解鎖按鈕設(shè)計10大密碼

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無法想象沒有按鈕的頁面是什么滋味,那定會像沒有方向盤的汽車,讓人不知所措吧?也無法想象按鈕設(shè)計不恰當(dāng),會給用戶帶來怎樣的困擾?

面對十萬火急的任務(wù)需求,如果需要調(diào)動全部理性腦,深呼吸三秒,才能找到想要執(zhí)行操作的按鈕入口,我想這樣的產(chǎn)品設(shè)計是失敗的,是會被用戶所唾棄的。

本文將詳細(xì)剖析按鈕的神秘面紗,了解它、研究它,讓按鈕設(shè)計成為產(chǎn)品的得力助手,為我們的產(chǎn)品賦能,為我們的工作提效,下面就讓我們開啟這場神秘之旅吧!

目錄

一、按鈕的定義

二、按鈕設(shè)計的種類

三、按鈕設(shè)計的尺寸

四、按鈕的構(gòu)成

五、按鈕設(shè)計的作用

六、按鈕的位置

七、按鈕的顏色

八、按鈕在UI界面的設(shè)計原則

九、按鈕設(shè)計的注意事項

十、按鈕弱化設(shè)計的六種方式

一、按鈕的定義

按鈕在我們生活中起著很大的作用,它就像我們的小助手一樣,幫我們一鍵開啟想要的任務(wù),凡事都能一鍵觸達(dá)。

按鈕在UI界面中,是一種界面交互控件,通常以矩形、圓形或其他幾何形狀呈現(xiàn),具有明確的視覺邊界。它通過用戶的點擊、觸摸等操作來觸發(fā)特定的功能或操作,如提交表單、執(zhí)行命令、導(dǎo)航頁面、切換狀態(tài)等。

按鈕一般包含文字標(biāo)簽、圖標(biāo)或兩者的組合,以清晰傳達(dá)其功能。同時,按鈕在不同狀態(tài)下會呈現(xiàn)出不同的視覺效果,如默認(rèn)狀態(tài)、按下狀態(tài)、懸浮狀態(tài)、禁用狀態(tài)等,為用戶提供操作反饋和引導(dǎo)。

二、按鈕設(shè)計的種類

1. Antdesign對按鈕的種類劃分

? 次按鈕

常規(guī)按鈕,用于非主要動作。如果不確定選擇哪種按鈕,次按鈕永遠(yuǎn)是最安全的選擇。

? 主按鈕

突出“完成”、“推薦”類操作;一個按鈕區(qū)最多使用一個主按鈕。

? 文字按鈕

弱化的按鈕,采用更輕量的按鈕樣式,可用于需大面積展示按鈕場景,例如下面的站酷活動頁就用了很多的文字按鈕,只有當(dāng)按鈕被選中時,按鈕才會高亮選中。

? 圖標(biāo)按鈕

圖標(biāo)提供視覺線索,避免逐字閱讀按鈕文案,更高效地使用界面,讓頁面看起來更加的簡潔。

? 在按鈕中添加圖標(biāo)

用于對按鈕含義補(bǔ)充解釋,提高按鈕識別效率。

2. 按鈕的樣式種類

按鈕的樣式可以從多個方面進(jìn)行分類和設(shè)計,以下是一些常見的樣式分類:

? 按顏色劃分

  • 單色按鈕:按鈕背景為單一顏色,如藍(lán)色、綠色、紅色等,常用于強(qiáng)調(diào)按鈕的主要功能或操作。
  • 漸變色按鈕:按鈕背景為漸變色,可以是線性漸變或徑向漸變,通常用于增加視覺吸引力和現(xiàn)代感。
  • 透明按鈕:按鈕背景透明或半透明,通常用于與背景融合或突出按鈕上的文本和圖標(biāo)。
  • 彩色邊框按鈕:按鈕背景透明或淺色,但有彩色邊框,常用于需要突出按鈕邊界的場景。

? 按形狀分

  • 矩形按鈕:這種是最常見的按鈕形狀,適用于大多數(shù)界面設(shè)計。
  • 圓形按鈕:按鈕形狀為圓形,通常用于表示播放、暫停等操作,或用于具有特定功能的圖標(biāo)按鈕。
  • 圓角按鈕:按鈕形狀通常為圓角矩形,常用于需要柔和視覺效果的場景。
  • 自定義形狀按鈕:根據(jù)設(shè)計需求,按鈕可以是任意自定義形狀,如星形、心形等,常用于創(chuàng)意設(shè)計或特定主題的界面。

