7年操盤手,帶你實操「用戶旅程圖」

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用戶旅程圖可以幫助我們更好地了解用戶的需求和體驗,也幫助產(chǎn)品團隊找到改進和優(yōu)化產(chǎn)品的機會點。那么,怎么在工作中繪制好用戶旅程圖呢?這篇文章里,作者做了實操分享,一起來看看吧。

用戶旅程圖又叫做用戶體驗地圖,我把它稱為“一個發(fā)現(xiàn)用戶痛點并解決痛點的工具”是用于描述用戶在與產(chǎn)品或服務互動的過程中所經(jīng)歷的各個階段、觸點情感體驗。它鼓勵以用戶的視角來展示用戶的整個行為旅程,從用戶的觸發(fā)點開始,經(jīng)過各種交互和體驗,直到達到目標或完成任務。

我們通過繪制用戶旅程圖,可以幫助到產(chǎn)品團隊更好地了解用戶的需求和體驗,可以使我們找到改進和優(yōu)化產(chǎn)品的機會,以提供更好的用戶體驗和滿足用戶的期望,從而為企業(yè)創(chuàng)造更多的商業(yè)價值。

我們直接上圖,方便理解。我們在做用戶旅程圖的時候,要搞清楚企業(yè)、產(chǎn)品、用戶之間的關系,要在這個三方框架下去認知和定義產(chǎn)品,產(chǎn)品是為了企業(yè)和用戶之間的交易而存在,所以產(chǎn)品的作用就是價值交換。而用戶旅程圖就是為了擴大產(chǎn)品的價值交換能力。

用戶旅程圖的適用性非常地廣泛,可以應用在各行各業(yè),無論是產(chǎn)品、服務、應用程序還是其他領域,都可以通過用戶旅程圖來更好理解用戶體驗過程、幫助我們發(fā)現(xiàn)問題和改進機會。比如宜家或超市的人流動線設計,車站和機場的出入口標識牌設計、軟件產(chǎn)品使用體驗、硬件產(chǎn)品的使用體驗等等。

舉例:下圖是一張宜家的人流動線圖,這是IKEA家具商場的兩層樓平面圖。左側為樓上的展示廳,右側為樓下的市場區(qū)。樓上主要展示家具,如客廳、餐廳、廚房、臥室等家居環(huán)境;樓下則售賣家居裝飾品、廚具、浴室用品等。圖中還標示了餐廳、收銀臺、出口等位置。兩層樓通過指示箭頭展示了引導顧客行走的路徑。

從它的動線圖來看,就會發(fā)現(xiàn)宜家內(nèi)部人流動線規(guī)劃非??茖W,幾乎不會讓消費者錯過任何一個角落。還巧妙的在出口處設置了價值1元錢的冰淇淋,這個和迪斯尼公園晚上的煙花秀有異曲同工之妙。這里又涉及到一個知識點“峰終定律”。

峰終定律(Peak-End Rule):是由諾貝爾經(jīng)濟學獎得主丹尼爾·卡尼曼提出的心理學概念。人們通常只會記住兩個關鍵時刻的感受,即體驗的峰值(經(jīng)歷中的最高峰)和終值(結束時的感受),感受無論正向或者負向。

宜家的1元冰淇淋就打造了用戶在逛完宜家后的終值體驗,給用戶提供“爽”的情緒價值。

從上面的例子我們可以看到,用戶旅程圖雖然在制作和維護上需要投入大量工作,但這并不減少它成為一個強大的用戶分析工具,在產(chǎn)品和服務設計中雖然不常用,但其影響力不容小覷。

以下是繪制用戶旅程圖的8個信息維度(包括但不限于這8個):

