3 個(gè)要點(diǎn)讓用戶乖乖聽話

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用戶總是難以捉摸的,那么有沒有什么辦法可以知道用戶行為的規(guī)律和邏輯,利用這個(gè)規(guī)律和邏輯,讓用戶按照期望行動呢?

月初,城中同時(shí)新開了2家店鋪,分別是:

  • 城東開了一家燒烤店,開業(yè)5折特惠,人山人海;
  • 城南開了一家五金店,開業(yè)5折特惠,無人問津。

同一時(shí)間開業(yè),同樣的優(yōu)惠額,燒烤店人流爆炸,五金店門庭冷落。

這種現(xiàn)象在企業(yè)營銷推廣中很常見,有的活動一經(jīng)推出瞬間爆炸,有的活動即使你熬夜精心策劃,用戶就是不按你的計(jì)劃來。

如何才能讓用戶的行為按照你的預(yù)期設(shè)想發(fā)展呢?用戶行為的背后有沒有必然邏輯?

這里我們也可以反向思考:用戶為什么沒有做某項(xiàng)行為?

當(dāng)然原因只有三種:不想做,不會做,懶得做。

針對這 3 個(gè)答案,斯坦福大學(xué)的 B·J·Fogg 教授把用戶行為的邏輯闡述成了一個(gè)理論模型——福格行為模型。

何為福格行為模型?

說簡單點(diǎn)就是一項(xiàng)用戶行為公式,即 B=MAT

  • B:用戶行為(是否做某行為);
  • M:行為動機(jī)(不想做);
  • A:行為能力(不能做);
  • T:觸發(fā)器(懶得做)。

一套能讓用戶乖乖聽話的模型,你只需掌握這 3個(gè)要點(diǎn)即可

一、行為動機(jī)

用戶的行為必須要有足夠的動機(jī)。

很多專家講營銷課程都喜歡一上來就談技巧、吹套路,而忽略了用戶的行為動機(jī),這是嚴(yán)重的誤導(dǎo)。

我們可以把行為動機(jī)理解為“用戶為什么要這樣做?”。

動機(jī)就是用戶希望達(dá)到某種狀態(tài)/達(dá)成某種目標(biāo)而付出行動的原因,這種狀態(tài)或目標(biāo),即常說的用戶需求點(diǎn)、痛點(diǎn)、癢點(diǎn)。

例如:一個(gè)人餓了,需要通過吃飯來解決饑餓問題,達(dá)到飽的狀態(tài)。

這里的“餓了”是具體問題,“不餓”是用戶的需求點(diǎn),“吃飯”是解決饑餓問題的具體行為,“希望吃飽飯后不再饑餓了”就是行為動機(jī)。

但若是用戶沒有動機(jī),那對應(yīng)的行為就不會發(fā)生,再多的營銷策略都是白搭。例如,讓一個(gè)體重僅70斤的成年人去報(bào)名熱銷的減肥班。

所以,想讓用戶立刻行動,就必須找到用戶的真正需求,刺激并強(qiáng)化用戶的動機(jī)。

只有足夠強(qiáng)的動機(jī),才能讓用戶有足夠強(qiáng)的行動力,才更能夠促使行為發(fā)生。

那么如何找到并找準(zhǔn)用戶的需求呢?

《上癮》一書闡述人有8種永恒不變的欲望,會直接影響行動決策:

  1. 享受生活,延長壽命;
  2. 享受食物和飲料;
  3. 免于恐懼、痛苦和危險(xiǎn);
  4. 尋求性伴侶;
  5. 永葆青春,保持健康活力;
  6. 與人攀比,獲得更多優(yōu)勢;
  7. 照顧和保護(hù)自己的愛人;
  8. 獲得社會認(rèn)同。

同時(shí),這里的用戶欲望/需求,我們可以類比于上篇文章提到的產(chǎn)品感知利益(功能、體驗(yàn)、品牌),即基礎(chǔ)物質(zhì)需求,情感歸屬需求,人生價(jià)值需求。

關(guān)于用戶需求,今后有機(jī)會再聊。

二、行為能力

有了動機(jī),行為也不一定會發(fā)生,還需要發(fā)生行為的能力。

舉例:香港普通家庭的住房一般只有30平米左右,難道他們沒有住大房子的需求和動機(jī)嗎?

有,但是絕大部分家庭能力達(dá)不到。這里的能力就是指為達(dá)到某種狀態(tài)/達(dá)成某個(gè)目的所需要付出的成本,即行為能力。

用戶所需要付出的成本越低,則行為就越容易發(fā)生。

那如何降低用戶的行為成本呢?