? 按邊框分

  • 無邊框按鈕:按鈕沒有邊框,背景和文本直接顯示,常用于簡潔的界面設(shè)計。
  • 細(xì)邊框按鈕:按鈕有細(xì)邊框,常用于區(qū)分按鈕與周圍元素,同時保持界面的簡潔性。
  • 粗邊框按鈕:按鈕有粗邊框,常用于強(qiáng)調(diào)按鈕或與背景形成強(qiáng)烈對比。
  • 虛線邊框按鈕:按鈕邊框為虛線,常用于表示輔助操作或非主要功能。

? 按圖標(biāo)分

  • 圖標(biāo)按鈕:按鈕上只有圖標(biāo),沒有文本,常用于表示通用操作或節(jié)省空間的場景。
  • 圖標(biāo)+文本按鈕:按鈕上既有圖標(biāo)又有文本,圖標(biāo)通常位于文本左側(cè)或上方,常用于清晰表達(dá)按鈕功能的場景。

? 按陰影樣式分

  • 無陰影按鈕:按鈕沒有陰影,常用于簡潔或平面風(fēng)格的界面設(shè)計。
  • 輕微陰影按鈕:按鈕有輕微的陰影效果,常用于增加按鈕的立體感和層次感。
  • 明顯陰影按鈕:按鈕有明顯的陰影效果,常用于突出按鈕或與背景形成強(qiáng)烈對比。
  • 動態(tài)陰影按鈕:按鈕的陰影效果會隨著鼠標(biāo)懸?;螯c擊等交互動作而變化,常用于增加交互體驗的趣味性。

? 按動畫種類分

  • 無動畫按鈕:按鈕沒有動畫效果,常用于簡潔或傳統(tǒng)的界面設(shè)計。
  • 懸停動畫按鈕:當(dāng)鼠標(biāo)懸停在按鈕上時,按鈕會有動畫效果,如顏色漸變、邊框變化、圖標(biāo)旋轉(zhuǎn)等,常用于增加交互體驗的趣味性和吸引力。
  • 點擊動畫按鈕:當(dāng)點擊按鈕時,按鈕會有動畫效果,如縮放、震動、波紋等,常用于增加交互體驗的反饋感。

馬蜂窩的功能主按鈕,在點擊的時候都會產(chǎn)生動畫,交互感十足。

加載動畫按鈕:

當(dāng)按鈕處于加載狀態(tài)時,按鈕會有加載動畫效果,如旋轉(zhuǎn)圖標(biāo)、進(jìn)度條等,常用于告知用戶操作正在進(jìn)行中。

3. 按鈕的幾種狀態(tài)

3.1 默認(rèn)按鈕

按鈕的初始狀態(tài),通常具有正常的顏色、形狀和文字顯示,等待用戶操作。

3.2 待激活狀態(tài)按鈕

待激活狀態(tài)按鈕通常用于指示某個功能或服務(wù)尚未激活或啟用,用戶需要執(zhí)行某些操作來激活它。這種按鈕的設(shè)計和實現(xiàn)需要清晰地傳達(dá)當(dāng)前的狀態(tài),并引導(dǎo)用戶進(jìn)行下一步操作。

3.3 點擊狀態(tài)按鈕

當(dāng)用戶點擊按鈕時,按鈕會呈現(xiàn)按下的狀態(tài),通常通過改變顏色、形狀或添加陰影等方式來表示。

3.4 禁用按鈕

在某些情況下,按鈕會處于禁用狀態(tài),無法進(jìn)行操作,通常會以灰色或半透明的方式顯示,提示用戶當(dāng)前操作不可用。

3.5 加載狀態(tài)按鈕

加載狀態(tài)按鈕通常用于指示某個過程正在進(jìn)行中,例如數(shù)據(jù)加載、文件上傳或頁面正在加載等。這種按鈕可以讓用戶知道他們的操作正在被處理,而不是卡住或出現(xiàn)錯誤。

3.6 危險提示狀態(tài)按鈕

危險提示狀態(tài)按鈕通常用于提醒用戶即將執(zhí)行的操作可能帶來風(fēng)險或不可逆的結(jié)果,例如刪除重要文件、注銷賬戶等。這種按鈕的設(shè)計和實現(xiàn)需要讓用戶明確意識到操作的危險性,以避免誤操作。

