“閑魚玩家”用戶調(diào)研記錄——他們是二手市場(chǎng)里的KOL嗎
編輯導(dǎo)語(yǔ):說(shuō)到“二手交易”“出閑置”等等,不少人都會(huì)想到閑魚這個(gè)軟件,很多用戶喜歡用閑魚的原因不僅是因?yàn)樗梢再I到一些想要的和賣出一些閑置的,閑魚還有很多生態(tài)圈可以留住用戶,比如閑魚的魚塘,按興趣、地理位置等進(jìn)行分類;本文作者分析了“閑魚玩家”,我們一起來(lái)看一下。
2019年初,閑魚總經(jīng)理諶偉業(yè)在戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上首次提出閑魚玩家的概念,彼時(shí)對(duì)玩家的定義是“有趣、有才”;一年多來(lái)該體系從小范圍內(nèi)測(cè)、全面開放再到今年7月展開首個(gè)閑魚玩家激勵(lì)計(jì)劃,已經(jīng)頗有成效,而對(duì)玩家的定義也成為更清晰的“最懂的人,最狠的貨”。
閑魚玩家是一個(gè)什么樣的體系?又是哪些人群組成了閑魚玩家群體?我們將通過(guò)用戶調(diào)研進(jìn)行初步解讀~
一、調(diào)研概述
1. 調(diào)研背景
閑魚建立以來(lái),以其輕松便捷的商品發(fā)布方式和社區(qū)化的魚塘營(yíng)造很快使其在二手交易市場(chǎng)中異軍突起,目前閑魚在線賣家達(dá)3000萬(wàn)。
2020財(cái)年GMV超過(guò)2000億元,同比去年增長(zhǎng)超過(guò)100%;雖然閑魚的發(fā)展基礎(chǔ)必然是來(lái)自閑置交易、共享經(jīng)濟(jì)等社會(huì)共識(shí)和經(jīng)濟(jì)模式的形成,但我們要知道:一個(gè)交易平臺(tái)要做到低門檻的同時(shí)保證商品質(zhì)量、輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、營(yíng)造良好社區(qū)是絕對(duì)不能只靠用戶的自覺性。
除了張弛有度的審核政策,它必須依附于某種形式上的“利益”;通過(guò)“利益”來(lái)驅(qū)動(dòng)用戶的商品質(zhì)量保證、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容輸出,同時(shí)又憑借商品質(zhì)量和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容帶來(lái)更多價(jià)值,進(jìn)而形成比較良好的循環(huán)。
2019年初,閑魚總經(jīng)理諶偉業(yè)在戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上首次提出“閑魚玩家”的概念,彼時(shí)對(duì)玩家的定義是“有趣、有才”。
一年多來(lái)該體系從小范圍內(nèi)測(cè)、全面開放再到今年7月展開首個(gè)“閑魚玩家激勵(lì)計(jì)劃”,已經(jīng)頗有成效,而對(duì)玩家的定義也成為更清晰的“最懂的人,最狠的貨”。
“懂行、有貨”的門檻加上官方提供的專屬經(jīng)營(yíng)特權(quán)和各式“激勵(lì)活動(dòng)”,我們可以初步認(rèn)為閑魚玩家是一個(gè)針對(duì)“二手”這一市場(chǎng)的個(gè)人賣家成長(zhǎng)體系。
2. 調(diào)研目的
了解閑魚玩家,建立閑魚玩家用戶模型。
深入閑魚玩家用戶需求。
二、調(diào)研計(jì)劃
1. 調(diào)研對(duì)象
在閑魚平臺(tái)中持續(xù)經(jīng)營(yíng)且有意愿進(jìn)階的個(gè)人賣家。
