用戶體驗,一地雞毛
編輯導(dǎo)語:用戶體驗對于一款產(chǎn)品來說十分重要,而不是簡單的產(chǎn)品界面視覺設(shè)計,本篇文章作者從影響用戶體驗的五個層級進行分析,講述了做好用戶體驗的注意點,一起來學(xué)習(xí)一下吧。
不知從什么時候起,用戶體驗已經(jīng)成了產(chǎn)品經(jīng)理們老生常談的一個話題。
比如提升用戶體驗、用戶體驗設(shè)計、用戶至上、體驗戰(zhàn)略、體驗原則與重視體驗等。
很遺憾的是,大部分公司做用戶體驗,說一套,做一套,妥協(xié)一套。
最后,更是一地雞毛。
但是,不應(yīng)該讓用戶為體驗買單。
用戶體驗是以用戶為中心,及以用戶需求為目標(biāo),在使用產(chǎn)品過程中,建立起來的一種純主觀感受。
即用戶在一個產(chǎn)品使用之前、使用期間和使用之后的全部感受,包括情感、喜好、認(rèn)知、行為和成就等。
我所理解的用戶體驗就是在產(chǎn)品使用過程中,用戶所產(chǎn)生的真實感受,且產(chǎn)品與用戶之間相互聯(lián)系,相互影響。
即站在用戶立場,用同理心了解用戶滿意度,在產(chǎn)品認(rèn)知過程中形成體驗閉環(huán)。
用戶體驗不能片面的以為是產(chǎn)品界面的視覺設(shè)計。
產(chǎn)品設(shè)計過程中的用戶體驗,要以用戶為中心,在交互設(shè)計上賦予產(chǎn)品更多的情感元素。
此外,還可以從影響用戶體驗的五個層級:戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層與表現(xiàn)層進行分析。
一、戰(zhàn)略層
戰(zhàn)略層的關(guān)鍵在于體現(xiàn)網(wǎng)站目標(biāo)和用戶需求。
即我們首要凸顯的就是網(wǎng)站目標(biāo),且該目標(biāo)是基于用戶需求而制定的。
戰(zhàn)略層包括產(chǎn)品的商業(yè)價值、市場現(xiàn)狀、產(chǎn)品定位、用戶痛點與項目風(fēng)險等。
二、范圍層
范圍層的關(guān)鍵在于功能規(guī)格和內(nèi)容說明。
即我們要弄清楚如何把網(wǎng)站目標(biāo)和用戶需求轉(zhuǎn)變成應(yīng)該提供給用戶什么樣的功能規(guī)格和內(nèi)容需要。
范圍層包括產(chǎn)品的功能概述、需求說明與非功能性需求等。
三、結(jié)構(gòu)層
結(jié)構(gòu)層的關(guān)鍵在于交互設(shè)計與信息架構(gòu)。
即我們在收集完用戶需求并優(yōu)先級排序后,對產(chǎn)品特性的交互設(shè)計和信息架構(gòu)有了一個初步概念結(jié)構(gòu)。
結(jié)構(gòu)層包括產(chǎn)品的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、信息架構(gòu)、低保真原型、用戶操作流程與頁面跳轉(zhuǎn)流程等。
四、框架層
框架層的關(guān)鍵在于界面設(shè)計、導(dǎo)航設(shè)計和信息設(shè)計。
即我們要更進一步地提煉這些概念結(jié)構(gòu),確定很詳細(xì)的界面設(shè)計、導(dǎo)航設(shè)計和信息設(shè)計。
框架層包括產(chǎn)品的信息設(shè)計、交互設(shè)計與頁面細(xì)化等。
五、表現(xiàn)層
表現(xiàn)層的關(guān)鍵在于頁面及交互上的視覺設(shè)計。
即我們把內(nèi)容、功能和元素直觀的呈現(xiàn)出來,這是用戶打開產(chǎn)品后吸引注意力的地方。
表現(xiàn)層包括產(chǎn)品的主色調(diào)、設(shè)計風(fēng)格與高保真UI設(shè)計圖等。
用戶體驗五要素把產(chǎn)品的有用、可用、好用、愛用與品牌,逐步從抽象細(xì)化到具體,是產(chǎn)品設(shè)計過程中一種有效的方法論。
我們要做的就是一層一層的向上遞進,找到層級之間的差異,衡量自身產(chǎn)品不足與優(yōu)化空間,并進行有效的改進。
有些金融產(chǎn)品在追求用戶體驗的過程中,走向兩個極端:
以前是模仿別人,產(chǎn)品的功能相似。
現(xiàn)在是意淫自己,產(chǎn)品的設(shè)計很爛。
這種現(xiàn)象在小微或初創(chuàng)公司,尤為突出。
以某銀行背景的理財平臺為例:
一方面在實施階段,多以吸納性、移植性為主。
即通過模仿同行的創(chuàng)新產(chǎn)品進行設(shè)計與研發(fā),缺少真正原創(chuàng)性的產(chǎn)品。打開APP或官網(wǎng),會發(fā)現(xiàn)功能驚人的相似和雷同,感覺像相互模仿。
過度模仿會讓產(chǎn)品喪失應(yīng)有的“差異化”屬性,功能沒有核心和頁面雜亂不堪,就像進了“城中村”一樣。
