消費電子人機交互淺談
最自然的人機交互技術(shù)是指那些能夠利用人類自然地認知和感知能力、社會技能以及我們從小就養(yǎng)成的行為習(xí)慣。—人機交互大師Turk
計算機人機交互發(fā)展概覽
人機交互開始于世界上第一臺計算機ENIAC的出現(xiàn),操作系統(tǒng)是以下命令的方式來完成的,程序員主要通過穿孔卡和鍵盤來使用計算機;
1968 年道格拉斯·恩格爾巴特向全世界展示了一套利用鼠標、和弦鍵盤以及顯示器來操作計算機的在線交互系統(tǒng),登時驚艷眾人;
(道格拉斯演示 NLS 系統(tǒng),圖片來源:Computing History)
電腦端交互:
關(guān)于蘋果和微軟的圖形用戶界面,反正大家都知道,不做贅述了。革命性的人機交互設(shè)計對計算機的推廣普及可謂居功至偉。
70年代Xerox研究中心的Alan Kay提出了Smalltalk面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計等思想,并發(fā)明了重疊式多窗口系統(tǒng);
1989年Tim Berners-Lee在日內(nèi)瓦的CERN用HTML及HTTP開發(fā)了WWW網(wǎng),隨后出現(xiàn)了各種瀏覽器(網(wǎng)絡(luò)用戶界面),使互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展起來;
至此,基本上形成鼠標、鍵盤、桌面、窗口的交互鐵律;滿足了交互的穩(wěn)定、高效、精準需求。計算機的人機交互大局已定!
移動端交互:
在諾基亞、摩托羅拉統(tǒng)治手機市場時,鍵盤交互是絕對主流,尤其黑莓全鍵盤更是鍵盤交互的巔峰。固一世之雄也,而今廉頗老矣。
2007年1月9日,iPhone的橫空出世可以說改變了整個手機行業(yè)——它的3.5英寸全觸控屏幕、金屬機身以及iPhone OS真正推開了智能手機時代的大門,觸摸屏交互方式由來已久,然而iPhone的標桿引領(lǐng)作用使之成為主流,觸摸解決了鍵盤的低效,實現(xiàn)所見即所得的直觀交互體驗,為后來的移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
隨后iPhone 4S帶來的Siri、iCloud ,Siri推廣了人工智能助理,iCloud推廣了移動端云存儲。Siri的初衷是為了實現(xiàn)智能化語音交互,雖然近些年來人工智能風(fēng)頭無兩,然而要真正實現(xiàn)滿意的交互體驗仍然任重道遠。iCloud的云存儲在交互方面可以提供更多的云端資源,轉(zhuǎn)移了終端硬件壓力,拓展了設(shè)備的發(fā)揮空間。
2003年7月富士通推出全世界首款帶有指紋識別的F505i手機,2013年iPhone5s重新定義指紋識別,之后,全世界的高端旗艦手機都開始攻關(guān)指紋識別技術(shù),該技術(shù)除實現(xiàn)智能手機的解鎖等交互,目前國內(nèi)手機配件供應(yīng)商以思立微、匯頂為主的指紋識別產(chǎn)品可以實現(xiàn)上下左右等交互功能,如今中高端智能手機市場指紋識別幾乎成為標配。
2016年10月25日小米新品發(fā)布會上,發(fā)布小米MIX。采用全面屏黑科技,整部手機正面,其屏幕為6.4英寸全面屏極簡設(shè)計,屏占比高達91.3%,屏幕顯示內(nèi)容更多,視覺體驗更震撼。采用無膠榫卯卡扣式連接,如果我沒猜錯的話應(yīng)該是開創(chuàng)了全面屏手機的先河。
2017年9月13日,蘋果在喬布斯禮堂發(fā)布iPhone X ,取消指紋識別,使用面部識別,并使用異行全面屏,為了 AR 做專門優(yōu)化和升級,iPhone X 的 A11 芯片相對前作又有了絕對性的提升,A11 還單獨擁有一個每秒運算次數(shù)最高可達 6000 億次的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎,在當(dāng)前它可以擔(dān)負起為面容 ID 提供快速分析的性能支撐,而后期則將體現(xiàn)出其在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和深度學(xué)習(xí)方面的優(yōu)勢,在人工智能等應(yīng)用中發(fā)揮巨大作用,這些技術(shù)在新的人機交互方面蘊含著巨大潛能。目前國內(nèi)手機大廠正在跟進······
年初的時候vivo帶來了真正量產(chǎn)版本的屏幕指紋手機X20 Plus屏幕指紋版,并在MWC2018展會期間vivo公布了一款概念手機APEX。筆者未曾體驗不敢妄加評價,不過這總歸是個好消息。相比面部識別的種種負面新聞,屏下指紋識別顯然是更好的解決方案,尤其是使用全面屏的情況下,當(dāng)下主流屏下指紋識別設(shè)計方案有超聲波、壓力、電容、光電等,鑒于技術(shù)尚不成熟,各大廠商難以量產(chǎn)退求其次。
先驅(qū)還是先烈?
