用戶成長路徑規(guī)劃——不同階段的用戶運(yùn)營側(cè)重點(diǎn)是什么
編輯導(dǎo)語:對于用戶運(yùn)營來說,并不是用統(tǒng)一的方式進(jìn)行運(yùn)營,在不同階段的用戶需求是不同的,需要對不同階段的用戶運(yùn)用不一樣的運(yùn)營策略,才能最大化商業(yè)價值;本文作者分享了關(guān)于用戶成長路徑規(guī)劃中不同階段的用戶運(yùn)營側(cè)重點(diǎn),我們一起來思考一下。
圍繞著服務(wù)對象的完整服務(wù)過程,在傳統(tǒng)營銷領(lǐng)域被稱為“客戶生命周期”,而相較于 運(yùn)用數(shù)字用戶的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域企業(yè)來說,現(xiàn)在大家更傾向于命名為“用戶生命周期”。
簡單來說,就是用戶從第一次使用 APP/網(wǎng)站/小程序等,到最后一次打開及流失的過程, 稱為“用戶生命周期”;用戶運(yùn)營的目標(biāo)就是盡一切可能延長用戶生命周期,并且在生命周期中盡可能地產(chǎn)生更多商業(yè)價值。
一、用戶成長路徑規(guī)劃:不同生命周期運(yùn)營重點(diǎn)
用戶處于不同生命周期的階段,相應(yīng)的運(yùn)營重點(diǎn)也不同,只有針對性的運(yùn)營,才能促進(jìn)各生命周期用戶實(shí)現(xiàn)最大價值。
比如針對激活階段的用戶,我們希望通過一些正確的引導(dǎo),促進(jìn)用戶完成注冊、首次發(fā)布等動作。
而在轉(zhuǎn)化階段,我們需要通過運(yùn)營動作,促使用戶多次完成我們預(yù)期的目標(biāo) 并產(chǎn)生價值,比如下載產(chǎn)品、下單、發(fā)布內(nèi)容等;而在提高用戶留存階段,我們需要找到用戶對于產(chǎn)品熱衷的關(guān)鍵功能,在現(xiàn)有的使用黏度上,讓用戶在產(chǎn)品中不斷探索發(fā)現(xiàn) 新的價值,比如內(nèi)容型 APP 或網(wǎng)站就是借助推薦引擎,不斷給用戶提供喜歡的內(nèi)容從而實(shí)現(xiàn)高用戶留存率。
智能用戶運(yùn)營主張“在恰當(dāng)?shù)臅r刻,給恰當(dāng)?shù)娜?,推送恰?dāng)?shù)南ⅰ薄?/p>
第一步就是針對恰當(dāng)?shù)娜?,那么我們該如何去識別不同階段的用戶?首先應(yīng)該先定義用戶的生命周期,按照我們運(yùn)營策略期望達(dá)到的目標(biāo),將用戶劃分為 5 個階段:
- 激活:激活用戶,讓潛在的用戶及流量實(shí)現(xiàn)從訪客到用戶的轉(zhuǎn)變,通常指用戶完成 下載注冊,并真正使用過產(chǎn)品的核心功能;
- 轉(zhuǎn)化:讓用戶完成轉(zhuǎn)化動作,如首次購買、首次發(fā)布信息等;
- 留存:提高用戶的留存率,讓用戶更喜歡使用產(chǎn)品,花更多時間用產(chǎn)品;
- 喚醒:對沉睡的活躍用戶采用挽回措施,引導(dǎo)其回到產(chǎn)品中,重新活躍;
- 召回:讓已經(jīng)流失的用戶重新回到網(wǎng)站或者 APP,推薦一些新功能或者產(chǎn)品亮點(diǎn),吸引用戶重新喜歡產(chǎn)品。
二、不同階段的用戶運(yùn)營重點(diǎn)是什么?
1. 激活階段
什么是用戶激活?用戶激活與新用戶獲取最接近,但卻存在著很大差距;網(wǎng)站帶來一個 訪客或 APP 下載并且注冊,并不能算作用戶激活。
用戶激活指用戶真正使用過一次產(chǎn)品核心功能,比如購買、上傳、體驗(yàn) Demo,綁卡等;如果用戶沒有使用至少一次核心功能,說明我們的產(chǎn)品并沒有為客戶帶來任何價值,根本意義上不算激活。
如何讓更多人愿意激活產(chǎn)品,關(guān)鍵在于產(chǎn)品價值引導(dǎo),如何讓用戶最短時間內(nèi)發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品 的 Aha moment,讓用戶感覺到價值。
要么是“多快好省”地購買了一件商品,要么發(fā)現(xiàn)了讓自己愉悅、滿足的內(nèi)容;這都是用戶感知到產(chǎn)品價值的過程,用戶在一次一次的與產(chǎn)品價值交互的過程中對產(chǎn)品產(chǎn)生認(rèn)可和依賴。
如何提升用戶的激活率?
