關(guān)于體驗(yàn)設(shè)計(jì)活動(dòng)如何收斂的十一件事
【編者按】在過(guò)去的五年里,作者@一只土賊引導(dǎo)了幾十場(chǎng)大小不同的設(shè)計(jì)活動(dòng),其最能深刻體會(huì)到的是,正確引導(dǎo)才能讓整個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)交響。它體現(xiàn)在對(duì)大局的把握、對(duì)團(tuán)隊(duì)的激發(fā)、恰到好處的點(diǎn)撥、果斷理智的決斷、擁抱挑戰(zhàn)的心態(tài)等等。
體驗(yàn)設(shè)計(jì)是收斂和引導(dǎo)的藝術(shù),互動(dòng)和協(xié)作也是一個(gè)優(yōu)秀的體驗(yàn)設(shè)計(jì)師必備的能力。
設(shè)計(jì)的核心應(yīng)該是現(xiàn)實(shí)的(rational),無(wú)論從時(shí)間還是資源成本出發(fā),衡量一個(gè)好的體驗(yàn)設(shè)計(jì)活動(dòng)的重要一點(diǎn)是它是否收斂到足夠好的設(shè)計(jì)和可開發(fā)的最小交付計(jì)劃;而往往,因?yàn)樵O(shè)計(jì)本身經(jīng)常被錯(cuò)誤地等同為充滿想象力的創(chuàng)想活動(dòng),收斂被很多人所忽視,或是力不從心,結(jié)果是,這個(gè)活動(dòng)被陷入在無(wú)休止的爭(zhēng)論,漫無(wú)目的地發(fā)散,或者領(lǐng)導(dǎo)者的口若懸河。
體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的核心能力不應(yīng)該只是設(shè)計(jì)的決策者,更應(yīng)該是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的引導(dǎo)者,而引導(dǎo)本身的含義便是,帶領(lǐng)不同的人,達(dá)到:
- 快速達(dá)成一致;
- 盡可能小而精的第一個(gè)版本產(chǎn)品設(shè)計(jì);
本篇為大家介紹的是我常用的收斂方法,期望幫助大家在保證設(shè)計(jì)準(zhǔn)確性的基礎(chǔ)上,提高設(shè)計(jì)活動(dòng)的效率。
Agile UX的漏斗模型
Agile UX的產(chǎn)出物是足夠開發(fā)量的用戶故事和足夠進(jìn)行測(cè)試的交互原型,這兩個(gè)“足夠”便是我們整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程的目標(biāo)。Agile UX的設(shè)計(jì)漏斗實(shí)質(zhì)上和價(jià)值定位的完整體現(xiàn),即:客戶假設(shè)(Customer Hypothesis)、問題假設(shè)(Problem Hypothesis)、以及方案假設(shè)(Solution Hypothesis)。
我假設(shè)有這樣的客戶在某個(gè)情景(Context)下,受某種驅(qū)動(dòng)的驅(qū)使(Motivation),產(chǎn)生某種需要(Need),并轉(zhuǎn)化成某種行動(dòng)目標(biāo)(Goals);
我假設(shè)上述的客戶,在完成上述目標(biāo)時(shí),會(huì)發(fā)生某種問題(Problem);
我技術(shù)上述客戶在完成上述目標(biāo)過(guò)程中遇到上述問題時(shí),會(huì)選擇我的解決方案(Solution);
于是整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程是在每個(gè)層次上逐層下沉的,即當(dāng)我們限定了某個(gè)情景時(shí),就不需要討論其他情景下的情況;當(dāng)我們確定了我們的問題時(shí),就不會(huì)嘗試解決其他問題,任何在對(duì)其他問題的討論都應(yīng)該暫停。
[圖一]這是一個(gè)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的漏斗,看真實(shí)世界的問題是如何通過(guò)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的各個(gè)階段沉淀到逐步演化的產(chǎn)品中去的。
往往我們會(huì)拋開最開始的解決方案,而避免陷入到解決方案的PK當(dāng)中,因?yàn)閹е鉀Q方案進(jìn)行討論的各位經(jīng)常嘗試為不同的客戶,解決不同問題,當(dāng)一個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)沒有對(duì)客戶及問題定位達(dá)成一致時(shí),任何對(duì)解決方案的探討都是浪費(fèi)時(shí)間,且往往難以達(dá)成一致。
