設計師升級篇|動感特效輕松get

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新手設計師相較于資深設計師,后者技能更豐富且全動感特效輕松get 面,很多人想要進階資深卻苦于培養(yǎng)新技能,筆者在經手不少視頻動效項目后,對于技能進階頗有心得。

通常技能進階的方向有如下兩種:

  1. 鉆研型,工作需求和自身特長強結合,原特長在工作中日益強大,影響力不斷提高;
  2. 發(fā)散型,工作需求和自身特長有較大偏差,但經過努力讓自己掌握了新技能,極大增強了職場的適應力和綜合能力。

兩者各有千秋,筆者則是在發(fā)散型的艱難道路上一路飛奔后,大量積累了視頻剪輯和動效制作的經驗,希望給走發(fā)散型道路的設計師助一臂之力。

我們的團隊從“畫報”開始,一個偏Loft感覺的照片分享app,到主打音樂MV的“企鵝MV”,最后到玩轉動效的短視頻app——“閃咖”,一路以來不斷要求設計師的技能變得更加立體:設計能力從平面層次,提升到能穩(wěn)定輸出動效的層次,并且能夠輔導新人去快速入門。

產品的功能形態(tài)不斷變化

個人的能力值形態(tài)也不斷立體化

然而我會告訴你,剛來的時候我只是個會PS和畫插畫的愣頭青嗎?

目前的閃咖是一款玩法新鮮的視頻app,最初以表演為切入點,一直持續(xù)更新音樂,濾鏡和動效等,為大家能更好的秀出自己而服務,尤其微信推出了10秒短視頻功能后,引爆了一波刷爆朋友圈的短視頻需求,所以,迫切要求閃咖的設計師能在動效設計上扛起重擔。

那就是我們正在研究的手繪特效。

什么是手繪特效?我們簡單看一些案例:

1.?蘋果AppleWatch第一代中已經出現(xiàn)了在表屏上手繪圖案傳情的“調戲功能”,第二代有更多的加強;目前iPhone7之間也完全支持了,還增加了多種表達方式;手機的大尺寸和平板的使用也使得手繪特效在未來有更多的空間。

花樣百出的iPhone短信涂鴉

AppleWatch表屏涂鴉特效

2.?國內裝扮功能較好的app諸如美拍,小咖秀,Snow等,其特效,濾鏡,貼紙等功能都有先發(fā)優(yōu)勢,而手繪特效則鮮有觸及,國內外幾家大家熟悉的,如美圖秀秀目前只支持在圖片上涂鴉,F(xiàn)acebook尚在研究中無明顯動作,F(xiàn)unimate等的視頻涂鴉效果不佳。

美圖秀秀(左)和 Facebook(右)

Funimate

3.?輕特效的操作方法簡單,玩法多樣,寫字涂畫,雙擊、單擊、滑屏等,未來還可以延伸出更多特別的視覺效果。

在確定了大方向后,應該如何快速構建這一功能呢?經過研究發(fā)現(xiàn),大部分手繪特效,都是由“粒子特效”為核心展開設計的,只要能夠懂“粒子”,一切就迎刃而解。粒子特效乍看之下很復雜,但我有簡單輕松的構建方法,能讓特效零基礎的設計師快速建立起粒子特效的設計能力!

下面我要開始嚴肅的講解了。

設計師從0到1建立起粒子特效模塊,至少需要哪些東西來支持呢?下面我以閃咖項目中,手繪特效功能的構建為案例,講解建立它所需要的三大“齒輪”:

三大“齒輪”

齒輪一:提出設計方案,制作初級demo的能力——

AE CC – particular粒子插件

AE可以制作大部分我們常見的特效,而“粒子特效”是里面一個相對來說比較高級的插件,我們可以在“效果”,“trapcode”里找到并打開“particular”進行制作,大部分網(wǎng)上下載的AE沒有這個插件,需要單獨去下載安裝哦。

而使用這個粒子特效插件,可以做出的效果很多,我列舉一個基本款:

