(gè)詞表達(dá)另外一個(gè)詞。這樣交互設(shè)計(jì)可以用一個(gè)熟悉的東西去比喻一個(gè)不熟悉的東西,讓使用者更好理解、使用一個(gè)他從來(lái)沒(méi)有遇到過(guò)的東西。
(1)現(xiàn)實(shí)世界的模仿-隱喻
空間隱喻:
空間隱喻中最為知名的便是Material Design中“陰影”。雖然屏幕在物理上是一個(gè)平面,但是Material Design卻將界面理解成一個(gè)有高度的空間。各個(gè)組件在其中有不同的高度,在光線(xiàn)的照射下會(huì)出現(xiàn)陰影,而組件的高度可以用陰影來(lái)表達(dá)。組件越高,陰影越彌散,如下圖所示。陰影在不同設(shè)備中高度并不一致,例如“桌面端的靜止?fàn)顟B(tài)的海拔高度比所列值低 2dp,以適應(yīng)鼠標(biāo)和非觸控環(huán)境。”
Material Design通過(guò)對(duì)陰影的控制,讓使用者更容易理解界面上所發(fā)生的事情,更加易于使用。
除了陰影表達(dá)空間,運(yùn)用上面的格式塔心理學(xué)能起到同樣的作用。格式塔心理學(xué)又叫完形心理學(xué),其中的封閉性提出,當(dāng)人看到某個(gè)部分又缺失的時(shí)候,我們的大腦會(huì)將不完整的信息按照已有的信息填補(bǔ),形成一個(gè)易于理解的整體。如下圖,這看起來(lái)是三個(gè)殘缺的圓,它們組成了一個(gè)三角形。這里特性同樣在界面上使用。
在許多應(yīng)用中,我們常常能看見(jiàn)下面的那種活動(dòng)面板,一般由下方升起。它出現(xiàn)的形式暗示了屏幕中的空間。另外,對(duì)于活動(dòng)面板上方的角,優(yōu)秀的設(shè)計(jì)都會(huì)將其設(shè)計(jì)成圓角,后方的“圖像”表現(xiàn)出“殘缺”,同時(shí)暗示下方內(nèi)容的存在。
圖形隱喻:
圖形隱喻是最為常見(jiàn)的,也可以說(shuō)最為重要的隱喻方式了。據(jù)實(shí)驗(yàn)顯示人從外界接受的信息中,視覺(jué)占70%以上。
按鈕可以說(shuō)是應(yīng)用中最常見(jiàn)的組件之一了。根據(jù)生活中的經(jīng)驗(yàn),按鈕自然而然跟“按下”這個(gè)操作聯(lián)系在一起。下方圖中的app界面是一個(gè)空白頁(yè),一旦加上按鈕之后,就會(huì)引導(dǎo)使用者按下。視覺(jué)隱喻的例子有很多,Gui界面中幾乎處處都是——“記事本”、“照相機(jī)”等等,在此也不需要列舉。
聽(tīng)覺(jué)/觸覺(jué)隱喻:
聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)隱喻雖然沒(méi)有視覺(jué)隱喻一樣大行其道。但是它們?nèi)匀话l(fā)揮者重要的作用。下面是iphone自帶的時(shí)鐘應(yīng)用。只要體驗(yàn)過(guò),就能感受到聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)的作用。線(xiàn)性馬達(dá)的震動(dòng)、“滴滴”的聲響給人無(wú)與倫比的體驗(yàn),仿佛是十幾年前給時(shí)鐘擰發(fā)條一般。
(2)同類(lèi)產(chǎn)品的模仿
喻體不但可以是現(xiàn)實(shí)中的,也可以是虛擬中的。如下圖,京東、淘寶和拼多多三個(gè)電商平臺(tái)的app界面,它們的頁(yè)面結(jié)構(gòu)出奇相似。最上面是“產(chǎn)品分類(lèi)區(qū)”,下面是“活動(dòng)商品區(qū)”,最下面是“商品瀑布流區(qū)”。最開(kāi)始應(yīng)用這個(gè)結(jié)構(gòu)的產(chǎn)品不清楚,但是大公司不一而同地使用了這個(gè)方式。一方面是因?yàn)樗_實(shí)有效,另一方面是因?yàn)橛脩?hù)已經(jīng)習(xí)慣了這樣的結(jié)構(gòu)。
模仿可靠競(jìng)品,能提高用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的熟悉度和安全感。
3. 易取原則
易取原則是指用戶(hù)對(duì)于頁(yè)面內(nèi)的交互應(yīng)盡可能明晰,通過(guò)把組件、按鈕及選項(xiàng)可見(jiàn)化,來(lái)降低用戶(hù)的記憶負(fù)荷。用戶(hù)不需要記住各個(gè)對(duì)話(huà)框中的信息。
(1)減少信息量
人的注意力是有限的,在面對(duì)復(fù)雜信息會(huì)不知所措,難以找到自己想要的信息。所以要提供精簡(jiǎn)、準(zhǔn)確的信息,不是越多越好。很多產(chǎn)品喜歡在外面加月來(lái)越多的信息,因?yàn)檎J(rèn)為在外面給信息,用戶(hù)不用點(diǎn)進(jìn)去看。但實(shí)際上,用戶(hù)可能就判斷不去看這個(gè)信息塊了。
