從GUI到CUI,談?wù)勚悄軙r(shí)代的用戶體驗(yàn)
用戶體驗(yàn)分為三個(gè)層面:有用性、易用性與美觀性。有用性是用戶體驗(yàn)的根基,美觀性屬于錦上添花,易用性則與用戶對(duì)產(chǎn)品的“操作體驗(yàn)”直接相關(guān)。
在做產(chǎn)品經(jīng)理的時(shí)候,聽到最多的詞就是“用戶體驗(yàn)”。新司機(jī)喜歡將用戶體驗(yàn)分為三個(gè)層面:有用性、易用性以及美觀性,它們分別對(duì)應(yīng)著產(chǎn)品的核心功能、流程交互以及視覺表現(xiàn)。
用接地氣的話講,就是讓用戶覺得產(chǎn)品有用,并且用得爽,同時(shí)看著舒服。
分析任何產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),基本都可以通過這三個(gè)層面來考察。對(duì)于絕大多數(shù)產(chǎn)品,三個(gè)層面的重要程度依次是:有用性>易用性>美觀性。
目前的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都是基于GUI(Graphical User Interface,圖形化交互界面)設(shè)計(jì)的。行業(yè)經(jīng)歷了多年的發(fā)展,基于GUI的用戶體驗(yàn)已經(jīng)有了相對(duì)成熟的方法論與規(guī)范。觀察我們平時(shí)常用的產(chǎn)品就會(huì)發(fā)現(xiàn):好用的產(chǎn)品大體相似,不好用的大概已經(jīng)掛了。
(好用的產(chǎn)品大體相似)
脫離產(chǎn)品形態(tài)談?dòng)脩趔w驗(yàn)是耍流氓
在討論智能時(shí)代的產(chǎn)品用戶體驗(yàn)之前,我們先來開這樣一個(gè)腦洞:
對(duì)于一個(gè)打網(wǎng)絡(luò)電話的App,影響用戶體驗(yàn)最核心的點(diǎn)是什么?
答案是通話質(zhì)量。我們打電話時(shí),最關(guān)注的就是通話是否清晰、是否流暢。這直接決定了產(chǎn)品的有用性:通話質(zhì)量上不去,撥號(hào)界面再美觀、交互再人性化也然并卵。
(Do you REALLY care?)
同樣是提升用戶體驗(yàn),落實(shí)到具體的產(chǎn)品策劃上的時(shí)候,必定與產(chǎn)品本身的形態(tài)強(qiáng)相關(guān)。脫離了產(chǎn)品形態(tài)去討論用戶體驗(yàn),基本等于是在耍流氓。
人工智能與CUI
隨著技術(shù)的不斷成熟,AI被越來越多地應(yīng)用在各種軟件產(chǎn)品中。它可以發(fā)揮的作用主要有兩個(gè)層面:技術(shù)支撐與人機(jī)交互。
所謂技術(shù)支撐,是指產(chǎn)品在實(shí)現(xiàn)一些功能時(shí)需要借助AI技術(shù)。幾乎所有AI在產(chǎn)品中的應(yīng)用都包含了這個(gè)層面,而人機(jī)交互則不然。
人機(jī)交互的方式從之前的鍵盤鼠標(biāo),到現(xiàn)在的觸摸,再到未來可能流行的語音對(duì)話,雖然不斷變化,但始終無法脫離人類向外界發(fā)送指令最本能的方式:用嘴說、用手做。
鍵盤鼠標(biāo)與觸摸就是“用手做”的代表,“用嘴說”則一直遇到技術(shù)上的困難:讓機(jī)器聽懂人類的語言是一件十分困難的事情。近幾年隨著深度學(xué)習(xí)的崛起,語音識(shí)別與自然語言理解快速發(fā)展,這為對(duì)話這一交互模式的流行創(chuàng)造了可能。