  1. 用戶畫像(通過用戶調(diào)研后從大量調(diào)研數(shù)據(jù)中抽象出來的某一類具有代表性的虛擬用戶畫像)
  2. 階段(從用戶的觸發(fā)點開始,經(jīng)過各種交互和體驗,直到達到目標或完成任務的所有階段)
  3. 目標(每個階段需要完成的目標有哪些?)
  4. 行為(每個階段需要為了這個目標要產(chǎn)生哪些行為?)
  5. 觸點(這些行為中有哪些觸點產(chǎn)生了情緒?)
  6. 情緒曲線(用戶覺得好或不好的地方的情緒)
  7. 痛點(通過對上述5點的分析總結,描述出用戶在整個體驗的流程中所存在的痛點)
  8. 解決方案(基于痛點,寫出你的解決方案是什么?)

在繪制用戶旅程圖前你需要準備:

  1. 調(diào)研思維:沒有調(diào)研就沒有發(fā)言權,涉及:用戶調(diào)研、市場調(diào)研、競爭情報、分析能力等。
  2. 工具:思維導圖、PPT、在線圖形設計軟件、AXURE、PS、各種AIGC工具等。
  3. 用戶思維:以用戶為中心。

話不多說,直接開干!

一、明確目的

1)明確目的

明確需求背后的目的是什么,這需要你擁有洞察需求的能力,你要知道用戶旅程圖只是一個手段,最終我們要依靠這個手段達到我們的目的。

Ok,這里是老板給的一個需求:要設計一個面向公檢法用戶的現(xiàn)場勘驗取證系統(tǒng)。

2)我們來拆解下需求,提煉出里面的結構化信息

  • 用戶是誰:公檢法用戶(思考:最終用戶是誰?)
  • 產(chǎn)品是什么:現(xiàn)場勘驗產(chǎn)品(思考:有沒有類似產(chǎn)品?他們是怎么做的?)
  • 什么場景:現(xiàn)場勘驗(思考:場景存在嗎?在這個場景下要做什么?要完成什么目標?)
  • 最終目的:設計一款這樣的產(chǎn)品解決用戶的痛點,為公司創(chuàng)造商業(yè)價值

二、創(chuàng)建思維導圖

創(chuàng)建思維導圖

列好用戶旅程圖的 8個主題分支,梳理思路,方便修改,最后直接復制在制圖工具上。

  1. 用戶畫像(通過用戶調(diào)研后從大量調(diào)研數(shù)據(jù)中抽象出來的某一類具有代表性的虛擬用戶畫像)
  2. 階段(從用戶的觸發(fā)點開始,經(jīng)過各種交互和體驗,直到達到目標或完成任務的所有階段)
  3. 目標(每個階段需要完成的目標有哪些?)
  4. 行為(每個階段需要為了這個目標要產(chǎn)生哪些行為?)
  5. 觸點(這些行為中有哪些觸點產(chǎn)生了情緒?)
  6. 情緒曲線(用戶覺得好或不好的地方的情緒)
  7. 痛點(通過對上述5點的分析總結,描述出用戶在整個體驗的流程中所存在的痛點)
  8. 解決方案(基于痛點,寫出你的解決方案是什么?)

三、制作用戶畫像

1)首先,我們需要以用戶的真實情況為基準,這里的用戶是公檢法。

2)我們可以通過市場調(diào)研方法:用戶研究,焦點小組、客戶現(xiàn)場訪問、調(diào)查問卷、意見反饋等,獲得大量真實有效的用戶數(shù)據(jù)。

3)對產(chǎn)品的主要目標用戶進行分類,并為每個用戶創(chuàng)建角色模型,包含基本信息、訴求、期望和痛點。

4)為每個角色將對應不同的用戶體驗地圖。也可以把所有用戶的痛點展示在一張圖上,抽象出來一個虛擬的用戶畫像,這個虛擬的用戶畫像是基于真實的調(diào)研數(shù)據(jù)刻畫出來的。(因為用戶數(shù)據(jù)比較敏感,調(diào)研過程就在此省略)

5)好的,做完調(diào)研后虛擬的用戶畫像基本就如下圖所示:

