?Apple Vision Pro設(shè)計(jì)規(guī)范之空間輸入篇

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在Vision Pro中,輸入方式的不同也對(duì)應(yīng)著不一樣的交互方式。本文主要討論一下如何用眼睛和雙手進(jìn)行自然的交互設(shè)計(jì),希望對(duì)你有所啟發(fā)。

在前兩篇文章《Apple Vision Pro設(shè)計(jì)規(guī)范之空間設(shè)計(jì)原則篇》及《Apple Vision Pro設(shè)計(jì)規(guī)范之空間用戶(hù)界面篇》中,作者分別介紹了Vision Pro的核心設(shè)計(jì)原則及空間UI界面設(shè)計(jì)規(guī)范。在本篇中,我們將學(xué)習(xí)Vision Pro如何基于雙手和眼設(shè)計(jì)舒適、直覺(jué)、滿(mǎn)意度高的空間設(shè)計(jì)方法,以及設(shè)計(jì)師如何在空間計(jì)算平臺(tái)上充分利用該全新的輸入方式。

在Vision Pro中,主要的輸入方式有三種:

  1. 非直接交互:通過(guò)眼部追蹤結(jié)合意圖預(yù)測(cè)算法作為交互瞄準(zhǔn)器,手勢(shì)捏合動(dòng)作作為觸發(fā)器進(jìn)行手眼協(xié)統(tǒng)輸入,這是系統(tǒng)內(nèi)主要的交互方式。
  2. 直接交互:有些界面元素可以直接與手部進(jìn)行交互,例如虛擬鍵盤(pán)輸入、近距離窗口操作以及抓握虛擬物體等。但蘋(píng)果認(rèn)為直接交互會(huì)產(chǎn)生手臂疲勞,所以?xún)H在必要時(shí)進(jìn)行使用。
  3. 語(yǔ)音交互:在很多場(chǎng)景下,可以利用語(yǔ)音進(jìn)行快捷搜索,幫助用戶(hù)輕松無(wú)障礙的進(jìn)行輸入,這有助于提升工作效率。

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當(dāng)然除了上述主要三種交互方式以外,系統(tǒng)還允許外界設(shè)備適配不同場(chǎng)景下的輸入。比如辦公場(chǎng)景下可以通過(guò)外接實(shí)體鍵盤(pán)進(jìn)行文本輸入,游戲場(chǎng)景下可以外接游戲手柄增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。

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蘋(píng)果認(rèn)為空間輸入方式應(yīng)該是私人的、舒適的、精確的。

  • 私人的(Personal):設(shè)備上的攝像頭雖然捕捉所有用戶(hù)操作的動(dòng)作,但是以尊重用戶(hù)隱私的方式進(jìn)行記錄。
  • 舒適的(Comfortable):設(shè)備周?chē)臄z像頭能幫助用戶(hù)捕捉到廣闊的視野,所以用戶(hù)可以將雙手放在腿上進(jìn)行操作,以避免疲勞。
  • 精確的(Precise):設(shè)備會(huì)過(guò)濾到用戶(hù)隱私數(shù)據(jù),方便用戶(hù)在系統(tǒng)中使用到準(zhǔn)確的交互輸入。

今天,我們主要討論一下如何用眼睛和雙手進(jìn)行自然的交互設(shè)計(jì)。

一、Eyes

眼睛是空間體驗(yàn)的主要意圖目標(biāo),系統(tǒng)中所有界面,都會(huì)對(duì)用戶(hù)看的元素內(nèi)容做出反應(yīng),系統(tǒng)可以毫不費(fèi)力的瞄準(zhǔn)任何空間中的元素。接下來(lái),我們講探討如何設(shè)計(jì)舒適(Comfortable)的交互,讓元素內(nèi)容容易被你的眼睛瞄準(zhǔn)(Easy to use),以及界面如何響應(yīng)用戶(hù)的視線(xiàn)(Responsive)。

1. Comfortable

將應(yīng)用內(nèi)容放置在用戶(hù)的可視區(qū)內(nèi)

在空間計(jì)算平臺(tái)上,即使你的應(yīng)用有一個(gè)無(wú)限大的畫(huà)布空間,但用戶(hù)能看到的視野內(nèi)容是有限的。從人因工程學(xué)角度,用戶(hù)中心視角30度內(nèi)是瀏覽內(nèi)容最舒適區(qū)域,越往邊緣角度內(nèi)容,瀏覽越缺乏舒適性。所以,應(yīng)用窗口大小的設(shè)計(jì)應(yīng)該盡量將主要內(nèi)容放置在用戶(hù)的視野中心,以最大限度的減少頸部和身體的運(yùn)動(dòng),而將用戶(hù)不需要的次要內(nèi)容或操作放置在邊緣區(qū)域。