流星

動態(tài)展示gif

其運動的軌跡也可自定義,具體的方法有興趣研究可以私聊。不直接用AE和開發(fā)經行數(shù)據(jù)對接,是因為其參數(shù)過于龐大且復雜,每次提供相關參數(shù)就已經消耗了大部分精力和時間,所以對于設計師來說,僅用于制作特效demo的話就會輕松不少,但和開發(fā)對接參數(shù)可以另辟蹊蹺,接下來就會講到。

齒輪二:批量輸出,并與開發(fā)對接數(shù)據(jù)的能力——

particle design

官方介紹:粒子特效設計是一款功能強大的粒子特效編輯器,目前只支持mac上使用。使用者之間有云端共享功能,可以自定義粒子上傳,自定義背景,和編輯粒子的各種變化的方法。

官網(wǎng)下載地址:https://71squared.com/particledesigner?(需要花錢購買正版哦)參考下圖可以快速認識到該軟件的基本形態(tài)。

用我的話來說就是一個可以彌補AE過于復雜的數(shù)據(jù)對接,能和開發(fā)輕松對接粒子特效的參數(shù)的軟件,還能超級輕松的做出如下粒子效果:

? ?火花(左)和 ?下雨(右)

閃咖目前在做的特效有:

雪花(左) ?星光涌現(xiàn)(中) ?泡泡飛揚(右)

用它制作粒子效果非常便捷,只需要記住幾點就可以融會貫通,我結合雪花飄散這個效果的制作過程來和大家解析:

如何快速設計一個粒子效果

1. 上云端共享尋找案例

設計一個粒子,無從下手的時候,建議你先點這里進入云端,瀏覽并觀看其他用戶已經做好并上傳到共享的粒子效果,選擇可借鑒的效果直接拿下來改進;自己設計好的也可以上傳一份分享給他人參考。

點這里進入云端

這些都是使用者共享出來的粒子設計


2.?自定義粒子的單位樣式

要原創(chuàng)一個雪花飄散的效果,首先要通過PS設計一個基本單位,導出PNG格式,然后替換particle design里一個粒子特效的源圖像,如圖我在PS上設計了一個雪花放到某個粒子“源圖像”里替換,替換了之后可以得到飄散效果的基本形態(tài)了。

左圖為在源圖像中放入做好的PNG,右圖的基本單位從左邊得來


3.?調整粒子的動態(tài)變化參數(shù)

然后就是調整參數(shù),因為調整參數(shù)時對應的效果會在屏幕預覽中直接呈現(xiàn),所以大家全部選項都玩一遍后,基本都能掌握,雪花飄散的關鍵參數(shù)大概如下截圖標出的區(qū)域:


4.?粒子相互疊加

很多粒子特效都有特別華麗的效果,其本質上是多個粒子源疊加在一起散射的結果,其實就是把多個粒子放在一起,如我將粒子1,2疊加在一起就能得到混合的效果:

實心愛心 ?+ ?空心愛心?= 結合的愛心

以上就是particle design輸出能力的展示。這個小軟件的遺憾在于不能單獨輸出demo視頻或者PNG序列,僅能輸出粒子項目文件,所以前期才需要AE的支持來先輸出demo視頻提案,接下來講到的部分,既是解決該問題的方法,又是保持該軟件能長期發(fā)力的關鍵。

齒輪三:檢驗粒子效果,還原動效和導出視頻的能力——

“調試工具”

從設計師的角度來說,檢驗分為兩個步驟,上傳自己設計好的粒子;體驗它的實際效果,如下圖:

a傳輸粒子效果(左)?b手機上調試 (右)

我一直在強調團隊,因為構建這一完整的功能,開發(fā)團隊也功不可沒,particle design畢竟是單純配合開發(fā)輸出的工具,設計師無法直接在手機上進行效果檢驗,所以需要開發(fā)團隊為設計師制作一個“調試工具”。接下來則是開發(fā)哥時間:

開發(fā)負責的流程大綱

制作“調試工具”

  1. 調試客戶端(即手機上一個可以檢驗特效的app)
  2. 服務器(用于存放設計提供的粒子文件)
  3. 上傳工具(方便隨時上傳新設計的粒子文件,刪除舊文件)