案例:如下圖左側(cè)的信息內(nèi)容非常復(fù)雜,對(duì)于我來(lái)說(shuō)有很多的無(wú)用信息。比如“紅包最高22元”,對(duì)于老用戶(hù)而言,早就知道“最高”意味什么意思了。修改之后的信息更加簡(jiǎn)潔,對(duì)我的選擇更有幫助。
(2)圖形而不是文字
人們一說(shuō)到傳遞信息往往想到用文字,但圖形常常被遺忘。實(shí)際上圖形表意不但歷史悠久,而且方便記憶,甚至含義可以超過(guò)文字。
如下圖,這是figma界面中的一部分,我們可以很明顯得看出在熟悉的情況下“圖形”的信息密度,高于“文字”的信息密度。
(3)文案用語(yǔ)
文案貼近用戶(hù)理解:
產(chǎn)品功能/相關(guān)概念,應(yīng)以用戶(hù)理解為中心,使用用戶(hù)熟悉的語(yǔ)言。避免使用過(guò)度專(zhuān)業(yè)或生澀的表述,讓用戶(hù)產(chǎn)生困惑;若必須使用專(zhuān)業(yè)詞匯,可在旁邊增加相關(guān)注釋說(shuō)明,讓用戶(hù)快速理解其含義,不至于猜來(lái)猜去,最終放棄使用。
案例:下圖是崩壞學(xué)院二在應(yīng)用商店的介紹。前面一個(gè)是2014年,大部分人對(duì)其中的文案會(huì)一頭霧水。大家都用中文,咋就看不懂呢。但是針對(duì)其二次元用戶(hù)群體是非常有意思的介紹,哪怕現(xiàn)在這段文案還會(huì)發(fā)在互聯(lián)網(wǎng)上。
用詞簡(jiǎn)練:
能用一句話(huà)說(shuō)清楚的,不要用兩句話(huà)。易用性是針對(duì)信息的傳遞的準(zhǔn)確性,所以這里不涉及趣味性。
- 確認(rèn)要傳達(dá)的內(nèi)容
- 所有內(nèi)容圍繞要傳達(dá)的內(nèi)容
- 把結(jié)論放在前面
- 減少長(zhǎng)句
4. 詳細(xì)介紹
用戶(hù)面對(duì)完全陌生的東西時(shí)會(huì)感到無(wú)助,為了幫助用戶(hù)進(jìn)入下一個(gè)階段,需要去引導(dǎo)用戶(hù)。一般使用文字和視頻兩種方式。
(1)從文字角度
Tooltip 文字提示:
針對(duì)名稱(chēng)的解釋?zhuān)?dāng)Input Prompt超過(guò)兩行的時(shí)候要使用Tooltips。
Input Prompt 輸入說(shuō)明:
Input Prompt是適用性最廣的幫助方式,Input Hints往往使用在有input的組件里,Input Prompt在其他地方同樣能夠使用。相比Tooltips、Input Hints有更強(qiáng)的存在感,會(huì)占用一定空間,可用于不容易記憶且重要的內(nèi)容。Input Prompt可以使用按鈕跳轉(zhuǎn)到相關(guān)網(wǎng)頁(yè)。
Input Hints 輸入線(xiàn)索:
用于輸入框內(nèi),其內(nèi)容需要比Input Prompt更容易理解。因?yàn)樗鼤?huì)被輸入的內(nèi)容覆蓋。
Alert警告:
Alert可以在表單某卡片內(nèi),也可以在卡片外,主要取決于它作用的范圍。另外可以弱提醒,放在title的右側(cè)。算Alert的弱化版。
幫助中心:
作為所有幫助中心的集合地,用戶(hù)有不理解的地方就會(huì)到這里。打造合理、高效的幫助中心,就可以減少大量的用戶(hù)支持工作了。
下圖為藍(lán)湖的幫助中心,結(jié)構(gòu)清晰——左側(cè)列出文章,右側(cè)是文章目錄。
(2)從視頻角度
新手幫助:
面對(duì)上手門(mén)檻極高,用戶(hù)完全陌生的產(chǎn)品,因?yàn)閳D文的視覺(jué)化能力不足以支撐一點(diǎn)都不懂的用戶(hù),需要用視頻逐步為用戶(hù)介紹功能。下圖為巨量星圖首頁(yè)的新手上路模塊。
總結(jié)
易理解性雖然不常被提及,且被提及后只簡(jiǎn)單用幾個(gè)例子講述,缺少更底層的原理。本文用“信息之間的關(guān)聯(lián)”、“模仿”、“易取原則”、“文案用語(yǔ)”、“詳細(xì)介紹”5個(gè)方面進(jìn)行闡述了如何控制易理解性。希望這篇文章可以幫助到更多剛接觸易理解性的設(shè)計(jì)師。
本文由 @biubiu 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議
該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù)。
- 目前還沒(méi)評(píng)論,等你發(fā)揮!