交互方式的根本性變化往往帶來產(chǎn)品形態(tài)的轉(zhuǎn)變,以對(duì)話為主要交互方式的產(chǎn)品除了必要的GUI外,更多是通過CUI(Conversational User Interface,指通過語音或文字進(jìn)行對(duì)話)呈現(xiàn)在用戶面前。這類產(chǎn)品的形態(tài)與目前的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品已有較大差異,在用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)上也必須遵循一套新的原則與規(guī)范。
(產(chǎn)品形態(tài)的變化)
由于目前這樣的產(chǎn)品形態(tài)太新,這些原則與規(guī)范并沒有專門的UED團(tuán)隊(duì)給出方案,可以說是一片空白。這些都需要智能時(shí)代的產(chǎn)品經(jīng)理自己去慢慢摸索。
CUI不是有聲版的GUI
目前的對(duì)話產(chǎn)品(或功能點(diǎn))總體給人一種“然并卵”的感覺:很多場(chǎng)景下,我把需要的操作用語言表達(dá)出來,還不如直接通過圖形界面點(diǎn)擊。何況很大概率下機(jī)器并不能準(zhǔn)確地明白我的意思。
(并沒有覺得比原先的操作更方便)
這是因?yàn)?,上面這些功能,只是原有交互模式的“有聲版”。在這樣的場(chǎng)景下使用對(duì)話進(jìn)行交互,并沒有質(zhì)的體驗(yàn)提升,用戶當(dāng)然愿意選擇原先更熟悉的操作方式。
下面暫時(shí)拋開現(xiàn)階段的技術(shù)水平,分析在產(chǎn)品層面怎樣的設(shè)計(jì),才會(huì)讓用戶覺得對(duì)話交互有真正的價(jià)值:至少在一部分場(chǎng)景下明顯超越現(xiàn)有的交互方式。
對(duì)話產(chǎn)品的發(fā)展階段
對(duì)話產(chǎn)品的發(fā)展按照智能程度,可以分為5個(gè)階段:?jiǎn)屋唵柎?、多輪?huì)話、意圖推理、個(gè)性化以及情感互動(dòng)。
(1)單輪問答
對(duì)話產(chǎn)品的最初級(jí)階段是這樣的:產(chǎn)品的后臺(tái)有一個(gè)“FAQ”,里面儲(chǔ)存著一個(gè)個(gè)的“問答對(duì)”。每當(dāng)用戶說一句話,機(jī)器就會(huì)尋找FAQ中與之最接近的問題,并給出對(duì)應(yīng)的答案。
(單輪問答對(duì)話產(chǎn)品的架構(gòu))
處于這個(gè)階段的對(duì)話產(chǎn)品類似于“搜索引擎”:在FAQ中檢索與用戶輸入最相近的問題。只不過一般的搜索引擎是給出多條相似結(jié)果,對(duì)話產(chǎn)品只給出最相似的那一個(gè)。而且用戶與機(jī)器的對(duì)話也是“一問一答”,并沒有連續(xù)性。
如果僅停留在這個(gè)階段,對(duì)話交互的價(jià)值是不明顯的:原有的搜索方式效率并不比這樣的對(duì)話低,用戶看到有價(jià)值答案的概率沒準(zhǔn)還大一點(diǎn)。也就是說,這樣的產(chǎn)品是很難有用戶體驗(yàn)可言的,連最根本的有用性都值得懷疑。
(2)多輪會(huì)話
多輪會(huì)話是對(duì)話產(chǎn)品發(fā)展的第二個(gè)階段,它允許用戶與機(jī)器當(dāng)前的問答與之前若干條對(duì)話內(nèi)容有一定的聯(lián)系。多輪會(huì)話最大的價(jià)值在于減少了用戶的輸入成本,以及營(yíng)造了更貼近日常對(duì)話的交互體驗(yàn)。
目前多輪會(huì)話功能的實(shí)現(xiàn)主要依靠“對(duì)話管理器”,也就是說,每當(dāng)用戶有新的輸入,都會(huì)先經(jīng)過對(duì)話管理器分析與前文的關(guān)系并進(jìn)行處理(指代消解、成分補(bǔ)全等),再針對(duì)處理過后的輸入給出對(duì)應(yīng)的答案。