使用坐標(biāo)圖
坐標(biāo)軸是我們嘗試進(jìn)行收斂的工具之一。設(shè)計(jì)過(guò)程中免不了頭腦風(fēng)暴,為了保證頭腦風(fēng)暴的產(chǎn)出物能夠在第一時(shí)間進(jìn)行評(píng)價(jià)(Evaluation),我經(jīng)常使用坐標(biāo)軸代替漫無(wú)目的貼條。
[圖二]這個(gè)圖中顯示了各種坐標(biāo)軸分類頭腦風(fēng)暴產(chǎn)出物的例子。
坐標(biāo)軸的橫縱坐標(biāo)可以根據(jù)情況進(jìn)行選擇,例如如果是對(duì)目標(biāo)客戶進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,可以這樣定位橫縱坐標(biāo):
- 橫軸:客戶潛在的商業(yè)價(jià)值;
- 縱軸:現(xiàn)有客戶的數(shù)量;
例如對(duì)內(nèi)容組合進(jìn)行頭腦風(fēng)暴:
- 橫軸:內(nèi)容本身產(chǎn)生的成本;
- 縱軸:內(nèi)容對(duì)某一類客戶的吸引力;
例如對(duì)某類用戶對(duì)某類功能的要求;
- 橫軸:沒有這個(gè)功能,某類用戶生氣的可能性;
- 縱軸:有這個(gè)用戶,我們需要付出的成本;
這些自定義的坐標(biāo)圖幫助引導(dǎo)大家對(duì)頭腦風(fēng)暴的結(jié)果做歸類,并通過(guò)評(píng)估結(jié)果快速達(dá)成一致,不單單是設(shè)計(jì)活動(dòng),很多項(xiàng)目管理的時(shí)候也可以使用這個(gè)方法。
使用滑桿(Slider)
滑桿也是對(duì)頭腦風(fēng)暴的產(chǎn)出物進(jìn)行評(píng)估的方法,我們的方法是:
1、將頭腦風(fēng)暴的結(jié)果變成若干個(gè)滑桿;
2、邀請(qǐng)大家第一時(shí)間進(jìn)行1到10滿意度評(píng)估,方法是用手指第一時(shí)間表達(dá)出分?jǐn)?shù),不許跟票,如果出現(xiàn)分歧較大的情況說(shuō)明理由;
3、最后將分?jǐn)?shù)用貼條表達(dá)成滑桿的最終狀態(tài),大家對(duì)創(chuàng)意點(diǎn)的感受一目了然。
[圖三]這是兩個(gè)使用Slider為頭腦風(fēng)暴結(jié)果做收斂的例子。
當(dāng)然我們必然面對(duì)有些人的意見被忽略,因此我們會(huì)盡可能早地多做這種設(shè)計(jì)決策活動(dòng),每次頭腦風(fēng)暴結(jié)束都需要進(jìn)行收斂,這個(gè)過(guò)程進(jìn)行得越早,越有效果,成功率也越高。
結(jié)對(duì)進(jìn)行創(chuàng)意
避免能力超強(qiáng)的人主導(dǎo)整個(gè)設(shè)計(jì),期待整個(gè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在模糊和權(quán)衡中一起前進(jìn)。避免個(gè)人英雄主義的方法是盡量拆開“設(shè)計(jì)英雄”(Design Hero)讓他們和其他組員結(jié)對(duì)進(jìn)行創(chuàng)意,在所有人完成創(chuàng)意前不允許進(jìn)行創(chuàng)意展示。
[圖四]設(shè)計(jì)小組被分成更小的小組進(jìn)行合作設(shè)計(jì)
結(jié)對(duì)的目的一方面是讓創(chuàng)意在成形之前就接受別人的意見,另一方面在結(jié)對(duì)中可以培養(yǎng)合作設(shè)計(jì)的習(xí)慣,避免過(guò)度保護(hù)自己的設(shè)計(jì)。
我們經(jīng)常使用的結(jié)對(duì)創(chuàng)意方法是“四副草圖”(4 Sketches)──使用A4紙一張將它對(duì)折兩次,在4個(gè)區(qū)域完成4副草圖表達(dá)一個(gè)解決方案。我之所以將流行的“六副草圖”(6 Sketches)更改為四副,完全是因?yàn)?副圖好折。
使用設(shè)計(jì)圖板
收斂的最終表現(xiàn)是達(dá)成一致,而可視化永遠(yuǎn)是快速達(dá)成一致的不二法門。在我們的設(shè)計(jì)活動(dòng)中我們大量使用設(shè)計(jì)圖板,將設(shè)計(jì)過(guò)程完整的展示在工作室的墻壁上,設(shè)計(jì)決策完成圍繞設(shè)計(jì)圖板完成,而不是面對(duì)PPT召開設(shè)計(jì)稿評(píng)審會(huì)議。
[圖五]各種設(shè)計(jì)圖板,把所有的設(shè)計(jì)過(guò)程展現(xiàn)在大白板上,設(shè)計(jì)過(guò)程始終圍繞圖板展開。