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盡量保持所有交互界面在同一個(gè)空間深度上

除此之外,深度也是一個(gè)影響用戶(hù)舒適性的特性。內(nèi)容的遠(yuǎn)或近,會(huì)給用戶(hù)創(chuàng)造不同的體驗(yàn)。但用戶(hù)一次只能聚焦在同一個(gè)深度,來(lái)回的切換會(huì)增加用戶(hù)視覺(jué)疲勞感,所以盡量保持所有的交互界面在同一個(gè)空間深度,以便在UI之間輕松切換。

比如,當(dāng)出現(xiàn)新的模態(tài)彈窗時(shí),父窗口會(huì)向后推,以保證模態(tài)窗口在之前的空間距離上。通過(guò)保持相同的Z軸空間距離,你的眼睛不需要重新適應(yīng)新的距離。

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2. Easy to use

引導(dǎo)視線(xiàn)到元素的中心,以提升眼睛瞄準(zhǔn)精確度

我們的雙眼是很精確的,有些特性能幫助我們的眼睛成功的瞄準(zhǔn)UI元素。眼睛會(huì)自然將注意力集中在形狀上,將我們注意力引導(dǎo)到元素內(nèi)容,所以建議使用像圓形、圓角矩形之類(lèi)較為圓潤(rùn)的形狀,而盡量避免使用鋒利的形狀,這樣你的眼睛往往會(huì)集中在元素外部,從而減小眼睛瞄準(zhǔn)的精確度。我們的眼睛會(huì)自然的將注意力集中在形狀上,將我們的注意力引導(dǎo)到物體中間,像圓形、圓角矩形等。但當(dāng)你使用鋒利的形狀時(shí),你的眼睛往往會(huì)集中在外面。

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同時(shí),保持形狀扁平,避免粗輪廓或引起邊緣注意的效果。

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最后,確保圖形和文本盡量居中圖形,以保持一定的內(nèi)間距。

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保持最小60pt熱區(qū),以幫助眼睛快速瞄準(zhǔn)

控件也有最小瞄準(zhǔn)區(qū)域,眼睛瞄準(zhǔn)的最小元素區(qū)域是60pt,但元素內(nèi)容可以小于60pt,通過(guò)添加內(nèi)間距后滿(mǎn)足最小目標(biāo)區(qū)域60pt即可。

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使用動(dòng)態(tài)縮放,確保最小控件熱區(qū)

有了最小控件熱區(qū)后,我們必須確保在空間中的任何位置都能保持這個(gè)目標(biāo)區(qū)域,因?yàn)槲覀冃枰私馊绾慰s放你的用戶(hù)界面,讓我們看看兩種不同的縮放機(jī)制。

  • 動(dòng)態(tài)縮放:窗口會(huì)隨著空間距離的遠(yuǎn)離而變大,隨著它的靠近而變小,動(dòng)態(tài)縮放能使界面填充相同的視野,并保持目標(biāo)區(qū)域的大小,無(wú)論窗口在哪里。
  • 固定縮放:窗口會(huì)隨著空間距離的遠(yuǎn)離而變小,它改變界面的大小,會(huì)使界面難以用眼睛瞄準(zhǔn)。

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所以,為了保證最小控件熱區(qū),盡量使用動(dòng)態(tài)縮放(Use dynamic scale for UI)以確保您的眼睛始終可以瞄準(zhǔn)縮放后的界面上的所有控件。

保證界面始終朝向你的用戶(hù)

除了尺寸外,界面角度也會(huì)影響應(yīng)用的可用性。如果界面只能有一個(gè)角度的,用戶(hù)就很難查看或使,這就是為什么系統(tǒng)窗口始終面向用戶(hù),但如果你在 創(chuàng)建自定義窗口,請(qǐng)始終確保UI界面面向你的用戶(hù)(Keep UI oriented to the viewer)。