提升用戶激活率的核心方法就是掃除用戶到達(dá)核心功能的障礙,以及讓用戶更早的、更容易的到達(dá)核心功能點(diǎn),有如下幾個方法:
減少干擾項(xiàng):
用戶從認(rèn)識產(chǎn)品到體驗(yàn)到核心功能的過程,其實(shí)就像升級打怪的過程,如果整個流程跟 西天取經(jīng)一樣,要經(jīng)歷九九八十一難才能到達(dá)終點(diǎn),很多用戶在中途就容易放棄;這點(diǎn)在產(chǎn)品上的體現(xiàn),就是為了索取用戶信息而設(shè)置過多的門檻,比如大量的表單、多環(huán)節(jié) 復(fù)雜的交互,都是阻礙用戶到達(dá)核心功能路上的障礙。
解決辦法就是減少阻礙,將整個獲取用戶信息的過程拉長,比如在用戶希望解鎖更多功能的時候提示進(jìn)行信息補(bǔ)充。
還有一個方法就是價值前置,這個方法在 To C 的領(lǐng)域比 較常用,比如在加入購物車之后才會有注冊的環(huán)節(jié),因?yàn)橛脩舯揪屯瓿闪速徺I決策,顯然此時放棄成本更高。
還有很多種減少干擾項(xiàng)的方法,我們可以通過用戶行為分析工具, 結(jié)合事件分析和漏斗分析,發(fā)現(xiàn)是什么阻礙了用戶的激活流程,從而促進(jìn)激活率。
鼓勵前進(jìn)的方法:
回想你玩過的很多游戲,一定有這樣的場景:通過完成任務(wù),NPC 獎勵我們各種裝備與海量的經(jīng)驗(yàn)獎勵,從而引導(dǎo)我們完成更多任務(wù),推動劇情的發(fā)展;這種獎勵在提升激活 率中,就是那些具有鼓勵性質(zhì)的信息或互動,而這些互動大多是從心理學(xué)角度出發(fā)設(shè)計(jì)。
比如利用稀缺性,你是否會在購物的時候發(fā)現(xiàn),庫存很少了,再不下決心購買就可能買 不到;或者我們會利用優(yōu)惠券、組合銷售等方式促進(jìn)用戶進(jìn)行購買,這些都是鼓勵前進(jìn)的方法;此外,提供更多的人工幫助也是。
這個場景在電商產(chǎn)品中經(jīng)常出現(xiàn),我們購買 一件衣服或者相對陌生的產(chǎn)品時,內(nèi)心的疑惑會很容易讓我們會產(chǎn)生猶豫或反復(fù)考慮,及時的在線客服介入,幫助我們快速解決問題,能夠更有效的引導(dǎo)我們完成購買。
2. 轉(zhuǎn)化階段
相對激活而言,促進(jìn)轉(zhuǎn)化是用戶生命周期成熟度前進(jìn)一步。
當(dāng)有大量的用戶完成了激活動作,我們希望讓用戶成為真正的客戶,開始頻繁使用產(chǎn)品;由于業(yè)務(wù)特點(diǎn)有著不同的 劃分邊界,比如注冊算是激活,而產(chǎn)生購買才算是真正的轉(zhuǎn)化。
如何促進(jìn)用戶產(chǎn)生更多的轉(zhuǎn)化動作?在激勵用戶向下一步行動的過程中,我們有很多種辦法,比如:
新手優(yōu)惠券:
以從注冊到首單購買舉例,用戶剛注冊后如何讓用戶愿意下單?
常見的就是注冊后發(fā)放含有優(yōu)惠券的新手禮包和新手任務(wù),比如銀行類在線業(yè)務(wù)會在注冊之后贈送部分虛擬理財(cái)金,讓注冊用戶提前感受投資理財(cái)?shù)氖找?;這部分資金不能提取但是起到了一個新手引導(dǎo)的作用,通過虛擬理財(cái)金,可以讓注冊用戶去模擬體驗(yàn)正式投資的流程,從而打消用戶對于投資理財(cái)?shù)纳韪?,促進(jìn)注冊用戶到入金環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)化率。
優(yōu)化轉(zhuǎn)化流程:
用戶從注冊到真正完成轉(zhuǎn)化,會經(jīng)歷完整的交互流程;良好的交互和有重點(diǎn)的引導(dǎo),會 讓用戶更容易進(jìn)入我們規(guī)劃好的核心路徑,也就是我們說的 Call To Action,當(dāng)我們知道整個用戶的轉(zhuǎn)化漏斗后,就有能力去優(yōu)化整個轉(zhuǎn)化流程。
3. 留存階段
在所有讓用戶留下的原因里,核心一定是產(chǎn)品足夠優(yōu)秀。
一款優(yōu)秀的產(chǎn)品可以做到讓用 戶每天打開,甚至每天打開很多次,比如大家都熟知的微信和抖音。
但是對于非現(xiàn)象級的產(chǎn)品,我們?nèi)绾翁岣哂脩舻牧舸媛剩孔層脩舾敢膺M(jìn)行打開 APP 或回到網(wǎng)站?
