來不及做用研?試試最簡(jiǎn)可行的設(shè)計(jì)驗(yàn)證

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設(shè)計(jì)過程中養(yǎng)成持續(xù)驗(yàn)證的好習(xí)慣,多多練習(xí),可以與團(tuán)隊(duì)不同成員討論,找到最簡(jiǎn)可行的驗(yàn)證方式。

每個(gè)項(xiàng)目都在趕著上線,能留給用戶研究的時(shí)間確實(shí)有限。一蹴而就的方案真的靠譜么??大多數(shù)情況下 ,設(shè)計(jì)方案甚至是產(chǎn)品經(jīng)理的需求還是得在經(jīng)歷反復(fù)驗(yàn)證和迭代過程中漸進(jìn)發(fā)展。既然一切為了快,不如就試試用最簡(jiǎn)可行的MVP(精益設(shè)計(jì)法)去驗(yàn)證設(shè)計(jì)。

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一、用最簡(jiǎn)可行的MVP驗(yàn)證做驗(yàn)證

解釋下MVP:Minimum Viable Product,即最小可執(zhí)行產(chǎn)品,核心是最高效的去驗(yàn)證產(chǎn)品與需求解決之間是否匹配——詳細(xì)請(qǐng)參看《精益創(chuàng)業(yè)》

在設(shè)計(jì)的不同階段,不同成本制作的輸出物,有各自的驗(yàn)證價(jià)值。

粗略可以分為兩個(gè)極端:

  1. 越往前期的驗(yàn)證物,越低保真,反饋越不全面。但可以規(guī)避方向性的大問題。
  2. 越后期的驗(yàn)證物,保真度越高,細(xì)節(jié)層面的反饋更有價(jià)值,但制作成本也更高。

發(fā)現(xiàn)的問題也會(huì)更復(fù)雜多元。

對(duì)于原始的想法,重在測(cè)其價(jià)值。

確認(rèn)價(jià)值后,再用高保真原型測(cè)易用性。

其實(shí),驗(yàn)證物不只有交互原型。比如,拋兩個(gè)問題在用戶群里,觀察兩個(gè)問題的關(guān)注度,進(jìn)而了解用戶對(duì)不同問題的敏感度,以此確認(rèn)解決問題的優(yōu)先級(jí)。

設(shè)計(jì)過程中養(yǎng)成持續(xù)驗(yàn)證的好習(xí)慣,多多練習(xí),可以與團(tuán)隊(duì)不同成員討論,找到最簡(jiǎn)可行的驗(yàn)證方式。

需要注意的是:對(duì)于前期的驗(yàn)證,盡量避免一次測(cè)太多不同的問題。多種因素錯(cuò)綜復(fù)雜會(huì)影響用戶的判斷??梢园逊桨覆鸱只蛘呤諗繂栴},再拿給用戶。

比如,測(cè)一個(gè)toB業(yè)務(wù)的網(wǎng)址首頁是否能被用戶理解,如果某幾個(gè)重要文案用戶看不懂,那他們可能會(huì)一邊倒的明確指出該問題,而忽略關(guān)注其他諸如結(jié)構(gòu)或信息優(yōu)先級(jí)的問題。一旦在測(cè)試過程發(fā)現(xiàn)一邊倒的征兆,可以及時(shí)調(diào)整方案(就是上文提到的驗(yàn)證物)。

二、多角色參與的協(xié)作式用戶研究

解釋一下:就是把一個(gè)設(shè)計(jì)方案拿去給用戶測(cè)試,測(cè)試過程有相關(guān)角色的全程參與(比如運(yùn)營,產(chǎn)品,交互,視覺各1-2名)。

大家可以從各自的角度了解用戶及其對(duì)方案的反饋。最好由專業(yè)的用研人員主導(dǎo)。(如果可能的話,制定的測(cè)試計(jì)劃也大家共同討論完成的)

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曾做過一次快速的用戶測(cè)試,讓項(xiàng)目中的產(chǎn)品,交互,視覺三位一起參與用研。我拉上產(chǎn)品和視覺共同制定了測(cè)試計(jì)劃、制作原型、招募少量用戶,并也一起參與了用戶訪談和試用,最后討論改進(jìn)方案。整個(gè)過程高效流暢。

后來發(fā)現(xiàn)自己所在的新項(xiàng)目幾乎也是這種方式在做用研,收獲也不錯(cuò)。

再結(jié)合《精益設(shè)計(jì)》和《設(shè)計(jì)沖刺》兩本書,總結(jié)了以下幾點(diǎn):

多角色共同參與的好處:

