蘋果 Vision Pro 中缺失的觸覺反饋
虛擬交互的觸覺反應(yīng),讓使用者在虛擬環(huán)境中進(jìn)行交互時(shí)能夠感受到仿真的觸覺反饋。本文講述相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。
很可能在我們有意識(shí)的心理生活中,感官的相互作用是構(gòu)成觸覺的原因。也許觸覺并不只是肌膚與實(shí)物的接觸,而且還是頭腦中儲(chǔ)存的生命力 —— 麥克盧漢《理解媒介》
一、虛擬交互中缺少的觸覺反饋
在上一篇《瀏覽器中復(fù)刻 visionOS 交互 | 鍵盤》中,我們?cè)跒g覽器中復(fù)現(xiàn)了裸手與虛擬鍵盤直接交互的設(shè)計(jì),通過(guò)食指關(guān)節(jié)射線觸發(fā) Hover Effect 作為鍵盤按鍵的視覺引導(dǎo)。在實(shí)際體驗(yàn)過(guò)程中,最影響輸入效率和體驗(yàn)的,其實(shí)是因?yàn)槿鄙賹?shí)體鍵盤(按鍵)應(yīng)有的觸覺反饋,導(dǎo)致每一次按鍵的動(dòng)作無(wú)法獲得及時(shí)、明確的反饋。
根據(jù)人機(jī)交互中的信息加工理論(Information Processing Theory),在與界面交互的過(guò)程中,用戶和機(jī)器之間會(huì)不斷進(jìn)行信息的雙向處理,及時(shí)有效的反饋可以幫助用戶確認(rèn)操作是否正確、明確當(dāng)前狀態(tài)、增強(qiáng)操作滿足感,以及維持交互連貫性等。反之,缺少必要的反饋信息將打破這一循環(huán),影響用戶效率和體驗(yàn)。
現(xiàn)有的交互方案
在裸手交互場(chǎng)景中,由于沒有實(shí)體外設(shè)的輔助,觸覺反饋必然是缺失的,為了彌補(bǔ)這一缺失,最直接的方法就是利用視覺、聽覺信息作為輔助,盡可能為用戶提供及時(shí)有效的反饋。例如 Meta Quest 中,按鍵成功會(huì)輔助以聲音 ??反饋:
不過(guò)這種解決方案更像是手機(jī)從實(shí)體按鍵過(guò)渡到觸屏按鍵時(shí),為了彌補(bǔ)觸摸屏所欠缺的段落感和紋理起伏而設(shè)計(jì)的視、聽效果反饋(也包括振動(dòng)反饋,只不過(guò)是整個(gè)手機(jī)的振動(dòng))。
在虛擬交互中,觸覺反饋的缺失更重要的是手和虛擬界面間缺少實(shí)體的阻擋,用戶往往會(huì)穿過(guò)模型而不自知。尤其是在虛實(shí)結(jié)合的場(chǎng)景下,這種虛實(shí)物體呈現(xiàn)出來(lái)的視覺沖突是影響沉浸體驗(yàn)的罪魁禍?zhǔn)字?,不論你的模型渲染的有多么真?shí),用戶的大腦都會(huì)瞬間「出戲」。
針對(duì)這一問(wèn)題我相信即便是 Apple Vision Pro 也沒有辦法提供完美的解決方案(在不提供額外輔助設(shè)備的前提下),因此在蘋果官方設(shè)計(jì)規(guī)范里,對(duì)于直接交互的場(chǎng)景是非??酥频模?/p>
Prefer indirect gestures.An indirect gesture tends to be easy for people to make because they don’t have to move their hands to a specific location. Reserve direct gestures for when you want to invite people to manipulate a nearby virtual object.