3. Responsive

使用懸停效果來(lái)增強(qiáng)視覺(jué)反饋

界面元素的響應(yīng)至關(guān)重要,當(dāng)界面元素在高亮?xí)r,用戶(hù)能知道是眼睛在與它進(jìn)行交互。在系統(tǒng)中,所有控件元素都有高亮的懸停效果。比如在用戶(hù)看向按鈕時(shí),相冊(cè)的照片時(shí),所有空間都會(huì)有高亮反饋。所以,如果你為APP創(chuàng)建自定義元素內(nèi)容,請(qǐng)用Hover效果來(lái)增強(qiáng)視覺(jué)反饋(Use hover effects to provide feedback),并使你的元素具有響應(yīng)性。

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用戶(hù)的意圖是非常敏感的信息,在處理眼動(dòng)數(shù)據(jù)時(shí),隱私是首要任務(wù),所有的hover效果都在進(jìn)程之外,只有在有手勢(shì)觸發(fā)的元素上存在交互時(shí),你才能獲得要聚焦哪個(gè)元素的信息。

4. Intentional

充分利用眼睛意圖來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)

當(dāng)用戶(hù)的眼睛懸停在某一個(gè)元素上時(shí),實(shí)際是在表達(dá)意圖的信號(hào),當(dāng)你看一個(gè)東西很久的時(shí)候,我們就可以知道你很感興趣,這是一個(gè)很好的機(jī)會(huì)向用戶(hù)展示更多的信息。例如按鈕可以有兩個(gè)狀態(tài),當(dāng)你看向它會(huì)有懸停態(tài)以展現(xiàn)更多信息;同樣的,當(dāng)你看向側(cè)邊欄時(shí),它會(huì)展開(kāi),為每個(gè)選項(xiàng)卡顯示一個(gè)詳細(xì)標(biāo)簽;當(dāng)用戶(hù)聚焦在搜索欄上的麥克風(fēng)時(shí),語(yǔ)音搜索將被觸發(fā),你可以快速通過(guò)語(yǔ)音進(jìn)行交互。所有這些控件都會(huì)在你需要時(shí)提供額外信息,所以記得充分利用眼睛的意圖來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)(Take advantage of eye intent)。

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除此之外,系統(tǒng)還提供注視控制功能,即利用眼睛直接選擇內(nèi)容。比如,當(dāng)用戶(hù)的眼睛專(zhuān)注一個(gè)按鈕較短的時(shí)間內(nèi),該按鈕就可以被選中,而不需要額外利用手勢(shì)來(lái)進(jìn)行操作。

二、Hands

將UI界面的反饋與手勢(shì)交互相連接

手勢(shì)是整個(gè)系統(tǒng)交互的主要方式,在Vision Pro中,系統(tǒng)支持點(diǎn)戳,捏合滑動(dòng),以及雙手進(jìn)行縮放和旋轉(zhuǎn)操作。所以要記得將UI界面的反饋與手勢(shì)交互相連接(Connect UI feedback to gesture),這有助于用戶(hù)感受手勢(shì)操作的反饋。

使用與系統(tǒng)一致的手勢(shì)語(yǔ)言

在整個(gè)系統(tǒng)中手勢(shì)以一致且遵循邏輯方式使用,這讓用戶(hù)可以真正專(zhuān)注于體驗(yàn),而不是必須考慮如何進(jìn)行手勢(shì)交互,這就是為什么我們應(yīng)該依靠這些熟悉的模式進(jìn)行設(shè)計(jì)(Use familiar patterns),確保以符合用戶(hù)期望的方式響應(yīng)手勢(shì)。

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僅在必要情況下設(shè)計(jì)自定義手勢(shì)

在某些情況下,你的界面中可能會(huì)包含一些獨(dú)特的操作行為,無(wú)法用系統(tǒng)手勢(shì)來(lái)執(zhí)行交互操作,你看需要自定義一個(gè)新的手勢(shì),下面是蘋(píng)果給設(shè)計(jì)師關(guān)于如何定義優(yōu)秀手勢(shì)的建議:

確保手勢(shì)易于解釋和執(zhí)行(easy to explain and perform),以便人們可以快速學(xué)習(xí)如何使用它。

避免手勢(shì)沖突(avoid gesture conflicts),自定義的手勢(shì)需要與系統(tǒng)級(jí)或人們?cè)趯?duì)話(huà)中可能使用的常見(jiàn)手部動(dòng)作明顯不同。

可以不斷重復(fù)而不緊張或疲勞(comfortable and reliable)的手勢(shì),使手勢(shì)具有極低的誤觸率。

手勢(shì)能對(duì)每個(gè)用戶(hù)無(wú)障礙進(jìn)行使用(accessible to everyone),并考慮手勢(shì)對(duì)特殊用戶(hù)的可用性。