下邊這兩組彈框就是運(yùn)用了危險按鈕,來提示客戶未來即將面臨的風(fēng)險,警示作用非常的明顯。

三、按鈕設(shè)計的尺寸

1. Web端的按鈕尺寸建議

在Web端,按鈕尺寸沒有固定標(biāo)準(zhǔn)。不過,一般來講,按鈕的高度常在32px-48px之間,寬度可根據(jù)內(nèi)容靈活設(shè)置,但最好不要小于48px,這樣方便用戶用手指(觸屏設(shè)備)或鼠標(biāo)點擊。

像一個簡單的“提交”按鈕,寬度可能是80px左右,高度是36px左右。這些尺寸能保證按鈕在視覺上比較舒適,易于交互。

2. 麻省理工觸摸實驗對按鈕尺寸的指導(dǎo)

麻省理工觸摸實驗室通過對人類指尖的研究,得出了關(guān)于界面按鈕大小設(shè)計的一些重要參考數(shù)據(jù)。

對于食指,平均寬度在16至20毫米,指腹觸摸區(qū)域尺寸為10至14毫米,指尖觸摸區(qū)域尺寸為8至10毫米;對于拇指,平均寬度為25毫米,指腹觸摸區(qū)域尺寸為12至16毫米,指尖觸摸區(qū)域尺寸為10至12毫米。

由此建議,食指觸摸的按鈕應(yīng)保證在8毫米×8毫米以上,且控件間距應(yīng)保證至少在1毫米以上;拇指觸摸的按鈕應(yīng)保證在10毫米×10毫米以上,且控件間距應(yīng)保證至少在2毫米以上。

該研究還指出,大多數(shù)用戶可以舒適可靠地?fù)糁?10 毫米×10 毫米的觸摸目標(biāo) 。

3. iOS對按鈕尺寸大小的規(guī)范

從按鈕圖標(biāo)尺寸來看,根據(jù)蘋果官方設(shè)計指南,iOS中按鈕圖標(biāo)有不同標(biāo)準(zhǔn)。小圖標(biāo)尺寸為24×24pt,用于小型按鈕,如導(dǎo)航;標(biāo)準(zhǔn)圖標(biāo)為32×32pt,用于普通按鈕,適合次要操作按鈕;大圖標(biāo)是 40×40pt,用于寬大按鈕;特大圖標(biāo)則為48×48pt,用于特大按鈕。

不同設(shè)備屏幕尺寸也有對應(yīng)的建議圖標(biāo)尺寸,如iPhoneSE建議24pt,iPhone14及iPhone14Pro建議32pt,iPad 建議40pt 。

在最小觸摸區(qū)域方面,iOS規(guī)定最小觸碰區(qū)域為44×44pt,這種尺寸一般適合主要操作按鈕。

四、按鈕的構(gòu)成

UI按鈕的組成主要包括以下幾個關(guān)鍵元素:

1. 圓角

圓角的大小決定了按鈕的氣質(zhì)和視覺感受。小圓角常用于常規(guī)按鈕,如4px圓角;圓角越大,越有親和力,人眼往往不喜歡非常鋒利的物體,所以通常不建議使用0圓角的按鈕樣式,根據(jù)我大量的體驗,我發(fā)現(xiàn)市面上確實也是帶圓角的按鈕居多些。

2. 圖標(biāo)

圖標(biāo)用于直觀表達(dá)按鈕的功能或狀態(tài),如加載中、編輯等。圖標(biāo)的設(shè)計應(yīng)與整體頁面風(fēng)格一致,并確保其含義明確易懂。

3. 內(nèi)間距

內(nèi)邊距能夠擴(kuò)大按鈕的可點擊范圍,幫助用戶更容易點擊按鈕。一個好的設(shè)計間距是把按鈕的水平內(nèi)邊距設(shè)計成垂直內(nèi)邊距的2倍。當(dāng)然,你也可以根據(jù)你設(shè)計的實際情況做適當(dāng)調(diào)整,規(guī)矩不是死的。