2. 調(diào)研方法
問(wèn)卷調(diào)查:在特定社群中針對(duì)閑魚賣家群體的基本經(jīng)營(yíng)情況和對(duì)“閑魚玩家”的看法進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查。
用戶觀察:對(duì)相關(guān)玩家釘釘群的用戶聊天內(nèi)容和閑魚平臺(tái)隨機(jī)抽取的賣家動(dòng)態(tài)進(jìn)行觀察了解。
用戶訪談:尋找不同類目的“閑魚玩家”進(jìn)行訪談,了解基本經(jīng)營(yíng)目標(biāo)。
3. 調(diào)研記錄
1)問(wèn)卷調(diào)查
2020年8月10日-8月13日,使用問(wèn)卷星工具在各類目興趣微信群和閑魚官方的玩家釘釘群中針對(duì)性進(jìn)行問(wèn)卷投放,共收到180份答卷;其中有效答卷(在閑魚經(jīng)營(yíng)過(guò))份數(shù)為162份,來(lái)自已認(rèn)證“閑魚玩家”的答卷份數(shù)為78份(占比53.42%)。
答卷來(lái)源分布于全國(guó)24個(gè)省級(jí)行政區(qū)及海外,其中以廣東省、北京市和上海市居多。
來(lái)源概況:
基本經(jīng)營(yíng)情況:
- 69%的用戶僅在空閑時(shí)間進(jìn)行線上銷售;
- 認(rèn)為線上收入不穩(wěn)定的用戶達(dá)70%;
- 74%的用戶線上月營(yíng)業(yè)額不足5000元;
- 大部用戶僅在空閑時(shí)間進(jìn)行線上銷售,而經(jīng)營(yíng)時(shí)間投入與收入穩(wěn)定性、月營(yíng)業(yè)額存在一定相關(guān)關(guān)系。
銷售渠道及目標(biāo):
- 閑魚在賣家群體的營(yíng)業(yè)額中占比偏低;
- 除了閑魚,微信是閑魚賣家最常用的銷售渠道;
- 六成賣家認(rèn)為獲得收益是在閑魚上經(jīng)營(yíng)的主要目標(biāo);
- 7成賣家不以閑魚為唯一銷售渠道,他們也在微信、淘寶和其它相關(guān)平臺(tái)上經(jīng)營(yíng)。
營(yíng)業(yè)額&玩家認(rèn)知&銷售渠道之間的對(duì)比:
- 線上營(yíng)業(yè)額在5000以上的賣家,都了解“閑魚玩家”或已是“閑魚玩家”;
- 閑魚玩家嘗試的平臺(tái)更多,使用多渠道經(jīng)營(yíng)的比例也較大;
- 營(yíng)業(yè)額越高,使用單一銷售渠道的比例越低;
- 營(yíng)業(yè)額較高的賣家群體都了解“閑魚玩家”,他們更愿意嘗試多渠道經(jīng)營(yíng)。
營(yíng)業(yè)額&玩家認(rèn)知&銷售渠道之間的對(duì)比:
“閑魚玩家”更重視商品發(fā)布特權(quán)和玩家身份標(biāo)識(shí),對(duì)“專屬經(jīng)營(yíng)工具”的期望值和好感度對(duì)比非玩家呈下降趨勢(shì)。
2)用戶觀察
觀察目標(biāo):
結(jié)合問(wèn)卷調(diào)查結(jié)果,回歸到典型用戶場(chǎng)景中,通過(guò)對(duì)玩家間的交流內(nèi)容和玩家在閑魚上的具體經(jīng)營(yíng)狀況,驗(yàn)證問(wèn)卷調(diào)查的結(jié)果,尋找更具象的“玩家特征”。
觀察場(chǎng)景及對(duì)象:
釘釘:閑魚官方的某類目玩家釘釘群。
閑魚:在閑魚平臺(tái)隨機(jī)抽取不同類目的“閑魚玩家”,觀察其閑魚賬號(hào)的相關(guān)動(dòng)態(tài)記錄,了解基本經(jīng)營(yíng)情況。
觀察記錄:
