淺析用戶引導(dǎo):過(guò)猶不及

1 評(píng)論 8717 瀏覽 53 收藏 8 分鐘

用戶引導(dǎo),基本是每個(gè)APP都要做的事情,而且要持續(xù)做。不過(guò),用戶引導(dǎo)還是需要把握一個(gè)度,適度的引導(dǎo)是用戶體驗(yàn)的提升,而過(guò)度或沒(méi)有引導(dǎo)則會(huì)變成用戶吐槽甚至放棄產(chǎn)品的一個(gè)原因。本篇文章對(duì)用戶引導(dǎo)做了簡(jiǎn)單的梳理,希望對(duì)大家有所借鑒。

引導(dǎo)邏輯

簡(jiǎn)單來(lái)講,用戶引導(dǎo)就是引導(dǎo)用戶去做某件事,目的或是讓用戶獲悉某些信息,或是讓用戶使用某個(gè)功能。其背后的邏輯包含兩個(gè)層面:

1. 商業(yè)目標(biāo)需要

產(chǎn)品的存在最終還是要滿足某個(gè)商業(yè)目標(biāo),用戶引導(dǎo)亦是如此。例如,平臺(tái)要推廣新產(chǎn)品、新功能、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)等,就會(huì)做一些引導(dǎo),引導(dǎo)更多的用戶參與,以便實(shí)現(xiàn)用戶增長(zhǎng)、用戶活躍度等商業(yè)指標(biāo)。

2. 用戶使用需要

用戶使用產(chǎn)品,都需要一定的學(xué)習(xí)成本,尤其是一個(gè)新用戶。這個(gè)時(shí)候就需要給用戶提供一些引導(dǎo),幫助用戶快速上手,否則用戶可能會(huì)在迷茫中放棄產(chǎn)品。

引導(dǎo)類型

清楚了引導(dǎo)的邏輯,我們?cè)賮?lái)看看引導(dǎo)的具體類型。概括而言,用戶引導(dǎo)可以分成三種類型:

強(qiáng)引導(dǎo)

闡述理論之前,我們先來(lái)看幾張截圖:

這樣的APP引導(dǎo)頁(yè),相信大家不會(huì)陌生。當(dāng)我們要宣傳推廣產(chǎn)品理念或亮點(diǎn)功能時(shí),基本上就會(huì)考慮用這樣的方式。此種方式就是典型的基于商業(yè)目標(biāo)的強(qiáng)引導(dǎo),這個(gè)時(shí)候用戶是要被動(dòng)獲取我們要傳遞的“商業(yè)廣告”的。接下來(lái)再看另一組截圖:

這個(gè)引導(dǎo)的應(yīng)用場(chǎng)景是,用戶登錄一個(gè)在線教育APP,APP要根據(jù)用戶信息向用戶進(jìn)行個(gè)性化推薦?;诖耍谟脩羰状问褂肁PP時(shí),APP就要讓用戶先輸入相關(guān)信息,然后再使用。此種類型就是典型的基于用戶使用需要的強(qiáng)引導(dǎo),大部分的內(nèi)容類APP都會(huì)使用這種方式的引導(dǎo)。

無(wú)論基于商業(yè)目標(biāo)還是用戶使用,對(duì)用戶而言都是一個(gè)被動(dòng)接受的過(guò)程,所以在使用此類引導(dǎo)時(shí),就需要考慮兩個(gè)方面:

(1)給用戶選擇

或許用戶不能選擇強(qiáng)引導(dǎo)的出現(xiàn),但如果用戶可以選擇要不要看或輸入信息,那用戶體驗(yàn)會(huì)好很多。所以我們看到很多的APP,在引導(dǎo)頁(yè)面上會(huì)加上“跳過(guò)”的按鈕,用戶不想看,就可以點(diǎn)按鈕直接使用APP。

(2)最好只提示一次

設(shè)想一下,如果用戶每次打開(kāi)APP,都必須先看廣告,或者必須先輸入一些信息,才能繼續(xù)使用的話,那用戶體驗(yàn)可想而知,因此盡量讓強(qiáng)引導(dǎo)只出現(xiàn)一次,即用戶首次使用APP時(shí)進(jìn)行提示,之后不再提示(包括用戶卸載重新安裝的情況)。

不過(guò),這里也需要注意用戶二次選擇的問(wèn)題。雖然強(qiáng)引導(dǎo)不會(huì)再出現(xiàn),但如果用戶可以通過(guò)個(gè)人中心,對(duì)強(qiáng)引導(dǎo)內(nèi)容進(jìn)行二次修改,用戶體驗(yàn)或許會(huì)更好。

次引導(dǎo)

相比較強(qiáng)引導(dǎo),次引導(dǎo)就沒(méi)有那么“招人煩”了。一般情況下,我們會(huì)在希望讓用戶做某事或幫用戶提高使用效率,但又不想過(guò)多干涉用戶使用過(guò)程時(shí),使用次引導(dǎo)。如下截圖:

截圖中,我們想讓用戶登錄,以便給用戶推薦更多的內(nèi)容。但如果用戶不感興趣,他完全可以忽略,使用過(guò)程不受任何影響。再看下面的截圖:

同樣的道理,我們想要用戶簽到,但又不想對(duì)用戶造成干擾,所以設(shè)計(jì)了收起的浮標(biāo),用戶點(diǎn)擊才會(huì)展開(kāi),然后又自動(dòng)收起。再看下面的截圖:

針對(duì)APP上的某些功能,會(huì)因?yàn)槲恢没蛘邎D標(biāo)的原因,用戶無(wú)法快速了解,這時(shí)候需要系統(tǒng)給一些提示,幫助用戶能順利使用。當(dāng)然,這種類型的提示一般也只是在首次使用時(shí)出現(xiàn)。再看下面的截圖:

發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在很多APP都會(huì)使用這種樣式的引導(dǎo),而且有的APP確實(shí)下了很大功夫,也是值得我們借鑒的一種方式。

弱引導(dǎo)

一句話概括弱引導(dǎo),就是在用戶需要時(shí)才會(huì)出現(xiàn)的引導(dǎo)。如下截圖:

這是個(gè)典型的應(yīng)用場(chǎng)景:用戶可以免費(fèi)試用一部分產(chǎn)品,但要繼續(xù)使用就必須登錄或購(gòu)買,這時(shí)候提示用戶登錄或購(gòu)買就顯得非常必要。但是如果將這個(gè)提示前置,那用戶的反應(yīng)可能完全不同。

總結(jié)

無(wú)論何種類型的用戶引導(dǎo),最終落腳點(diǎn)都是用戶體驗(yàn)的提升,因此用戶引導(dǎo)就必須堅(jiān)持“以用戶為中心”原則,洞察用戶場(chǎng)景,找到商業(yè)目標(biāo)與用戶體驗(yàn)的平衡點(diǎn),進(jìn)而設(shè)計(jì)出符合讓大家都滿意的引導(dǎo)。

 

作者:古木,微信公眾號(hào):E木筆記

本文由 @古木 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來(lái)自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議

更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號(hào)或下載App
評(píng)論
評(píng)論請(qǐng)登錄
  1. 目前還沒(méi)評(píng)論,等你發(fā)揮!