4. 容器

容器是包含所有視覺和交互元素的框架,包括顏色、紋理、文案和圖標(biāo)等。容器的設(shè)計應(yīng)支持按鈕的功能和美觀。

5. 邊框

邊框定義了按鈕的邊界,常用于次級按鈕的描邊。邊框的粗細(xì)和樣式可以影響按鈕的視覺層次和交互效果。

6. 文案

文案是按鈕上的文字描述,用于表達(dá)按鈕的含義和功能。文案應(yīng)簡潔明了,易于理解,同時具有一定的吸引力。

7. 背景

背景用于表達(dá)按鈕的狀態(tài)和品牌氣質(zhì)。不同的背景顏色和紋理可以增強(qiáng)按鈕的視覺吸引力和品牌識別度。

8. 投影

投影用于凸顯層級關(guān)系,幫助用戶更好地區(qū)分不同的按鈕。投影通常與紋理、漸變色結(jié)合使用,以打造更好的視覺體驗。

佐糖首頁為了促進(jìn)轉(zhuǎn)化,特意將“開通會員”的按鈕用投影凸顯處理,帶投影的按鈕明顯有向前走的感覺,比沒有投影的按鈕看起來更加顯眼。

小小投影在頁面中不僅起到增加空間感的作用,還起到了業(yè)務(wù)強(qiáng)調(diào)的作用,已經(jīng)不僅僅是樣式的一個承載了。

這些元素共同作用,不僅提升了按鈕的功能性,還增強(qiáng)了其美觀性和用戶體驗。在設(shè)計UI按鈕時,應(yīng)綜合考慮這些因素,以確保按鈕既美觀又實用。

五、按鈕設(shè)計的作用

Antdesign指出按鈕的作用是指導(dǎo)用戶采取你希望他們采取的行動,并幫助用戶防錯。

1. 觸發(fā)操作

1.1 提交與確認(rèn)

在表單填寫場景中,如用戶注冊、登錄、信息提交等,按鈕用于觸發(fā)提交或確認(rèn)操作,將用戶輸入的信息發(fā)送給系統(tǒng)進(jìn)行處理。

1.2 執(zhí)行功能

在各類軟件中,按鈕是執(zhí)行具體功能的主要方式,如在圖像編輯軟件中,“裁剪”“旋轉(zhuǎn)”“調(diào)整顏色”等按鈕,可讓用戶快速實現(xiàn)相應(yīng)功能。

2. 導(dǎo)航跳轉(zhuǎn)

2.1 頁面切換

在多頁面的應(yīng)用或網(wǎng)站中,按鈕可實現(xiàn)頁面之間的切換,如網(wǎng)站的首頁、產(chǎn)品頁、關(guān)于我們頁等,通過點擊按鈕,用戶能方便地瀏覽不同頁面內(nèi)容。

2.2 菜單展開與收起

用于控制導(dǎo)航菜單的展開與收起,節(jié)省頁面空間,提高界面的整潔度和易用性。

3. 狀態(tài)控制

3.1 顯示與隱藏

可用于控制某些元素的顯示與隱藏,如在電商網(wǎng)站中,點擊“查看更多商品詳情”按鈕,可展開隱藏的詳細(xì)商品信息。

飛書中的這個小小按鈕,它承載著隱藏折疊的功能,讓頁面看起來更加的簡潔有序。

3.2 啟用與禁用

在某些功能需要滿足一定條件才能使用時,按鈕可用于表示該功能的啟用或禁用狀態(tài),如在未填寫完必填項時,“提交”按鈕處于禁用狀態(tài),無法點擊。

中國移動云盤的登錄頁就是這么設(shè)計的,當(dāng)前面信息沒有填完,后面的登錄按鈕始終是禁用的狀態(tài),只有當(dāng)信息填完,且填寫正確,按鈕才會亮起。

4. 提供反饋

4.1 操作反饋

當(dāng)用戶點擊按鈕后,按鈕會通過顏色、形狀、動畫等方式的改變,向用戶提供操作反饋,告知用戶系統(tǒng)已接收到操作指令。

4.2 引導(dǎo)提示

在一些復(fù)雜操作或新功能引導(dǎo)時,按鈕可作為引導(dǎo)提示的一部分,告知用戶下一步操作,如在新手引導(dǎo)流程中,突出顯示“下一步”按鈕。

心島日志的新手指引中就是這樣設(shè)計的,按鈕在其中起了很重要的指引作用。

5. 數(shù)據(jù)交互

5.1 數(shù)據(jù)篩選

在數(shù)據(jù)展示界面,如表格、列表等,按鈕可用于對數(shù)據(jù)進(jìn)行篩選,方便用戶快速找到所需信息。

釘釘打卡這個界面中,多虧有了日、周、月的篩選按鈕,才讓數(shù)據(jù)篩選變得如此便捷。

5.2 數(shù)據(jù)排序

通過點擊“按時間排序”“按銷量排序”等按鈕,用戶可對數(shù)據(jù)進(jìn)行重新排序,以滿足不同的查看需求。

6. 品牌傳達(dá)