對(duì)照Agile UX的漏斗模型,最簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)圖板你可能需要下面幾個(gè):
- 典型用戶的分布;
- 用戶圖譜;
- 用戶體驗(yàn)地圖;
- 設(shè)計(jì)原型;
- 用戶故事識(shí)別;
這五塊圖板基本將:為誰(shuí)設(shè)計(jì)?解決什么問題?怎么解決?如何計(jì)劃?四個(gè)問題在設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)內(nèi)一一解答。
樂觀帽和悲觀帽
在和客戶進(jìn)行設(shè)計(jì)活動(dòng)的過(guò)程中,經(jīng)常出現(xiàn)陷入無(wú)止境的攻防中──一方對(duì)某個(gè)方案過(guò)于強(qiáng)烈的攻擊;另一方對(duì)某個(gè)方案過(guò)于敏感的保護(hù)。為了挑戰(zhàn)而挑戰(zhàn)或者一味保護(hù)都不是好的設(shè)計(jì)心態(tài),為了解決這個(gè)問題我們經(jīng)常使用經(jīng)典的樂觀帽和悲觀帽。
[圖六]圖中正在對(duì)收集的設(shè)計(jì)方向進(jìn)行“擔(dān)憂”和“喜歡”收集
我們對(duì)對(duì)照設(shè)計(jì)圖板,要求大家統(tǒng)一戴上“悲觀帽”,對(duì)自己的擔(dān)心進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,貼在設(shè)計(jì)方案周圍。注意這里有兩個(gè)細(xì)節(jié):
1、對(duì)大家說(shuō):“現(xiàn)在是擔(dān)憂的時(shí)間,請(qǐng)對(duì)上面這些設(shè)計(jì)寫上你的擔(dān)憂”,這里我們并不說(shuō)寫上你“不喜歡的東西”而只是擔(dān)憂,以避免變成挑錯(cuò)或者挑戰(zhàn)時(shí)間;
2、讓所有人寫完所有擔(dān)憂后再貼在設(shè)計(jì)方案旁邊,避免當(dāng)有人發(fā)現(xiàn)自己的設(shè)計(jì)有太多擔(dān)憂而不自在。
悲觀帽之后,我們會(huì)邀請(qǐng)大家戴上“樂觀帽”,把自己對(duì)別人方案喜歡的地方進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,并貼在對(duì)應(yīng)設(shè)計(jì)方案周圍。
最后,我們會(huì)跟大家對(duì)“擔(dān)憂”和“喜歡”進(jìn)行總結(jié),到這里,很多情況下大家的思路已經(jīng)開始收斂到某一兩個(gè)設(shè)計(jì)上來(lái),設(shè)計(jì)方向在不知不覺中確定下來(lái)。
從一個(gè)開始
產(chǎn)品是有生命的,且是慢慢演進(jìn)的,最開始的時(shí)候我們希望我們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)能夠?qū)W⒂谧詈?jiǎn)單和最核心的體驗(yàn),為了避免進(jìn)入對(duì)未來(lái)的過(guò)度討論,我們往往在一開始教育設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),我們的產(chǎn)品在數(shù)量上就是為“一個(gè)”服務(wù)──任何跟多個(gè)或者海量用戶或內(nèi)容相關(guān)的討論都應(yīng)該被適當(dāng)制止。
有時(shí)候我們會(huì)任命一位成員為“一個(gè)糾察員”,任何跟多個(gè)或者海量用戶和內(nèi)容才能產(chǎn)生的需求相關(guān)的討論都可以被他所制止。
以新浪微博的設(shè)計(jì)為例,以下內(nèi)容的討論應(yīng)該被適當(dāng)制止:
- 用戶分組;
- 搜索;
- 內(nèi)容排序;
- 粉絲列表;
要注意的是,這不代表我們?cè)谠O(shè)計(jì)中不考慮這些,所以這個(gè)制止應(yīng)該是當(dāng)發(fā)生討論到具體實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)或者爭(zhēng)執(zhí)時(shí)。在基礎(chǔ)體驗(yàn)沒有完成前,對(duì)未來(lái)細(xì)節(jié)過(guò)多討論是一種浪費(fèi)。
盡可能晚提出解決方案
最不容易達(dá)成一致的往往是解決方案里的細(xì)節(jié)──這樣做不夠好;最容易發(fā)散的往往也是解決方案里的細(xì)節(jié)──我覺得那樣做更好。為了避免過(guò)早地糾結(jié)于解決方案中的細(xì)節(jié),我們盡可能地要求設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)盡可能晚的提出解決方案。
