論用戶需求的起手三式:多樣、多面與多變
做產(chǎn)品,尤其做互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,我們有必要了解用戶的三個特性:多樣性、多面性與多變性。
當我們談論用戶需求時我們在談論什么?
需求,很好理解。在特定的時間、場景、人物、動機、狀態(tài)的框架內(nèi),故事是呈收斂性的。
用戶,非常復雜。用戶是需求的前提條件,需求的框架就是由用戶決定的。
理解用戶需求,就必須從理解用戶開始。
用戶,名詞,既可以指代個體,也可以指代群體。
總結用戶意見的周報,有時會遇到
- 一名用戶表示,產(chǎn)品X功能需要改進
- 十名用戶表示,產(chǎn)品Y功能需要改進
第一種情況,用戶說需要更好的X功能,這里的“用戶”是指個體,即user;第二種情況,用戶說需要更好的Y功能,這里的“用戶”是指群體,即users。
當基數(shù)足夠大時,個體往往也可以代表一部分群體,一部分群體往往又可以代表更多的群體。
但群體與群體之間,總是存在著各種各樣的沖突。再從事物的聯(lián)系與發(fā)展角度來看,情況更是錯綜復雜。
所以,談論用戶需求先需要了解用戶特性,即多樣性、多面性、多變性。
一、多樣性
IMDB和豆瓣上,都沒有得到滿分的電影。
因為用戶有多樣性。無論多么出色的產(chǎn)品,都無法讓所有人完全滿意。
“我認為”,這是我們討論產(chǎn)品時的一個高頻詞。我認為這個說法很好,因為大家提出的觀點是主觀的,即使進行論證也很難達成共識成為“真理”。
“我認為”經(jīng)常會被“我認為”對抗,基于不同的背景與感受,雙方或多方又往往各有道理。
僅僅是少數(shù)討論者,體驗和感受就已經(jīng)是不一樣的了,何況還有眾多沒參與討論、無法發(fā)出聲量的真正用戶。林子大了什么鳥都有,做產(chǎn)品就必須考慮用戶群體的多樣性。
規(guī)劃需求時,不論是自己的感覺還是他人的意見,有多大的代表性都需要進行量化和衡量。只有更全面的思考產(chǎn)品問題,才能做出優(yōu)秀的產(chǎn)品。
和好的電影一樣,好的產(chǎn)品是能兼顧更多目標用戶的產(chǎn)品。
物美價廉是用戶的兩個重要需求,但也讓無數(shù)廠商陷入了兩難。有的用戶更在乎物美,有的用戶更在乎價廉。
小米多年受困于“價格厚道”,直到分拆紅米后才做出小米10 Pro這樣出色的高端產(chǎn)品,才邁出了滿足高端用戶需求的重要一步。
我們需要建立這樣的思維模式,談論用戶需求,不僅要站在用戶的立場看問題,更要站在不同用戶的立場看問題。
二、多面性
用戶群體的多樣性,會帶來甲之蜜糖,乙之砒霜的問題。而用戶個體的多面性會更令產(chǎn)品設計者頭疼。
“我抽煙喝酒逛夜店,但是我是好女孩?!?/p>
電影里塑造的成功的反派,在體現(xiàn)人物壞的同時,要么會再展示TA的一點好,要么會敘述一下TA由不壞變壞的背景。因為體現(xiàn)出多面性,這個人物才顯得真實。
真實的用戶也有多樣性,“演技”也絲毫不比影帝影后差。
老羅與彼時錘子手機的粉絲(含黑粉,下同)很擅長造梗,有諸多類似“老羅這次要成了”、“下部一定買”等經(jīng)典梗。
羅粉是熱情的,發(fā)布會座無虛席,看網(wǎng)絡直播的人數(shù)也媲美甚至超過一些超級大廠。然而與關注度形成反差,彼時錘子手機的幾代產(chǎn)品都銷量不佳。
熱度爆棚卻銷量慘淡,是因為絕大多數(shù)口頭表示一定支持的錘粉們,永遠都表里不一的選擇在下次行動(心,大量的心)。