下面這樣的多輪對(duì)話體驗(yàn)顯然是優(yōu)于去一個(gè)個(gè)問題地搜索的。這時(shí)對(duì)話產(chǎn)品具備了初步的有用性,也就有了討論用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)。
(多輪對(duì)話在查詢上很便捷)
(3)意圖推理
意圖推理是對(duì)話產(chǎn)品的一個(gè)“圣杯屬性”,當(dāng)具備較強(qiáng)的推理能力時(shí),其價(jià)值就會(huì)明顯的展現(xiàn)出來。
考慮這樣一個(gè)場(chǎng)景:新司機(jī)需要購(gòu)買明天去北京的機(jī)票,希望能夠選擇國(guó)航的,同時(shí)希望能夠在下午5點(diǎn)之前到達(dá);最好便宜一點(diǎn)。那么我在購(gòu)票時(shí),需要在很多的航班中通過多次篩選來進(jìn)行比較。甚至還需要打開多個(gè)App來進(jìn)行比較。
這是一個(gè)非常繁瑣的過程,如果考慮填寫信息、支付等手續(xù),寶貴的15min就這樣沒了。但如果有靠譜的對(duì)話產(chǎn)品,那么完成這件事情的流程就會(huì)變成:
User:買一張明天去北京的機(jī)票,要國(guó)航的;五點(diǎn)前到達(dá),盡量便宜。
Bot:好的,查到CA XXXX航班,16:00到達(dá),票價(jià)XXX元。來自攜程。
User:買了吧。
Bot:好的。
整個(gè)過程不過1min。這樣的功能顯然非常有用,后面無非就是去優(yōu)化對(duì)話中的邏輯(什么時(shí)候直接執(zhí)行、什么時(shí)候doublecheck、先問什么后問什么)與措辭了。
(4)個(gè)性化
個(gè)性化是對(duì)話產(chǎn)品的另一個(gè)“圣杯屬性”,可以極大的提升用戶體驗(yàn)中的易用性。一個(gè)對(duì)話產(chǎn)品可以獲取用戶各方面數(shù)據(jù),并判斷用戶的偏好,從而在提供服務(wù)時(shí)更具針對(duì)性。同樣是出行的例子:
User:訂一張明天去北京的機(jī)票。
Bot:好的,還是國(guó)航五點(diǎn)前到的最便宜的吧?
User:對(duì)的。
Bot:好的,已經(jīng)預(yù)定了CA XXXX,16:30到,XXX元。來自攜程。
Bot:另外這次要和上次一樣預(yù)定當(dāng)天的萬豪酒店嗎?
User:訂邊上的漢庭,這次公司不報(bào)銷。
Bot:好的。
當(dāng)產(chǎn)品獲得用戶的個(gè)性化數(shù)據(jù)之后,就可以避免用戶一次一次地下達(dá)相似的指令,像秘書一樣,為用戶提供主動(dòng)的建議,大大提升了用戶體驗(yàn)。
(5)情感互動(dòng)
在基于GUI的產(chǎn)品中,用戶界面的美觀程度所扮演的角色非常有意思:雪中無法送碳,錦上確可添花。
當(dāng)產(chǎn)品本身的有用性和易用性就有問題的時(shí)候,界面美如畫也然并卵;而當(dāng)有用性和易用性得到證實(shí)之后,美觀的界面就顯得非常重要。
基于CUI的產(chǎn)品,視覺界面展現(xiàn)在用戶面前的機(jī)會(huì)并不多,“界面美觀”這樣錦上添花,滿足用戶感性需求的角色則變成了與用戶的情感互動(dòng)。
與美觀的界面類似,當(dāng)產(chǎn)品具備保證有用性與易用性的能力時(shí),與用戶存在情感上的互動(dòng)可以大大增加用戶使用產(chǎn)品時(shí)的愉悅度,從而增加用戶粘性。否則情感互動(dòng)并不能讓用戶真正愿意使用這個(gè)產(chǎn)品。比如:
User:我要去北京,定個(gè)明晚的酒店。
Bot:好呀好呀,是否要訂華貿(mào)的萬豪酒店?