炫酷有余,需求不足
微軟的XBOX體感游戲機,初代Kinect的技術(shù)堪稱豪華,被當(dāng)時視為“黑科技”,搭載RGB彩色鏡頭、3D深度傳感器、紅外發(fā)射器和紅外鏡頭具有當(dāng)時消費級產(chǎn)品中最好的動作識別精度,這主要得益于采用了PrimeSense公司的解決方案,后者的深度傳感器可以利用紅外線和攝像頭追蹤空間中的物體。
遺憾的是問世近7年后,微軟體感游戲設(shè)備Kinect終于要停產(chǎn)了。另外PrimeSense公司被蘋果收購后,其深度傳感器技術(shù)又整合入了iPhone X,成為人臉解鎖需要的核心技術(shù)之一。
2012年4月谷歌發(fā)布了一款“拓展現(xiàn)實”眼鏡,它具有和智能手機一樣的功能,可以通過聲音控制拍照、視頻通話和辨明方向,以及上網(wǎng)沖浪、處理文字信息和電子郵件等。Google Project Glass主要結(jié)構(gòu)包括,在眼鏡前方懸置的一臺攝像頭和一個位于鏡框右側(cè)的寬條狀的電腦處理器裝置,配備的攝像頭像素為 500 萬,可拍攝 720p 視頻。
令人遺憾的是2015年1月19日,谷歌停止了谷歌眼鏡的“探索者”項目。谷歌眼鏡可以算作AR產(chǎn)品,能夠?qū)崿F(xiàn)真實世界和虛擬的信息集成,具有實時交互性,在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。如今iPhone 有意扶持AR,今后發(fā)展請大家拭目以待。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)是仿真技術(shù)與計算機圖形學(xué)人機接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。
模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術(shù)所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。
自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對用戶的輸入作出實時響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在20世紀60年代就已萌芽,經(jīng)過多年發(fā)展始終沒能找到爆發(fā)期。
全息投影技術(shù)(front-projected holographic display)也稱虛擬成像技術(shù)。其技術(shù)原理多樣,全息投影技術(shù)可以在現(xiàn)實空間生成立體的幻像,有些可以與人進行交互,參見星球大戰(zhàn)里的全息通信。如果該技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)真正實用化,必將引發(fā)交互革命,目前的全息投影適用范圍產(chǎn)品展覽、汽車服裝發(fā)布會、舞臺節(jié)目、互動、酒吧娛樂、場所互動投影等。風(fēng)靡世界的虛擬偶像初音未來的現(xiàn)場演出就是全息投影實現(xiàn)的。
如此極客的玩物,不勝枚舉······
人機交互的未來
未來或許還沒來
更加神奇的人機交互,如眼球控制、意念控制,心靈感應(yīng),腦機接口什么的,要么還停留在科幻階段,要么尚無產(chǎn)品化的實物,在此也就不敢多說了?!盁o所不在的計算思想”持續(xù)指導(dǎo)著人機交互的發(fā)展,設(shè)備將不再是累贅,而是融合到我們周圍的自然環(huán)境中,并更加智能地為我們提供服務(wù)。
可感知用戶界面(PUI)目前主要集中在以下幾大領(lǐng)域:觸控交互、筆式交互、機器視覺交互、語音交互、腦-機交互、其他傳感器類交互以及多通道交互領(lǐng)域。盡管如今有語音、圖像等交互方式蓬勃發(fā)展,圖形用戶界面(GUI)在短時間內(nèi)仍然占據(jù)主流。
未來會來,但不是今天!
沒有預(yù)測的尾聲
隨著計算機能力越來越強大,人類對其依賴和要求也越來越多,如何讓機器更好地理解人類意圖,讓人類更輕松得到所需,這才是人機交互技術(shù)本質(zhì)所在。正如《數(shù)字化生存》的作者尼葛洛龐蒂所言“界面應(yīng)該設(shè)計得像人一樣,而不是像儀表板一樣”“這種設(shè)計不僅了解人的需求和感覺,而且表現(xiàn)出超凡的聰明才智,以至于物理界面本身消失不見了?!?/p>
召之即來,來之能戰(zhàn),揮之即去,去之無痕。大概是理想的人機交互吧!
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