這里可以參考上篇文章《2000元一晚的酒店貴嗎?——價(jià)格雖高,但價(jià)值更高》中的感知成本。

成本一般包含金錢成本、形象成本、決策成本、學(xué)習(xí)成本、行動成本……

  • 金錢成本:降低價(jià)格就是降低金錢成本,原本需要3、4000元的手機(jī),現(xiàn)在只要998元,用戶當(dāng)然更可能付費(fèi)夠美了,降低金錢成本是商家最常用的營銷策略(降價(jià)促銷)。
  • 形象成本:很多人都很抗拒裂變活動中的轉(zhuǎn)發(fā)海報(bào)至朋友圈,因?yàn)檫@會影響個(gè)人形象,有策劃者就精心修改海報(bào)內(nèi)容,包裝成名師課程、公益活動,重新塑造了用戶形象,降低了轉(zhuǎn)發(fā)海報(bào)時(shí)的顧慮。
  • 決策成本:飯店的菜單往往為了展現(xiàn)實(shí)力列出密密麻麻好幾頁的菜品,結(jié)果反倒加重了用戶的決策成本,如果能將幾個(gè)熱銷菜品明顯地標(biāo)注出來,又會降低用戶決策成本。
  • 學(xué)習(xí)成本:PS是一款功能強(qiáng)悍的專業(yè)級修圖軟件,但對于小白來說,界面復(fù)雜、操作困難,需要付出沉重的學(xué)習(xí)成本,并不是一款友好的工具;美圖秀秀則推出了傻瓜式的一鍵修圖功能,同樣吸引了一群忠實(shí)用戶。
  • 行動成本:過去下載使用新的APP時(shí)總是需要填寫一大堆個(gè)人信息(頭像、昵稱、性別、手機(jī)號、郵箱、密碼……),用戶注冊的行動成本高;現(xiàn)在,絕大多數(shù)軟件已經(jīng)支持微信/QQ一鍵登錄,免去注冊麻煩。

所以,要想讓用戶把動機(jī)變成行為,我們還要幫助他更有行為能力,即降低用戶需要付出的行為成本。

總之,一切“讓用戶行為起來更容易”就是降低用戶的行為成本。

三、觸發(fā)器

人都是惰性動物,一般不會選擇主動去改變現(xiàn)狀,除非受到某種刺激。

例如:周天一個(gè)人在家里睡懶覺,即使肚子餓了也因嫌麻煩不想下樓吃飯,這時(shí)女神約你中午一起吃飯看電影,是不是馬上就起床洗漱去了?

這里的“女神有約”就是觸發(fā)器,這是來自于外部的額外刺激。

觸發(fā)器能刺激、放大用戶的需求點(diǎn),讓用戶從“懶得做”變成“立刻做”。

觸發(fā)器一般可以分為:利益觸發(fā)、場景觸發(fā)、情緒觸發(fā)……

  • 利益觸發(fā):打算換一部新手機(jī),但是工作忙一直忽略了,結(jié)果某天手機(jī)收到短信,京東增送給我500元購機(jī)優(yōu)惠券(觸發(fā)器),二話不說,馬上下單。
  • 場景觸發(fā):晚上躺床上翻來覆去睡不著,突然手機(jī)屏幕一亮,「得到APP」推送來一條消息,“還沒睡嗎,送你一篇睡前故事”,本來很厭惡彈窗廣告的,但這一瞬間不由自主就打開了「得到APP」聽起來。
  • 情緒觸發(fā):每到父親節(jié)時(shí),各路商家打著各種感恩盡孝的文案招牌來招攬顧客;筆者有見過一商家在門店放歌曲《父親》,前奏旋律一起,路過的行人紛紛注意到了它。

四、小結(jié)

回過頭來看文章開頭的五金店開業(yè)特惠為何沒有生意?

用戶有能力,也有外部觸發(fā)器,但是沒有動機(jī)。

五金產(chǎn)品是低頻剛需品,用戶有需求才會買,并且是有需求馬上買,但很少先買回來屯著。

本期分享的是福格行為模型,B=MAT,簡單作個(gè)整理總結(jié):

  • 用戶行為需要有足夠的動機(jī);
  • 用戶行為需要有足夠的能力;
  • 用戶行為還需要有額外刺激(觸發(fā)器)。

以上。

 

作者:濁水溪邊;公眾號:運(yùn)營磚家(ID:yyzj19)

本文由 @濁水溪邊 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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