彼時錘子非常強調(diào)設計,但最終沒有真正做好設計。異類(褒義)創(chuàng)新的外觀、擬物風格的UI,以及小眾場景的功能設計,確實相對好的服務了一小部分用戶,但也是浮于表面的。公司資源嚴重偏科,忽視產(chǎn)品內(nèi)在核心,自然就不會有大批用戶買單。
誠然,老羅作為喬布斯精神繼承者的故事已經(jīng)講完了,也并不以喜劇為結尾。
喬布斯說:“人們并不知道自己想要什么,所以需要你展示給他看?!倍O果發(fā)布iPhone,是對以諾基亞為代表的舊時代手機產(chǎn)品的全面領先。無論從哪個方面(除抗摔、待機),用戶體驗的提升都是顯而易見的。
在產(chǎn)品核心上全面的滿足用戶需求的能力,就是老羅不可與喬布斯同日而語的地方了。
三、多變性
除了多面,用戶還是多變的。
娛樂圈有個很有意思的現(xiàn)象:路人、粉、黑,三者可以光速轉化。實際上互聯(lián)網(wǎng)圈也差不多,多少人前一秒還在黑拼多多l(xiāng)ow,下一秒就百億補貼真香了。
馬克思同志指出世界存在的基本特征:普遍聯(lián)系與永恒發(fā)展。這兩個特征對用戶需求的變化也十分適用。
用戶的需求由很多的元素構成,當其中一些元素產(chǎn)生變化時,需求也有可能隨之變化。
比如一名傾向清淡飲食的外賣用戶,在饑餓狀態(tài)下就很可能會點大魚大肉。
當然也會在沒有顯著原因的情況下也會改變過往的習慣,僅僅是因為心血來潮而已。這其實未必真的就是偶然,只不過個中緣由難以名狀,只能“遇事不決量子力學”了。
產(chǎn)品設計時,需要綜合考慮這些元素組合而成的各種結果,即用戶場景。
永恒發(fā)展是一個需要重點關注的特征,對發(fā)展趨勢有深刻理解的人更能占得先機。
故事是人類文明的一大硬性需求。以文字、聲音、圖形、流媒體等形式的介質(zhì),最終發(fā)展成:小說、漫畫、音頻、視頻、游戲等主流的故事內(nèi)容形式。
對于大眾來說,視頻無疑是容易接受的一種故事形式,這也是當紅炸子雞快手和抖音流行的底層基礎。
不過以快手抖音為代表的的短視頻產(chǎn)品,為何在近些年才完成市場滲透率的飛速提升呢?是因為大眾基礎條件的改善。
全國范圍的4G普及以及網(wǎng)絡資費的進一步降低,使大眾用戶的手機網(wǎng)絡有了極大的改善。手機性能以及攝像能力的提升,讓更多的用戶有了生產(chǎn)內(nèi)容的能力?;诖嘶A,短視頻內(nèi)容的消費與生產(chǎn)兩端迎來雙重利好。
可以說無此東風,絕沒有短視頻產(chǎn)品的今天。
大眾用戶的需求,從以文字圖片為主的內(nèi)容形式過度向了短視頻與直播??焓峙c抖音也順應潮流抓住了機會。
長期的發(fā)展趨勢與機會,往往是有跡可循的。目光長遠的人,才能更加自如的應對變化。
總結
理解用戶需求是打造一款產(chǎn)品的工程地基,地基不牢固,工程終究是無法順利交付的。
人之復雜,淵深難測。
- 多樣性,令產(chǎn)品很難周到的服務好每一個用戶。
- 多面性,令產(chǎn)品很難全面的服務好一個用戶。
- 多變性,令產(chǎn)品很難持續(xù)的服務好一個用戶。
學無止境,做產(chǎn)品也沒有止境。理解用戶是產(chǎn)品經(jīng)理一生的課題,祝大家也祝自己可以保持成長的狀態(tài)。
作者:瞧峰世界;公眾號:瞧峰世界
本文由@瞧峰世界 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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