- 玩家的交流時(shí)間具有集中性,無(wú)人打開話題則容易陷入沉默(雖然和釘釘?shù)霓k公性質(zhì)有關(guān),但閑魚平臺(tái)也是同理的);
- 銷量、直播和多渠道經(jīng)營(yíng)是玩家比較關(guān)注的內(nèi)容;
- “掙錢”是玩家的重要目標(biāo)之一,很多玩家會(huì)對(duì)月度、年度的營(yíng)業(yè)額進(jìn)行統(tǒng)計(jì)、規(guī)劃;
- 積極的玩家都比較關(guān)注經(jīng)營(yíng)狀況和心得交流,但由于非專業(yè)性質(zhì),家庭生活也是他們樂(lè)于討論的內(nèi)容。
- 所在地區(qū)大都是一線城市及其它省會(huì)城市;
- 在閑魚的時(shí)間均在兩年以上,平均年限接近4年;
- 大約在進(jìn)入閑魚的頭2-4個(gè)月就賣出了第一件寶貝;
- 平均粉絲量超過(guò)1000、年?duì)I業(yè)額接近3萬(wàn)元、好評(píng)率超過(guò)80%;
- 閑魚玩家大都來(lái)自大城市,他們2-4個(gè)月就在閑魚賺到“第一桶金”,平均4年的經(jīng)營(yíng)給他們帶來(lái)了一定的粉絲量和可觀的營(yíng)業(yè)額。
觀察情況總結(jié):
- 觀察記錄反映出來(lái)的用戶特征基本可以印證問(wèn)卷調(diào)研階段對(duì)“閑魚玩家”建立的初步認(rèn)知;
- 閑魚玩家群體使用閑魚時(shí)間較久,不管是營(yíng)業(yè)額還是收入穩(wěn)定性都比普通賣家更高,但這也意味著他們投入了更多的時(shí)間在線上經(jīng)營(yíng);
- 賺錢仍然是閑魚玩家們的首要目標(biāo),因此多渠道、多玩法經(jīng)營(yíng)是玩家們的常態(tài),如果在其它平臺(tái)能獲得比閑魚更高的收益,他們則會(huì)降低在閑魚上的投入,反之亦然;
- 由于閑魚賣家的非職業(yè)性質(zhì),經(jīng)營(yíng)之外的學(xué)習(xí)、交流需求仍占一定的比例。
3)用戶訪談
訪談目標(biāo):
問(wèn)卷調(diào)研和用戶觀察兩部分工作初步定義了“閑魚玩家”的群體特征,而用戶訪談將針對(duì)“閑魚玩家”進(jìn)行單獨(dú)訪談;基于玩家共有特征來(lái)尋找不同玩家間的個(gè)性差異,通過(guò)對(duì)以下信息的收集,深化不同類型的典型用戶畫像(訪談內(nèi)容將通過(guò)閑魚號(hào)、朋友圈和其它有關(guān)信息進(jìn)行驗(yàn)證。)
- 用戶基本信息:基本個(gè)人信息和經(jīng)營(yíng)類目;
- 線上經(jīng)營(yíng)概況:時(shí)間投入、經(jīng)營(yíng)平臺(tái)、收入狀況和其它經(jīng)營(yíng)信息;
- 閑魚經(jīng)營(yíng)需求:在閑魚平臺(tái)上的經(jīng)營(yíng)目標(biāo)、所遇到的痛點(diǎn)和當(dāng)前訴求。
訪談對(duì)象:
基于問(wèn)卷調(diào)查結(jié)果和問(wèn)卷發(fā)放過(guò)程中在各社群中的基本觀察,筆者主要通過(guò)經(jīng)營(yíng)目標(biāo)和營(yíng)業(yè)額劃分典型用戶,對(duì)訪談?dòng)脩翎槍?duì)性進(jìn)行選擇;按經(jīng)營(yíng)投入分為“全職型/兼職型/佛系型”,經(jīng)營(yíng)目標(biāo)分為“盈利型/交流型/回血型”。
訪談?dòng)涗洠?/p>
本次共訪談6位閑魚玩家,分別來(lái)自Vintage、文玩、cosplay、動(dòng)漫和數(shù)碼5個(gè)玩家類目;按經(jīng)營(yíng)情況和目標(biāo),基本囊括上述“全職型/兼職型/佛系型”和“盈利型/交流型/回血型”。