User:訂邊上的漢庭。
Bot:聽起來好杯具,摸摸~
Bot:話說“邊上的漢庭”是什么酒店?
User:#WTF……(關(guān)掉了應(yīng)用)
目前比較知名的幾個(gè)對(duì)話應(yīng)用都已經(jīng)超越了上述的階段1,在階段2-4都有初步的功能實(shí)現(xiàn),但能力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。當(dāng)一個(gè)對(duì)話應(yīng)用比較好地實(shí)現(xiàn)了階段2-4的能力后,就有了爆發(fā)的可能性。但無論是落實(shí)到具體的技術(shù)實(shí)現(xiàn)還是產(chǎn)品設(shè)計(jì),路都還很長(zhǎng)。
智能性vs可控性
從大的原則上說,對(duì)話產(chǎn)品自然是越智能越好。但在一部分場(chǎng)景下,還需要考慮“智能性vs可控性”的平衡:有些不當(dāng)講的話還不如不講。
例如,對(duì)用于企業(yè)客服的聊天機(jī)器人來說,企業(yè)為它付費(fèi)的最大理由是替代原有的人工客服,為企業(yè)的客戶解答與企業(yè)業(yè)務(wù)相關(guān)的疑問,而不是與客戶談天說地(要知道一些智能客服是以API調(diào)用次數(shù)在收費(fèi))。
對(duì)于客戶,他所期望的也是盡快解答自己的問題,不要扯些有的沒的。
不過面對(duì)一個(gè)聊天機(jī)器人,調(diào)戲兩句也是人之常情。這時(shí)機(jī)器人就有了兩種選擇:要么不厭其煩的回應(yīng)用戶的調(diào)戲(顯得智能),要么告訴他,放正經(jīng)點(diǎn)兒(顯得可控)。
如果不考慮演示效果(又稱“噱頭”),選擇更加可控的方式顯然是更明智的。和客戶閑聊,于業(yè)務(wù)并無實(shí)質(zhì)性幫助,還有可能給自己挖坑:
User:你可愛嗎?
Bot:很可愛呢~
User:約嗎?
Bot:我們大約有20款車。(難免出現(xiàn)理解不到位的情況)
User:#hhh果然很SB……
正確的姿勢(shì)應(yīng)該是這樣的:
User:你可愛嗎?
Bot:您好,這里是XXX汽車經(jīng)銷商,我可以回答你購(gòu)車相關(guān)的問題。
User:銳騰16款有些什么顏色?
可能你會(huì)擔(dān)心,不乖乖接客戶的話茬可能會(huì)流失這個(gè)客戶。放心,這樣的客戶壓根不是安心來買東西的,人工客服照樣不會(huì)搭理他,let it go。
總結(jié)
用戶體驗(yàn)分為三個(gè)層面:有用性、易用性與美觀性。有用性是用戶體驗(yàn)的根基,美觀性屬于錦上添花,易用性則與用戶對(duì)產(chǎn)品的“操作體驗(yàn)”直接相關(guān)。
用戶體驗(yàn)落實(shí)到具體產(chǎn)品的表現(xiàn)會(huì)因產(chǎn)品形態(tài)的不同而有所差異。對(duì)基于CUI,以聊天對(duì)話為主要交互形式的智能產(chǎn)品而言,其形態(tài)與目前的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品有較大差別,在用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)上也必須遵循一套新的原則與規(guī)范。而這并沒有專門的UED團(tuán)隊(duì)可以給出方案,都需要產(chǎn)品經(jīng)理自己去一步步摸索。
對(duì)話產(chǎn)品總體來講一定需要更加智能,才能發(fā)揮出對(duì)話這一交互模式本身所蘊(yùn)含的價(jià)值,從而獲得良好的用戶體驗(yàn)。但在某些場(chǎng)景下,也需要注意“智能性vs可控性”的平衡。
最后,用一張圖總結(jié)對(duì)話產(chǎn)品發(fā)展的五個(gè)階段分別對(duì)用戶體驗(yàn)的影響。
作者:UndiscoveredX,微信公眾號(hào):AI從入門到xx
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