很多產(chǎn)品的按鈕顏色都是與它的品牌色高度一致的,它既是按鈕,又是品牌色的傳遞大使。

網(wǎng)易云音樂的按鈕色用的網(wǎng)易紅,釘釘打卡的按鈕用的騰訊藍(lán),都是在傳遞自己的品牌色,同時也是在進(jìn)行指令的傳達(dá)。

六、按鈕的位置

在日常設(shè)計中,頁面無疑少不了按鈕位置的擺放,那么按鈕放置在什么樣的位置合適,這也是一個值得深思的問題,也許我們已經(jīng)司空見慣了按鈕的位置擺放,但是我們知道它為什么要放這里或者那里嗎?下面我們來看下這幾種設(shè)計模型,讓它告訴我們,為什么,在特定場景下,按鈕位置要這么放?

1. 設(shè)計依據(jù) – Z型視覺模型

1.1 原理含義

Z型視覺模型是一種描述用戶在瀏覽網(wǎng)頁或界面時視覺軌跡的理論模型。

它的布局遵循字母Z的形狀,指用戶的瀏覽路線——從左到右,從上到下的的視覺運(yùn)動軌跡。

首先,人們從左上角到右上角進(jìn)行掃描,形成一條水平線;第二步,向頁面的左下側(cè),創(chuàng)建一條對角線;最后,再次向右轉(zhuǎn),形成第二條水平線,當(dāng)觀眾的視角以這種模式移動時,它形成一個虛構(gòu)的“Z”字形。

1.2 視覺區(qū)域

  • 區(qū)域1:位于頁面左上角,是用戶視線最先關(guān)注的區(qū)域,通常放置最重要的信息,如網(wǎng)站標(biāo)志、導(dǎo)航欄等,能第一時間吸引用戶的注意力并讓用戶對頁面內(nèi)容有初步的整體認(rèn)知。
  • 區(qū)域2:在區(qū)域1的右側(cè),用戶的視線在水平移動時會經(jīng)過該區(qū)域,可放置一些與區(qū)域1相關(guān)的輔助信息或次要的導(dǎo)航元素等。
  • 區(qū)域3:位于頁面中部偏左,當(dāng)用戶視線繼續(xù)向下移動時會關(guān)注到該區(qū)域,通常用來展示頁面的核心內(nèi)容,如產(chǎn)品介紹、文章主體等。
  • 區(qū)域4:在頁面的右下角,是用戶視線的終點區(qū)域之一,可放置一些重要的操作按鈕或補(bǔ)充信息等,以吸引用戶在瀏覽完主要內(nèi)容后進(jìn)行進(jìn)一步的操作或獲取更多信息。

1.3 應(yīng)用案例

在電商網(wǎng)站中,商家會把熱門推薦或主打產(chǎn)品放在區(qū)域1和區(qū)域3,以吸引用戶的注意力。

在產(chǎn)品詳情頁面,將“加入購物車”“立即購買”等按鈕放在區(qū)域4,方便用戶在瀏覽完產(chǎn)品信息后進(jìn)行購買操作。

天貓商城就是這樣做的,把網(wǎng)站的LOGO圖放置在左上角(區(qū)域1),把產(chǎn)品圖放置在左下角(區(qū)域3),最后在用戶瀏覽了全部頁面之后,在右下角(區(qū)域4)放置購買按鈕,引導(dǎo)用戶下單。

在這個帶有銷售場景的頁面設(shè)計中,購買按鈕放置在右下角符合用戶瀏覽習(xí)慣,也符合Z型視覺模型。

在B端應(yīng)用軟件中,可能運(yùn)用的功能比較多,按鈕也比較多,通過大量分析和觀察發(fā)現(xiàn),它們大部分喜歡把按鈕放置在每次視覺運(yùn)動線的起點或者終點的位置。