玩家群體構(gòu)成/群體特征總結(jié):
- 玩家類型和玩家職業(yè)、年齡存在一定的相關(guān)關(guān)系,cosplay、動(dòng)漫等類目的玩家要更年輕;
- 全職型/兼職型/佛系型涇渭分明:經(jīng)營(yíng)目標(biāo)、用戶習(xí)慣和用戶行為均存在較大差異。
全職玩家:
- 基本都在多渠道經(jīng)營(yíng),線上收入較為穩(wěn)定,本職工作大概率與玩家類型相關(guān),主要年齡區(qū)間為30-40歲,經(jīng)營(yíng)目標(biāo)主要對(duì)應(yīng)盈利型;
- 更關(guān)注利潤(rùn),不太關(guān)心與自己無(wú)關(guān)的內(nèi)容,除非能帶來(lái)價(jià)值(加入玩家體系、直播等)或讓自己受到負(fù)面影響(胡亂砍價(jià)、謾罵等);
- 閑魚只是眾多銷售渠道中的一個(gè),如果閑魚不能成為其主要經(jīng)營(yíng)渠道,則有可能把買家引流到其主要經(jīng)營(yíng)平臺(tái)。
兼職玩家:
- 喜歡嘗試多渠道經(jīng)營(yíng),線上收入不太穩(wěn)定,本職工作一般與玩家類型關(guān)系不大,主要年齡區(qū)間為25-35歲,經(jīng)營(yíng)目標(biāo)主要對(duì)應(yīng)盈利型和交流型;
- 介于盈利與愛好之間,喜歡提“以玩養(yǎng)玩”,對(duì)閑魚里所有東西都可能感興趣,不斷地買買買、賣賣賣;
- 雖然玩的平臺(tái)多,但真正涉及交易的平臺(tái)不會(huì)太多。
佛系玩家:
- 容易在同一渠道上經(jīng)營(yíng),線上收入不穩(wěn)定、本職工作也與玩家類型沒什么關(guān)系,年齡跨度較大,45歲以下各年齡段分布均勻,經(jīng)營(yíng)目標(biāo)主要對(duì)應(yīng)交流型和回血型;
- 玩閑魚更多的是來(lái)自于回血需求和個(gè)人興趣,他們的商品大都是閑置物品或興趣作品(繪畫、手工等),閑置物品賣出只是因?yàn)橥鎵蛄讼霌Q新的,而個(gè)人興趣更多是希望在交易中獲得成就感和滿足感。
4. 同理心地圖
玩家特征總結(jié)-動(dòng)機(jī)&目標(biāo):
- 全職型玩家有盈利和清庫(kù)存的需求,會(huì)盡量利用多平臺(tái)、多賬號(hào)等方式來(lái)盡量拓寬渠道;
- 兼職型玩家的動(dòng)機(jī)并不單一,盈利/交流/回血往往在同時(shí)進(jìn)行;
- 佛系型玩家更關(guān)注內(nèi)容,回血是目標(biāo)但不是必須達(dá)成的。
PS:以上總結(jié)的玩家類型均為標(biāo)簽,一個(gè)真實(shí)用戶可能因使用狀態(tài)、關(guān)注類目等差異而存在多個(gè)標(biāo)簽。
- 玩家特征總結(jié)-痛點(diǎn)&訴求:
- 價(jià)格拉鋸戰(zhàn)占據(jù)了大部分交流時(shí)間;
- 對(duì)平臺(tái)限流、屏蔽等操作存在懷疑;
- 對(duì)惡俗發(fā)言和過(guò)分砍價(jià)的用戶存在反感(這種反感有時(shí)會(huì)延伸到對(duì)平臺(tái)的整體感受)。
三、結(jié)果呈現(xiàn)
1. 用戶畫像
3.2用戶體驗(yàn)地圖
未完待續(xù),下篇見~
本文由 @Sungwoo 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自Unsplash,基于CC0協(xié)議
蹲待續(xù)
待何時(shí)續(xù)?