避免手勢(shì)歧義(Unambiguous),手勢(shì)對(duì)不同用戶(hù)有不同的含義,確保你的自定義手勢(shì)不會(huì)傳達(dá)你不想傳達(dá)的信息。

用眼睛意圖增強(qiáng)手勢(shì)交互

除了手勢(shì)操作外,Vision Pro還提供了備用交互方案,即使用眼睛作為意圖信號(hào)(eyes and intent),使用眼睛的注視方向,結(jié)合手勢(shì),我們可以創(chuàng)建在其他平臺(tái)上不可能實(shí)現(xiàn)的精確和令人滿(mǎn)意的交互。

讓我們拿手勢(shì)縮放舉例,當(dāng)我們?cè)诳磮D片時(shí),我們眼睛注視的特定位置,可以通過(guò)手勢(shì)被放大或居中。這樣,用戶(hù)就可以輕松的操作圖片上任意一個(gè)位置的大小。你所看到的地方能很自然的表明交互意圖。

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另一個(gè)例子是Markup中的指針移動(dòng),當(dāng)你用手控制畫(huà)筆光標(biāo)進(jìn)行繪圖時(shí),它的體驗(yàn)就像鼠標(biāo)執(zhí)政一樣,但如果你看向畫(huà)布的另一邊,光標(biāo)就會(huì)快速移動(dòng)到相應(yīng)的位置,這有助于增強(qiáng)交互準(zhǔn)確性并幫助用戶(hù)快速在較大的畫(huà)布上進(jìn)行交互。

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因此眼睛不僅闊用于精確的瞄準(zhǔn)目標(biāo)元素,還能隱含的為某些交互提供功能更精細(xì)的位置。

使用直接交互體驗(yàn)合適的場(chǎng)景

現(xiàn)在讓我們談?wù)務(wù)麄€(gè)系統(tǒng)的直接交互,系統(tǒng)支持直接利用雙手指尖來(lái)進(jìn)行交互。例如,用戶(hù)可以將safari靠近自己并直接滾動(dòng)頁(yè)面,還可以使用雙手在虛擬鍵盤(pán)上打字,甚至可以在手臂觸手可及的范圍內(nèi)操作3D內(nèi)容。

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在設(shè)計(jì)直接交互時(shí),我們必須記住,長(zhǎng)時(shí)間讓雙手騰空會(huì)導(dǎo)致疲勞感。但有些場(chǎng)景仍然是適合將內(nèi)放置在手臂可及的直接交互范圍內(nèi),例如讓用戶(hù)近距離觀看或操作時(shí),或?qū)ο蟛僮魇墙⒃诩∪庥洃浿系?,以及我們的身體活動(dòng)是處于體驗(yàn)中心的時(shí)候。

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提供清晰反饋彌補(bǔ)缺失的觸覺(jué)信息

另一件要考慮的事情是缺乏觸覺(jué)反饋,每次我們觸摸物理世界中的東西時(shí),我們的手都會(huì)收到大量的多感官反饋,這對(duì)我們的感知至關(guān)重要,但當(dāng)我們伸出手觸摸虛擬物體時(shí),這些都不會(huì)發(fā)生,為了使使交互反饋更加真實(shí),我們需要用其他類(lèi)型的反饋來(lái)彌補(bǔ)缺失的感受信息(Provide extensive feedback for direct touch)。

讓我們看看鍵盤(pán)是如何彌補(bǔ)觸覺(jué)反饋的,鍵盤(pán)的按鈕在面板上是凸起的,以示意用戶(hù)是可以被按下的,當(dāng)手指靠近鍵盤(pán)按鈕時(shí),鍵盤(pán)上方會(huì)顯示懸停狀態(tài),當(dāng)你繼續(xù)靠近按鈕表面時(shí),高光返回會(huì)變得更亮。它提供了一個(gè)接近的效果,并幫助引導(dǎo)手指找到目標(biāo)位置。在按下的瞬間,按鈕狀態(tài)迅速變化,反應(yīng)靈敏,并伴隨著空間音效。這些額外的反饋,對(duì)補(bǔ)足觸覺(jué)的缺失尤其重要,并讓直接交互變得可靠和滿(mǎn)意。

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參考鏈接:空間輸入設(shè)計(jì)篇:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073/

本文由 @Vicky。 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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