除了將產(chǎn)品做到極致,找到用戶最愛使用的功能點(diǎn)也很重要,我們可以通過兩種方式發(fā)現(xiàn)用戶喜愛的功能點(diǎn):第一種是通過給關(guān)鍵功能埋點(diǎn)的方式,第二種是利用用戶行為分析工具的留存分析模型;進(jìn)行不同功能之間的留存判斷,根據(jù)這兩種方式洞察到用戶喜歡的功能點(diǎn)。
通過用戶行為分析工具的留存分析模型,我們可以通過選擇初始行為和后續(xù)行為來判斷 兩個行為之間產(chǎn)生的影響;比如初始行為選定要分析的功能點(diǎn),而后續(xù)行為選擇打開 APP 或網(wǎng)站,這樣就可以判斷用戶是否基于某個功能或行為而選擇多次體驗(yàn)產(chǎn)品。
4. 喚醒階段
沉睡用戶的喚醒是用戶運(yùn)營的重要環(huán)節(jié),從產(chǎn)品運(yùn)營開始,我們會擁有大量用戶,而這些用戶中會有部分用戶是在一段時間內(nèi)與們產(chǎn)品無任何互動的用戶,這部分用戶我們稱 之為“沉睡用戶”。
如何喚醒這些沉睡用戶?
整個喚醒流程可以劃分為兩部分:
第一部分,識別用戶:如何判定為沉睡用戶?其實(shí)每款產(chǎn)品都有自己不同的判定規(guī)則, 比如 3 個月沒有打開網(wǎng)站算是沉睡用戶?還是 3 個月來到網(wǎng)站但沒有登陸、下單等行為算是沉睡?做沉睡喚醒運(yùn)營需要優(yōu)先對沉睡進(jìn)行定義,這也就是用戶識別的部分;可以基于用戶行為和用戶屬性,精準(zhǔn)、快速地找到你要找的人,并對他們觸發(fā)相應(yīng)的內(nèi)容。
第二部分,喚醒內(nèi)容:一次成功的運(yùn)營活動,是將正確的內(nèi)容發(fā)送給恰當(dāng)?shù)娜?,?shí)現(xiàn)內(nèi)容打開率的最大化;那么,什么才是正確的內(nèi)容?首先基于用戶分群后定制化內(nèi)容,在最開始的時候就向著正確的方向制定,比如關(guān)注 A 的用戶,分群后給他們發(fā)送 A 關(guān)注的內(nèi)容;對于正確的內(nèi)容,也可以通過一些智能化的手段,讓內(nèi)容更加匹配用戶的興趣。
A/B 測試保證內(nèi)容適合,提高打開率:
A/B 測試大多用在產(chǎn)品功能驗(yàn)證,A/B 測試的原理是同時上線用戶可感知內(nèi)容的兩個版本,將用戶隨機(jī)分成兩個部分,結(jié)合變量進(jìn)行測試, 讓更適合的內(nèi)容出現(xiàn)在用戶面前。
智能路由和設(shè)備通道,提高內(nèi)容到達(dá)率:
合適的內(nèi)容已經(jīng)準(zhǔn)備好,如何讓內(nèi)容安全快速到達(dá)用戶?很多時候我們認(rèn)為發(fā)送成功了,用戶就會收到,但是真正到達(dá)用戶終端的內(nèi)容不足 50%,可以通過多種觸達(dá)方式進(jìn)行互相補(bǔ)位;比如對于手機(jī)端來說,常見的觸達(dá)方式有手機(jī) Push、APP 內(nèi)推送、短信和郵件等形式。
當(dāng)一條消息首次通過 Push 發(fā)送失敗后,可以選擇其他通道繼續(xù)嘗試,同時排重機(jī)制可以避免用戶多次收到相同的信息。
5. 召回階段
首先我們認(rèn)為,已經(jīng)流失的用戶需要進(jìn)行召回,才能繼續(xù)使用我們的產(chǎn)品。那么哪些行為意味著用戶已經(jīng)流失?
不同的場景下判定方法不同,對于 APP 來說,比如卸載了 APP 算是流失;對于游戲來說,很長的時間沒有登陸游戲,則判定為流失;不同的運(yùn)營人員對流失的判定標(biāo)準(zhǔn)不同,但是召回動作卻有很多相似。
針對已長期不活躍的用戶,被判定為產(chǎn)品流失,召回策略跟喚醒一致;但對于已經(jīng)卸載了 APP 的用戶,我們?nèi)绾握倩?
還是要分為觸達(dá)和內(nèi)容兩部分,觸達(dá)如用戶已卸載了 APP,但還可以選擇短信、公眾號等方式進(jìn)行觸達(dá);此外,我們還可以選擇重定向,打通頭條、 廣點(diǎn)通等投放平臺,基于重定向的方式喚起用戶重新下載,當(dāng)然要針對性的給予召回內(nèi)容,也是可以召回成功的重要因素。
本文由 @酒仙橋石原里美 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議
笑死,酒仙橋的石原里美去知春路了
運(yùn)營的目標(biāo)和用戶的階段是兩回事吧 目標(biāo)是激活 那么對應(yīng)的用戶階段 是新用戶待轉(zhuǎn)化類型的用戶
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