  1. 更立體的看用戶:不同角色都可以在訪談過程中提出疑惑,加深整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)用戶的了解。
  2. 減少后期溝通成本,團(tuán)隊(duì)共識(shí)度高:相關(guān)角色在做迭代時(shí),對(duì)測(cè)試方案出現(xiàn)的問題了如指掌,下游對(duì)很多需求的背景和目標(biāo)不言自明,減少同步信息的時(shí)間。
  3. 能夠及時(shí)總結(jié),快速響應(yīng):一旦總結(jié)嚴(yán)重問題,不用繼續(xù)測(cè)下去,直接討論改方案,迭代后再測(cè)試

問題:

  1. 不同角色可能會(huì)補(bǔ)充計(jì)劃外的問題,導(dǎo)致測(cè)試過程拖沓
  2. 人多嚇到用戶

注意點(diǎn):

  1. 團(tuán)隊(duì)成員對(duì)要測(cè)試的主要問題和目標(biāo)一致且明確(就是不偏題)
  2. 控制總?cè)藬?shù),人數(shù)太多時(shí)可以分組參與
  3. 由專業(yè)的用研人員引導(dǎo)整個(gè)過程(不建議外包給用研,但他們的引導(dǎo)作用不容忽視)
  4. 主持人控場(chǎng),get到主要目標(biāo)后適可而止
  5. 用一些模糊的問題采訪用戶,多用5w1h的問句,少用是/否的引導(dǎo)性問題
  6. 一定要有記錄。如果其它角色不能完整參與測(cè)試過程,至少要把記錄共享。
  7. 留下用戶聯(lián)系方式,以備后續(xù)可能追蹤問題

另外,這類測(cè)試可以完全做到最簡(jiǎn)化,比如,為了從用戶的角度優(yōu)化我的頁面的信息設(shè)計(jì),可以做一個(gè)快速的卡片分類,以驗(yàn)證需求方案的易用性。此時(shí)就拉上產(chǎn)品交互兩個(gè)人,找3-5個(gè)用戶,產(chǎn)品和交互輪流記錄和主持,最后優(yōu)化方案,搞定(記得把結(jié)果以及推導(dǎo)出結(jié)果的過程同步給全部相關(guān)成員就好)。

三、如何深度解析用戶反饋

針對(duì)測(cè)試目的,結(jié)合用戶反饋。做出不同的測(cè)試反饋。

對(duì)于前期用來驗(yàn)證價(jià)值的測(cè)試,對(duì)未來產(chǎn)品或者功能的方向性影響比較大。對(duì)需要明確的內(nèi)容更謹(jǐn)慎??偨Y(jié)出的規(guī)律甚至需要二次驗(yàn)證。

對(duì)于后期確認(rèn)易用性的測(cè)試,反饋的問題類型會(huì)相對(duì)豐富。

反思用戶為什么提出這樣的問題,比用戶提出了什么問題更重要。

(從“為什么”出發(fā)去思考解決方案,也不會(huì)被問題本身局限住。)

對(duì)于深度思考,可以嘗試使用“五why分析法”來挖掘問題:

舉個(gè)栗子

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  • 用戶為什么看不懂首頁?——因?yàn)槭醉搩?nèi)容太復(fù)雜
  • 為什么首頁內(nèi)容很復(fù)雜?——因?yàn)橛腥愅耆煌脑卮┎逶谝黄?/li>
  • 為什么要把三類不同的元素穿插?——因?yàn)檫@是產(chǎn)品希望用戶看到的,他們之間的區(qū)分也不明確
  • 為什么產(chǎn)品想要用戶看到?——因?yàn)橄胍?lì)創(chuàng)作型用戶同時(shí)又吸引瀏覽型的用戶
  • 為什么三類元素的區(qū)分不明確?——因?yàn)闆]有從用戶角度去設(shè)計(jì)信息布局

有時(shí)候可能還會(huì)有更多的為什么值得往下挖掘。

最后,就以”從用戶角度去設(shè)計(jì)信息布局,減少理解門檻“為體驗(yàn)?zāi)繕?biāo),以”激勵(lì)創(chuàng)作型用戶同時(shí)又吸引瀏覽型的用戶“為產(chǎn)品和運(yùn)營目標(biāo),重新優(yōu)化方案。之后再次拿到用戶面前驗(yàn)證。

好奇心大概是設(shè)計(jì)師很重要的特質(zhì)吧!讓自己和方案一起面對(duì)用戶,帶著友善的好奇心。

 

作者:徐謙,網(wǎng)易美學(xué)團(tuán)隊(duì)僅此一位的交互,曾經(jīng)的UEDC人,在豬廠從C端(易信)做到B端(易測(cè)),又回到C端。在各種團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目中歡快的踩坑成長后,依然不懼權(quán)威獨(dú)立思考!

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