騰訊云是這樣處理的,中國移動網(wǎng)盤是這么處理的,看似巧合,其實也有它合情合理的一面,因為每一個動作的開始和結(jié)束都會更加的引人注意。

這就跟人們每次入職一個新公司一樣,剛進(jìn)去時會特別賣力、小心,后面時間長了,也就形成免疫,習(xí)慣了,但是當(dāng)最后要離開這家公司的時候,最后心情又會特別復(fù)雜,回想起自己在這里成長的歲月,就會心生很多的感慨,也會特別的記憶深刻。

也許這也是為啥很多頁面設(shè)計,喜歡把重要的按鈕放置在每次視覺運(yùn)動線的起點或者終點吧!

七、按鈕的顏色

按鈕的顏色在界面中不僅起到視覺點綴的作用,同時也是按鈕狀態(tài)的一種呈現(xiàn)和反饋。

按鈕顏色不是千篇一律的品牌色,它也經(jīng)常需要根據(jù)業(yè)務(wù)場景的不同,更換顏色,比方說紅色-刪除按鈕、黃色-告警按鈕、綠色-通過按鈕、藍(lán)色-更多按鈕,不同的按鈕在顏色設(shè)計上都會有所區(qū)別。

此外,在設(shè)計按鈕顏色時,有一些基本規(guī)范。

首先,從功能角度看,主要按鈕通常會使用比較突出的顏色,像鮮艷的藍(lán)色,這是因為藍(lán)色醒目又不會過于刺眼,能引導(dǎo)用戶去點擊。次要按鈕(如取消、返回)的顏色會稍淡一些,比如淺灰色,讓用戶知道這是相對次要的操作。

從顏色搭配來說,按鈕顏色要和背景色有足夠的對比度,方便用戶識別。比如背景是白色,深色按鈕就會很清晰;如果背景顏色較深,那按鈕可以用淺色或者高亮度顏色。

另外,顏色的選擇也要考慮產(chǎn)品的風(fēng)格和使用場景。例如,在一個游戲軟件里可能會使用更活潑的色彩,像紅色、橙色;而在辦公軟件里,通常會采用比較沉穩(wěn)的色調(diào),如藍(lán)色、黑色。

八、按鈕在UI界面的設(shè)計原則

1. 可識別性

1.1 視覺清晰

按鈕應(yīng)采用用戶熟悉的設(shè)計樣式,如帶有矩形或圓角矩形邊框的填充按鈕、帶有陰影的填充按鈕、幽靈按鈕等。

1.2 文字明確

按鈕上的標(biāo)簽應(yīng)準(zhǔn)確、簡明直接地介紹其功能,避免使用過于通用或模糊的表述,讓用戶清楚點擊后會發(fā)生什么。

2. 易操作性

2.1 位置合理

將按鈕放在用戶期望看到的地方,如遵循F型或古騰堡原則,在頁面的視覺焦點區(qū)域放置重要按鈕。

2.2 尺寸適宜

按鈕大小應(yīng)反映其在屏幕上的優(yōu)先級,更大的按鈕用于更重要的操作,同時要適配用戶的手指,避免誤觸。

3. 一致性

3.1順序得當(dāng)、邏輯一致

按鈕的順序應(yīng)反映用戶與界面之間交互的邏輯,如“上一步”按鈕通常在左邊,“下一步”按鈕在右邊。

3.2 狀態(tài)樣式一致

按鈕應(yīng)具有一致的狀態(tài)樣式,如默認(rèn)、按下、聚焦、禁用等,一個產(chǎn)品中,這些狀態(tài)樣式要高度的一致,不能在這個頁面按鈕樣式是這樣的,跑到另一個頁面,樣式又發(fā)生了改變。

著名的格式塔心理學(xué)也是這么認(rèn)為的,它強(qiáng)調(diào)人對事物的理解是基于整體的、有組織結(jié)構(gòu)的,如果按鈕設(shè)計做到一致性,對提高產(chǎn)品的整體性是有非常大的改進(jìn)的。

4. 簡潔性

4.1 避免過多

避免在一個界面中使用過多的按鈕,以免讓用戶感到無所適從,應(yīng)優(yōu)先考慮最重要的操作。

4.2 功能單一

每個按鈕應(yīng)盡量只執(zhí)行一個主要功能,避免一個按鈕承載過多復(fù)雜的操作,降低用戶的認(rèn)知成本。

??硕芍赋觯说臎Q策時間會隨著選擇的增加而增加。在按鈕設(shè)計中,簡潔的設(shè)計能減少用戶的選擇和認(rèn)知負(fù)擔(dān),使用戶能更快地做出決策并執(zhí)行操作。

