如何做汽車用戶體驗?
編輯導語:懂用戶體驗的人有很多,懂汽車的人同樣也有很多,但是懂汽車用戶體驗的人卻寥寥無幾。這篇文章作者為我們介紹了什么是汽車用戶體驗、它該怎么做以及它的意義,一起來看看吧。
究竟何為汽車用戶體驗?
不知覺從學校畢業(yè)從事用戶體驗體驗設(shè)計也近9年,接觸并從事汽車的用戶體驗也有7年,從最開始HMI的體驗設(shè)計到整車體驗設(shè)計再到全歷程服務(wù)也算是半只腳尖得以觸碰到一些不足掛齒的經(jīng)驗。
但是近三年在汽車企業(yè)針對用戶體驗的深耕,我不自然的意識到了一個十分重要的問題,便是這件事的真正意義。要說有多么重要,就是企業(yè)可能會因此永久性失去市場競爭機會。而造成這樣的原因,不是不做,而是繼續(xù)做下去。
這些年我被問到最多的問題便是“宇航,到底什么是汽車的用戶體驗?“
說實話,懂用戶體驗的大咖數(shù)不勝數(shù),懂汽車的專家更是鋪天蓋地,但是真正深入了解汽車用戶體驗的人為數(shù)不多。
為什么這里發(fā)展的這么緩慢,其一是因為汽車本身的屬性不是一個以體驗為核心導向的產(chǎn)品,汽車本身對于用戶來說承載了太多的使命,體驗是如此的微不足道;其次是汽車產(chǎn)業(yè)從供應(yīng)鏈到組織架構(gòu)再到渠道等因素的夯長,讓其轉(zhuǎn)型十分的緩慢。兩者相輔相成,成為今天的局面。
很多事情說來也怪,外國的大多量級產(chǎn)品對我們基本都是降維打擊。
我們總是避重就輕,在別人劃好的軌道上走的天花亂墜,豐富多彩,就是不愿去思考,不愿去面對一個更高層次的思維方式,因為這樣很可能會打破常規(guī),或打破眼前的飯碗。
但是不得不承認,我們在汽車這件事上,依舊走在后面,這件事的原因,大家愿意將其歸結(jié)在用戶體驗上,或是指望能夠通過用戶體驗彎道超車,但是如果是這樣,至少用戶體驗這個專業(yè),在企業(yè)應(yīng)該獲得相應(yīng)的尊重。
當然這篇文章不是用來吐槽,更是希望大家能夠靜下心來仔細聽一聽,今天我就來和大家談?wù)勈裁词瞧嚨挠脩趔w驗,用戶體驗到底應(yīng)該怎么干,它的意義到底是什么。
直接上干貨。
目前所有國內(nèi)的車企,都會遇到幾個同樣的問題:
- 我們希望每個車型都能有一條一致的原則,但是有需要每一輛車都能夠與眾不同。
- 我們希望每個功能都能打動用戶心智,至少是我們策劃的亮點功能。
- 我們應(yīng)該如何打造以品牌價值為核心的主線功能。
- 到底用戶體驗該怎么搞……怎么落地,場景到底有啥用。
針對上面的問題,大家的普遍做法:
- 針對這些功能或技術(shù)思考用戶場景。
- 一個部門做調(diào)研、一個部門做定義、一個部門做場景、一個部門做設(shè)計。
- 有問題趕緊共創(chuàng),共創(chuàng)就是用戶體驗的主要方法。
- 快站在用戶的角度思考一下。
造成的結(jié)果:
- 用戶定位永遠不準確。
- 品牌永遠缺少代入感。
- 需求與實際用戶永遠割裂。
- 永遠被動競爭。
- 一直跟著別人走。
當然時間有限,我懶得把所有的現(xiàn)象都寫出來,畢竟很多事情大家只可意會。
而我想如果現(xiàn)在你是一名體驗設(shè)計師,是不是應(yīng)該立刻停下來思考一下造成這樣現(xiàn)象的根本原因,而不是盲目的繼續(xù)去想用戶是誰,場景是什么,怎么落地之類的,當然不是說不應(yīng)該這樣做。
但是作為一個設(shè)計師,我想我們有責任站在我們的角度來告訴大家我們應(yīng)該怎么做。
我不知道大家是都能意識到事情的嚴重性。
因為我們根本無法在局部先發(fā)制人去占領(lǐng)用戶心智,局部創(chuàng)新真的做不到。