也就是說,開發(fā)的第一個任務是編寫出以上三個功能,之后按照圖中的步驟:從“網(wǎng)頁工具”上傳粒子到“服務器”,然后在“調試客戶端”上下載“服務器”上存放的粒子文件進行效果檢驗,關于“調試客戶端”如何接受粒子文件的參數(shù)來表現(xiàn)效果,簡單來說有如下步驟:(以下是開發(fā)哥哥的原話)

  1. 從視頻中抽出視頻幀,把每幀圖像推入一個濾鏡鏈
  2. 濾鏡鏈調用OpenGL接口處理圖像,疊加光繪效果
  3. 實現(xiàn)一套粒子系統(tǒng)解析引擎,計算光繪效果的粒子坐標
  4. UI層響應用戶手勢,修正粒子發(fā)射器的位置
  5. 濾鏡鏈末端導出處理過的視頻幀,調用視頻編碼接口寫入視頻文件

以上就是開發(fā)團隊負責的部分,設計師可以據(jù)此思路推動自己的開發(fā)團隊進行開發(fā),需要更深層次代碼交流的,歡迎各位私聊。接下來繼續(xù)回到設計層面上。

如何對粒子效果進行檢驗

1.?在線傳輸粒子文件到服務器

通過將particle design中導出的pex文件上傳到服務器后,將粒子特效保存到服務器。

點擊導出

選擇文件后,點擊上傳即可

2.?手機端下載并測試,生成演示視頻

打開手機上的調試工具客戶端,在界面上點擊一下“更新”,它會自動下載服務器上已上傳的粒子,再點擊“調試粒子1”可以切換到其他粒子繼續(xù)看效果,直接在屏幕上涂畫即可,鏡頭翻轉自拍等,結合實際視頻檢驗特效的效果。

點擊下方綠色button可以即時錄制

這是個星星效果的demo

三個部件都齊全的你,就擁有了提出粒子特效設計方案,配合開發(fā)輸出,并能自行調試還原效果的能力;接下來要討論的是從1到100的這條路上,這個模塊還有哪些地方需要完善呢?我個人總結了如下幾點:

完善調試工具

1.“調試工具客戶端”增加導入視頻的能力

在調試工具客戶端中,加入可以導入本地視頻的能力,這樣一來,在調試工具客戶端中檢驗效果時,直接導入一個合適的視頻,兩者結合即可輸出一個完整的視頻特效demo,大大提高了做出設計方案的可行性,減少了制作視頻demo的時間,方便結合使用場景去檢驗制作的粒子特效是否合適,一舉三得。

2.“調試工具客戶端”支持多重粒子的能力

在調試工具客戶端中,目前我們僅支持一種粒子特效展示效果,而我們前文提到,多重粒子疊在一起可以變得更加華麗,所以在調試工具客戶端的模擬展示中,如果能支持結合2個以上粒子的檢驗方式,那么粒子特效的制作也有更多發(fā)揮空間,能做出更多更牛逼的效果。

3. particle design深層次的玩法挖掘

目前提到過的自定義粒子源和多重粒子疊加都是particle design的核心用法,那么他的價值還有哪些?這就與他軟件本身的一些參數(shù)有關,現(xiàn)階段能夠解讀到的參數(shù)作用在本文的軟件介紹部分已經提過,而在云共享中仍能看到不少老外大神搞出的五花八門的玩法,這些都需要設計師自己來花時間研究。

撒錢幣

環(huán)環(huán)相扣

到這里,整個輕松獲得動效能力的方法已經介紹完了,有此神技,只要和團隊一起合作就能構建出粒子特效(當然你自己會寫程序,那你可以一夫當關!),并且優(yōu)化完善后還可以普及給其他的團隊成員,讓粒子特效不再顯得神秘和復雜。

設計師自身則能從曾經的平面設計師升級一個檔次,獲得技能提升的同時,在團隊中也會收獲較大的影響力,提升自己在項目運作中不可取代的價值。

如果你的產品也在研究手繪筆觸類的特效,不妨以此為開始走出第一步,在未來獲得更好的方法后,分享給更多的人,感謝您的閱讀。

 

作者:lionisready

來源:騰訊ISUX

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評論
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  1. 可以的

    來自江蘇 回復
  2. 樓主厲害!

    來自湖南 回復