5. 美觀性

5.1 風(fēng)格統(tǒng)一

按鈕的設(shè)計風(fēng)格應(yīng)與整個UI界面的風(fēng)格保持一致,包括顏色、形狀、字體等方面,形成統(tǒng)一的視覺體系。

5.2 對比協(xié)調(diào)

在保持整體協(xié)調(diào)的基礎(chǔ)上,通過對比突出重要按鈕,如使用高對比度的顏色、較大的尺寸等,吸引用戶的注意力。

情感化設(shè)計理論強(qiáng)調(diào)設(shè)計應(yīng)該注重用戶的情感體驗。美觀的按鈕設(shè)計能夠傳遞積極的情感信息,增強(qiáng)用戶和產(chǎn)品的情感連接。

6. 要符合習(xí)慣

奧斯卡·王爾德說過:“習(xí)慣一旦養(yǎng)成,便很難改變。”

所以我們在設(shè)計按鈕的時候,一定要符合人性的習(xí)慣,而不是試圖改變?nèi)藗兊牧?xí)慣。

九、按鈕設(shè)計的注意事項

1. 按鈕設(shè)計要有分組意識

帶有分組的按鈕擺放,讓人看起來總是更加的有序,也更利于用戶進(jìn)行操作,面對同類型的功能操作點無需跳躍著去尋找,能很快在相似功能操作區(qū)域找到。

360的分組意識很強(qiáng)烈,三個不同區(qū)域的圖標(biāo)按鈕樣式都做了明顯的區(qū)分,讓界面看起來更加有序,操作起來也更加的便捷。

2. 按鈕排列視覺上要有主次

切不可一行按鈕中出現(xiàn)多個高強(qiáng)調(diào)的按鈕,Antdesign對這個也做了詮釋,會對用戶的行為進(jìn)行錯誤的引導(dǎo),也不利于聚焦。

通義這個頁面雖然有多個選中的按鈕,但是沒有全部用高強(qiáng)調(diào)的按鈕,只有強(qiáng)推薦的操作“開始錄音”才用了強(qiáng)按鈕。

其它通過相對淺的顏色做了弱按鈕選中處理,視覺上主次分明,信息主次表達(dá)上也清晰可見。

3. 不要在按鈕中放置兩個圖標(biāo)

當(dāng)一個按鈕同時兼顧兩個交互動作的時候,一定要區(qū)分設(shè)計,不能赤裸裸的展示在一個按鈕中,而不做任何區(qū)分。

4. 返回按鈕宜放置在左邊

具有返回意義的按鈕,應(yīng)該放在左側(cè),暗示其方向是回到之前,例如上一步。

5. 按鈕文字不宜太長

簡短的文字更易被用戶閱讀和記住,在一個按鈕上最多不超過5個文字,重要的按鈕一般使用2~4個字。

十、按鈕弱化設(shè)計的六種方式

? 用純灰色文字的弱化按鈕

? 用灰色邊框+灰色文字的弱化按鈕

? 用顏色邊框+顏色文字的弱化按鈕

? 用灰底+灰色文字的弱化按鈕

? 用淺色底+顏色文字的弱化按鈕

? 用純顏色的弱化按鈕

十一、總結(jié)

通過本篇文章的探討,我們深入了解了B端按鈕設(shè)計的九大核心要素。

從按鈕的基本定義到Antdesign的分類,再到尺寸、構(gòu)成、作用、位置和顏色等細(xì)節(jié),每一部分都是提升用戶體驗的關(guān)鍵。

按鈕設(shè)計不僅關(guān)乎美觀,更影響著用戶的操作效率和滿意度。在UI界面中,遵循設(shè)計原則和注意事項,確保按鈕既實用又具有吸引力,是每位設(shè)計師的職責(zé)。

希望本文能為設(shè)計師們提供有價值的參考,激發(fā)更多創(chuàng)新靈感,共同推動B端產(chǎn)品的交互設(shè)計向更高水平發(fā)展。

作者:姝斐suphie,公眾號:姝斐

本文由 @姝斐suphie 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖由作者提供

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