翻譯:首選間接手勢(shì)。間接手勢(shì)往往很容易做出,因?yàn)樗麄儾槐貙⑹忠苿?dòng)到特定位置。直接手勢(shì)適用于需要邀請(qǐng)用戶操作附近虛擬對(duì)象的情況。
在這些場(chǎng)景中使用直接交互(Direct Interaction/Touch)
二、偽觸覺反饋(Pseudo-Haptic Feedback)
當(dāng)然蘋果的設(shè)計(jì)規(guī)范并沒有解決虛實(shí)交互過(guò)程中觸覺缺失的問(wèn)題,為了真正解決這一問(wèn)題,方法可以大致分為兩大類,一是通過(guò)可穿戴設(shè)備(如手套、手環(huán)、指環(huán)等)或外置設(shè)備,提供真實(shí)的物理刺激(力、溫度、紋理、硬度、超聲波)等,具體可以參考下面這篇論文綜述:
這里舉一個(gè)例子,Meta Reality Labs 的研究團(tuán)隊(duì)嘗試讓用戶在虛擬鍵盤輸入的過(guò)程中,通過(guò)手套、腕帶為用戶提供真實(shí)的振感反饋,結(jié)果顯而易見,基于手指的振動(dòng)反饋可以帶來(lái)更高的用戶滿意度、輸入效率以及更低的認(rèn)知負(fù)荷(mental demand);同時(shí)研究結(jié)果也證明,集中在腕帶部位的振動(dòng)反饋也能帶來(lái)幾乎類似的效果。
這其實(shí)是一個(gè)更面向市場(chǎng)化用戶需求的研究,大部分用戶不太可能接受時(shí)刻需要額外戴上一雙手套來(lái)使用 XR 設(shè)備,但是對(duì)于腕帶(或者集成到智能手表的表帶),是普通消費(fèi)者已經(jīng)完全能夠接受的。
虛擬鍵盤輸入
穿戴式觸覺反饋設(shè)備
另一類方法稱為偽觸覺反饋(Pseudo Haptic Feedback)技術(shù),它通過(guò)視覺和聽覺等其他感官模擬出觸覺感受,而不需要實(shí)際的物理接觸或力反饋設(shè)備。正如文章開頭所引用的描述:
觸覺并不只是肌膚與實(shí)物的接觸…感官的相互作用是構(gòu)成觸覺的原因
我們的大腦經(jīng)歷了現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)的訓(xùn)練,知道觸覺不僅僅來(lái)自皮膚的感受,它總是與視覺、聽覺等其他感覺信息相伴而生。例如,按壓不同的鍵盤會(huì)產(chǎn)生不同的聲音反饋;用手推動(dòng)物體時(shí),要么手被物體阻隔無(wú)法向前,要么物體會(huì)隨手的動(dòng)作一起移動(dòng)。
下面這篇研究中,研究人員設(shè)計(jì)了四種不同的偽觸覺反饋效果,并組合呈現(xiàn)給用戶體驗(yàn),以評(píng)估不同的反饋方式對(duì)虛擬交互體驗(yàn)的作用。結(jié)果顯示不同的視覺反饋效果都可以有效誘發(fā)「觸幻覺」(Haptic illusion)。
三、總結(jié)
Apple Vision Pro 采用眼手協(xié)同交互替代傳統(tǒng) VR 設(shè)備的手柄控制器,觸覺反饋的缺失在特定的虛實(shí)結(jié)合交互場(chǎng)景必然會(huì)打破用戶的連貫性交互和沉浸感。為了解決這一問(wèn)題:
- 一方面在交互設(shè)計(jì)時(shí)除非必要應(yīng)盡量克制直接的虛實(shí)交互;
- 另一方面充分利用視覺、聽覺線索「欺騙」用戶大腦以產(chǎn)生偽觸覺反饋效果。
此外可以預(yù)見的是,蘋果必將充分利用其「全家桶」等生態(tài)優(yōu)勢(shì),將 Apple Watch 作為交互控制、反饋的輔助設(shè)備無(wú)縫納入到 Vision Pro 的場(chǎng)景交互里。
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題圖來(lái)自蘋果官網(wǎng),基于 CC0 協(xié)議
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