因為我們一直在做的所謂的用戶體驗,不過是延續(xù)性創(chuàng)新,延續(xù)性創(chuàng)新不適合一個已經(jīng)成熟的品牌或企業(yè)去突破瓶頸。當品牌想象達到完全期的時候,這樣的創(chuàng)新方式必將會造成品牌的價值回退。
各家車企所謂的體驗思維一直停留在造功能,而不是優(yōu)化一個功能的使用歷程,大多是時候認為新的功能和場景就是用戶體驗,而忽略了我們應(yīng)該通過場景化的思維去思考功能的使用方式并形成優(yōu)質(zhì)的體驗歷程來提升產(chǎn)品維度,從而在推導出新的需求。
如果一直這樣下去,中國汽車一定會遇到一個前所未有的問題,叫做”虛擬繁榮和體驗泡沫“。
因為當所有的汽車都沉迷于強行造場景、造功能這樣的環(huán)境中,形成我們所謂的行業(yè)內(nèi)卷,但其卷的又不是真正正確的事情,而是基于所謂的用戶現(xiàn)有需求,生活場景來創(chuàng)造,而當產(chǎn)品真正擺在用戶面前的時候,發(fā)現(xiàn)只是得到了一句“哎呦,不錯哦”的反饋但沒人下單和獲得品牌尊重的時候,銷量便成為的虛有其表,功能成為了雞肋,研發(fā)打了水漂。
五年內(nèi)失去了方向,自此大傷元氣,畢竟汽車的開發(fā)周期太長了,這樣的損失誰能承擔。
我希望我們還是更多的來思考汽車用戶體驗的本質(zhì),不要過度神話和依賴。用戶體驗歸根結(jié)底離不開設(shè)計,做的也是設(shè)計。只不過這套設(shè)計不是見招拆招,而是一套新的打發(fā),不是其中的一招破劍式,而是一個完整的獨孤九劍。我們要用這套招數(shù)來進行新的武學定義,而核心就是創(chuàng)造新的規(guī)則。
要說我們從一開始汽車體驗1.0時期,受互聯(lián)網(wǎng)和app的影響形成的從弱品牌少用戶,到2.0時期用戶需求升級后產(chǎn)生的有品牌多用戶,再到現(xiàn)在每家車企都向往3.0時期的強調(diào)個性、智慧、服務(wù)并存的強品牌懂用戶時代,我們一直在規(guī)則下遵循著一個原則,就是將用戶的生活場景和辦公場景、娛樂場景等遷移到車上,打造所謂的第三空間,但是并沒有人意識到,這是什么第三空間,這不過是用戶生活的鏡像空間。
這個空間只是解決了用戶場景延申的問題,并未成為也永遠不會成為第三空間。我們要爭的不就是在突破性的技術(shù)到來之前的先機嗎,所以我們必須跳出這個規(guī)則。
我認為,我們目前最應(yīng)該做的,叫做“無品牌、造用戶”。
場景這個詞,真的應(yīng)該過時了,甚至是體驗設(shè)計,也應(yīng)該是過去式了。
用戶的需求演變的速度完全超出造車周期的生產(chǎn)速度,之前因為汽車的特殊屬性,用戶可以原諒汽車在體驗上落后電子產(chǎn)品五年的體驗,但是用戶的需求早已又比現(xiàn)在領(lǐng)先了五年,我們今天上市的車,看似沒有落后市場,但是和用戶需求去比較,品牌形態(tài)、價值、需求、體驗等,幾乎落后十年,而現(xiàn)在的設(shè)計方式,似乎又會在接下倆的十年停滯不前,因為大家都在等國外的頭部公司他們下一步會怎么做,我們?nèi)绾稳ソ梃b。
如果是以前,為可能為了混一口飯吃,我會說面對這樣的事情,我們要守住三個階段,前期的用戶需求、中期的體驗管控和后期的設(shè)計落地,但如今再這樣下去,必將害了自己害了企業(yè)。
說實話,我也還在思考,這樣的事情非一人之力,我希望能呼吁大家,各位設(shè)計師來一同思考,畢竟我們有這樣的責任來告訴大家我們應(yīng)該打造什么樣的產(chǎn)品。
但是至少對于企業(yè)而言目前我們可以做的是:
將用戶體驗重構(gòu),讓品牌策劃、產(chǎn)品定義、用戶研究和軟硬件設(shè)計形成一個團隊,先從趨勢中洞察新的價值與想象力。不是前瞻設(shè)計,而是新定義、新形態(tài)、新情懷的洞察。