而這個(gè)時(shí)間點(diǎn)便是我們對(duì)價(jià)值定為里的客戶假設(shè)和問題假設(shè)有達(dá)成完全的一致,即我們已經(jīng)決定為這樣的用戶解決這樣的問題。
盡可能晚使用電子手段作為工具
與盡可能晚提出解決方案相類似的還有“盡可能晚使用電子手段作為工具”。為了避免不必要的細(xì)節(jié)討論,盡快收斂,我們要求設(shè)計(jì)中盡可能少的出現(xiàn)過(guò)多細(xì)節(jié),在我們對(duì)核心設(shè)計(jì)概念,信息架構(gòu),頁(yè)面流轉(zhuǎn)達(dá)成基礎(chǔ)一致前避免使用計(jì)算機(jī)作為輔助工具。
[圖七]圖中展示的是各種低保真的非電子化設(shè)計(jì)的結(jié)果
我們盡可能地使用紙上原型和草圖,只有在完整的概念模型被建立的基礎(chǔ)上,我們?cè)俎D(zhuǎn)而使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行更細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)。
模擬VC Pitching活動(dòng)
收斂幫助形成小而精的產(chǎn)品設(shè)計(jì),我們經(jīng)常引用Lean Startup里面核心的MVP(Minimum Viable Product)來(lái)引導(dǎo)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)盡可能把設(shè)計(jì)做得小而完整。
當(dāng)設(shè)計(jì)發(fā)生方向性分化的時(shí)候,我們有時(shí)會(huì)組織兩支隊(duì)伍進(jìn)行模擬的VC Pitching活動(dòng),這個(gè)活動(dòng)中,組員被要求應(yīng)對(duì)VC的特點(diǎn)展示他們的設(shè)計(jì)方案,這些特點(diǎn)有:
- VC不理解技術(shù),卻關(guān)心你對(duì)所解決問題的分析和判斷;
- VC關(guān)注一個(gè)完整的故事而不是功能;
- VC不愿意第一階段投入大筆資金;
- VC對(duì)于前景很感興趣;
針對(duì)這些特點(diǎn),組員被要求展示:
- 為解決誰(shuí)的什么問題做的設(shè)計(jì);
- 如何用故事的方式講解設(shè)計(jì);
- 符合最小投入的最完整的設(shè)計(jì),即MVP;
- 一個(gè)亮點(diǎn)。
[圖八]圖中展示我們邀請(qǐng)參與者快速進(jìn)行模擬的VC Pitching
我們會(huì)給設(shè)計(jì)者十分鐘的時(shí)間,使用PPT、故事陳述、原型展示、甚至小品的方式講述給全團(tuán)隊(duì),結(jié)束后給出提問時(shí)間,最終有全團(tuán)隊(duì)投票決定最終的設(shè)計(jì)方案。
不要為假設(shè)浪費(fèi)時(shí)間爭(zhēng)執(zhí)
在一開始的時(shí)候,我們會(huì)將建立一個(gè)共識(shí),即不要為假設(shè)浪費(fèi)時(shí)間爭(zhēng)執(zhí)。我們所有的設(shè)計(jì)活動(dòng)基本上基于假設(shè),我們所定義出的價(jià)值定位本身就是三種假設(shè)的合體。
任何對(duì)于假設(shè)的爭(zhēng)執(zhí),大多數(shù)是不必要的。
我們要避免的討論是:“我覺得你的方案不好玩”、“我不認(rèn)為你的設(shè)計(jì)有人用”、“我覺得用戶會(huì)這樣用”。
最好的方法是,要么找到驗(yàn)證“用戶會(huì)這樣用”的證明;要么先按照其中一個(gè)方案快速上線第一時(shí)間驗(yàn)錯(cuò)。作為體驗(yàn)設(shè)計(jì)獲得引導(dǎo)師要避免這樣的討論,既然大家都是在假設(shè)上進(jìn)行設(shè)計(jì),要么停下來(lái)驗(yàn)證,要么快速上線驗(yàn)證,在各自都不違反基本交互原理的基礎(chǔ)上爭(zhēng)論哪種更好,沒有太大意義。
寫在最后
體驗(yàn)設(shè)計(jì)活動(dòng)不是簡(jiǎn)單的使用貼紙和手繪,它是收斂和引導(dǎo)的藝術(shù),通過(guò)互動(dòng)和協(xié)作,充分發(fā)揮設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的能力,第一時(shí)間達(dá)成一致,設(shè)計(jì)出小而精的產(chǎn)品,為持續(xù)演進(jìn)打下基礎(chǔ)。希望給大家?guī)椭?,軟廣告還是要寫,召集愿意在成都發(fā)展的有Drupal或Wordpress經(jīng)驗(yàn)的前端開發(fā),如果有設(shè)計(jì)能力就太棒了,歡迎大家加入我們的團(tuán)隊(duì)。
- 目前還沒評(píng)論,等你發(fā)揮!