另一方面為了提升產(chǎn)品的用戶體驗,甚至喊出了“人人都是產(chǎn)品經(jīng)理”的口號。
這種決定只會將產(chǎn)品推向顛覆的邊緣,無非就是在失去用戶中意淫自己。
那些自我感覺良好的設(shè)計和你所認(rèn)為全面的功能,僅僅是給用戶徒增負(fù)擔(dān),最后卻讓用戶為產(chǎn)品的坑買單。
體驗一款產(chǎn)品尤其新產(chǎn)品是一件很快樂的事。
如果體驗產(chǎn)品讓你感到痛苦,那么這款產(chǎn)品做得確實垃圾。
好的用戶體驗是建立對用戶心理了解的基礎(chǔ)上,讓用戶在愉悅、很爽、上癮的場景中實現(xiàn)目標(biāo)。
設(shè)計一款產(chǎn)品一定是在競品分析差異化、用戶行為精準(zhǔn)化和用戶體驗情感化的基礎(chǔ)上,挖掘產(chǎn)品的痛點和用戶的剛需。
以醒目藥瓶為例,通過設(shè)計放大鏡式的藥瓶蓋,解決了老年人因眼睛老花看不清小藥瓶上的說明文而服錯藥的問題,這才是用戶體驗所關(guān)注的產(chǎn)品是否好用和對用戶是否友好。
醒目藥瓶就是抓住了用戶體驗的觸點,這個觸點超出用戶的預(yù)期價值,給用戶帶來意想不到的價值體驗。
有助于構(gòu)建良好的用戶體驗,創(chuàng)造漸進式和顛覆式的體驗鏈條,就會讓用戶變成忠實粉絲。
敏捷開發(fā)是產(chǎn)品迭代的必然趨勢。
對于一般公司而言,因為業(yè)務(wù)拓展的需求,基本上都會走上多產(chǎn)品并行發(fā)展的路線。
追求多產(chǎn)品之間的差異化固然重要,但其設(shè)計一致性的核心是用戶體驗。
用戶體驗貫穿于整個產(chǎn)品的使用過程,通過影響用戶決策達成既定指標(biāo)。
對于體驗一款A(yù)PP的基本方式為:
- 首先走一遍核心功能模塊的使用流程,把能切換的、可進入的頁面全打開,讓功能在整體層級結(jié)構(gòu)上形成一個樹狀圖,并用思維導(dǎo)圖工具記錄一下;
- 其次思考用這個功能來解決用戶需求是否最優(yōu)、功能可否替代或流程可否簡化;
- 然后列舉產(chǎn)品滿足了用戶的哪些需求,思考還有哪些場景要在這個產(chǎn)品中滿足;
- 最后了解產(chǎn)品的市場表現(xiàn)、業(yè)務(wù)形態(tài)、商業(yè)模式、運營策略、歷史迭代路徑等。
用戶體驗可以直觀的表現(xiàn)產(chǎn)品價值和用戶價值。我個人比較崇尚好用、簡約、干凈的產(chǎn)品。
對于體驗一款產(chǎn)品,開始時每個人都可能是一名游客,隨著對產(chǎn)品的逐漸了解,逐漸成為一名新注冊用戶。
在使用過程中,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品能解決用戶需求,并有不錯的體驗。
然后對產(chǎn)品某項功能逐漸依賴,甚至開始關(guān)注設(shè)計這款產(chǎn)品的公司,也認(rèn)同了它們的經(jīng)營理念和價值觀,成為忠實用戶。
慢慢的,你會考慮重復(fù)購買它們的產(chǎn)品或服務(wù),并向你身邊的好友進行推薦。
好的產(chǎn)品不應(yīng)該以犧牲用戶體驗為代價。
業(yè)務(wù)復(fù)雜玩死產(chǎn)品,流程受阻玩死技術(shù),體驗差勁玩死用戶。
總而言之,用戶體驗就是產(chǎn)品的墓志銘,從用戶畫像和使用場景出發(fā),讓一切用戶體驗都剛剛好。
#專欄作家#
游善朱哥,微信公眾號:朱哥聊產(chǎn)品,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。暢銷書《產(chǎn)品閉環(huán):重新定義產(chǎn)品經(jīng)理》和《金融產(chǎn)品方法論》作者,近10年金融產(chǎn)品人,專注于金融行業(yè)(貸款、理財、支付)的產(chǎn)品知識分享,從0到1負(fù)責(zé)多款金融產(chǎn)品的全過程規(guī)劃與設(shè)計。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
用戶的體驗干確實很重要,從用戶的角度出發(fā)設(shè)計或更新產(chǎn)品
現(xiàn)實是說一套,做一套…
用戶體驗可以直觀的表現(xiàn)產(chǎn)品價值和用戶價值
get?
用戶體驗是真的important,從用戶畫像和使用場景出發(fā),讓一切用戶體驗都剛剛好。
業(yè)務(wù)復(fù)雜玩死產(chǎn)品,流程受阻玩死技術(shù),體驗差勁玩死用戶。
用戶體驗太重要了,直接影響用戶的購買率。而且用戶也能通過體驗看出品牌理念和用心程度。
體驗一款產(chǎn)品尤其新產(chǎn)品是一件很快樂的事。如果體驗產(chǎn)品讓你感到痛苦,那么這款產(chǎn)品做得確實垃圾。