為下一個五年做準備。好的產(chǎn)品一定不是用戶要什么給什么,而是給到的東西用戶讓用戶需要。
建立數(shù)字化平臺,解決眼前“準”的問題。既然已經(jīng)走在場景化這一步,最小的損失就是讓用戶與需求和功能變得更精準。而這里的重點在于對用戶的理解,眾創(chuàng)解決不了根本的問題,而在深入調(diào)研后的洞察能力才是核心。
讓每一個環(huán)節(jié)變得更精準,讓整體變得更高效,是當前的主要策略。擺正體驗設(shè)計的位置。
首先是處在戰(zhàn)略規(guī)劃或產(chǎn)品定義階段。用戶體驗來協(xié)助明確目標人群的典型需求和場景,然后轉(zhuǎn)化為最具競爭力的功能概念設(shè)計,輔助項目定位和立項,后續(xù)配合功能開發(fā)實現(xiàn)功能效果的落地。
然后是處在HMI或車聯(lián)網(wǎng)的UI/UE設(shè)計階段,來作為需求的承接方。在拿到hmi的功能列表后,通過對用戶的調(diào)研和需求分析,明確功能優(yōu)先級,進行主交互創(chuàng)意設(shè)計和交互延展設(shè)計,以及視覺創(chuàng)意和延展,并配合開發(fā)實現(xiàn)。
再或者處于開發(fā)位置,產(chǎn)品定義、銷售、項目組、用戶,將他們所有的需求匯總,進行統(tǒng)一把控。
一方面定義不同車型的體驗評估標準,以此依據(jù)來評估哪些功能應(yīng)用于哪些車型。
其次制定評價體系,對功能實現(xiàn)后進行驗證,做所謂的體驗管理的角色。但是要求就是前面兩者的能力和資源都要具備,要有更深入的用戶調(diào)研和洞察能力,要有更專業(yè)的評價體系,缺一不可。
而以上所有的前提是人員專業(yè)要和崗位精準匹配,領(lǐng)導要具備過人的專業(yè)能力,同時還能吃遍各方來協(xié)調(diào)資源。
體驗設(shè)計需要獨立和空間,不需要官僚和取悅。
好吧,這次又啰嗦了很多,實在是能力有限,很多東西也無法通過這樣的方式來表達,算是一個呼吁,也算是一次拋磚引玉。主要是希望我們國家的汽車能夠越來越好,說的不對的地方大家千萬不要介意,我希望能夠和大家一起探討與求索。
作者:蘇宇航,一個只會炒雞蛋的年輕人
本文由 @炒蛋之神 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自 Pexels,基于CC0協(xié)議
有沒有可能這篇文章只有“汽車”兩個字是跟汽車有關(guān)的????
文章里的一些花里胡哨的“黑話”還是有點用的,忽悠人有用
好家伙,看了個寂寞?。?!
同意作者的理念,不過從評論也可以看得出來,實用性不高。領(lǐng)導整天搞場景化,對硬件、算法等要求之高。。。。哎,真煩
聽君一席話,勝聽一席話
還好先看評論,人人應(yīng)該有評論極性識別吧,趕緊把這樣的垃圾文沉入海底吧!
標題:如何做汽車用戶體驗?
那怎么做呢,不知道,作者你這是標題黨啊
不太做評論,忍不住說兩句。全文毫無干貨,花里胡哨一堆廢話。沒其他意思,只希望這樣的文章,少一點比較好。
我看完了才看到你的評論,同感
建議多說點地球人聽得懂的話。
在運營商做用戶體驗也有同樣的感觸,產(chǎn)品迭代脫離用戶需求,或用戶需求洞察不透測,某些領(lǐng)導認為用戶體驗研究相關(guān)的工作是錦上添花的作用,希望有機會咱們可以下來多聊聊~
十分歡迎交流哈。我也是初出茅廬??赡苡脩趔w驗很多時候和審美類似,可能需要幾代人的耳濡目染。
藝術(shù)家和工業(yè)設(shè)計大師的區(qū)別,理想是豐滿的,現(xiàn)實是務(wù)實的
希望我們國家的汽車能夠越來越好,讓每一個環(huán)節(jié)變得更精準,讓整體變得更高效
是的,大家都是這個愿望