四、調(diào)查用戶場景

1)查找官方文件或行業(yè)內(nèi)的書面文檔對現(xiàn)場調(diào)查的定義、流程、注意事項,掌握基本概念。

2)訪談調(diào)研的用戶,溝通整個現(xiàn)場勘驗的標準流程和注意事項,特別注意有哪些是必須要做才能符合規(guī)范,做G端產(chǎn)品,合規(guī)是重點。

3)通過對調(diào)研資料的分析,發(fā)現(xiàn)用戶在進行現(xiàn)場勘驗時,通常會有三個階段:現(xiàn)勘前、現(xiàn)勘中、現(xiàn)勘后,每個階段都有必須要完成的任務目標。所以我就得到了以下流程:

(注意這里有個知識點:階段的顆粒度要比目標大,相當于階段里面的內(nèi)容是目標內(nèi)容的概括集合)

五、收集用戶情緒

1)場景有了,每個場景下的任務也有了,下一步就是調(diào)研用戶在執(zhí)行的過程中就會出現(xiàn)好的體驗或不好的體驗。通過與用戶溝通我們可以了解到用戶不同行為下產(chǎn)生的情緒,可以通過正向、平靜、負面的三個維度統(tǒng)計分析,可以借助ChatGPT幫你分析語義,并以表格方式返回給你。這里的提示詞:

“XXXXXXXXXXXXXX,你是一個專業(yè)的數(shù)據(jù)分析師,請你幫我把上述的用戶反饋意見,按照正面、平靜、負面三個情緒維度,分別在每一個意見后面附上情緒類型,并給出為什么,使用表格方式返回給我。”

2)將用戶表達的情緒,對照寫到現(xiàn)場勘驗的流程上(用戶在吐槽或點贊時不會在意某個流程順序,所以最后需要自己把時間先后順序串起來),我們可以得到下圖的情緒曲線:

六、梳理場景觸點

1)梳理這些行為中有哪些觸點激發(fā)了用戶的情緒,哪些觸點是用戶在流程上的必經(jīng)點。

2)在流程中分析用戶反饋的情緒,有哪些關鍵字,然后把這些關鍵詞提取出來,再關聯(lián)分析出與現(xiàn)場勘驗相關的事物。我們可以得到下圖的觸點信息(這些觸點就是用戶在與產(chǎn)品交互的過程中接觸到的點,我們可以在此基礎上發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品優(yōu)化和設計機會)。

七、分析收集痛點

1)這一點要明確收集痛點的范圍,這里就不能局限于用戶調(diào)研了,思路打開一點。

2)對友商采取競品分析、詢問目前公司相似產(chǎn)品的用戶反饋情況等。

3)整合痛點需求,清洗數(shù)據(jù),整合成下圖。

八、完成用戶旅行圖

1)最后一個步驟就是解決方案,把一個痛點或多個痛點用一個功能或多個功能去解決痛點問題,這里是我整理的功能點(這個用戶旅程圖也長期沒有更新,所以梳理出來的功能點一定會趕不上技術發(fā)展的趨勢,如有錯誤請諒解)。

2)大家根據(jù)自己的經(jīng)驗,對標競品,設想一些解決方案。組織產(chǎn)品、設計和領導進行一次腦暴,讓大家以用戶的角度再走一遍流程。如果發(fā)現(xiàn)旅程圖中有偏差和遺漏的地方,一起修改、補充、審核。

3)整理把之前完成的合成一個完整的用戶旅程圖,這樣一個用戶旅程圖就完成了。

4)最后,結合體驗地圖行為的情緒曲線和設計的機會點,梳理優(yōu)先級,優(yōu)化用戶體驗。

九、產(chǎn)品價值主張

1)有了用戶旅程圖,我們就可以根據(jù)公司的能力定義產(chǎn)品的價值主張范圍,如下圖所示。

2)在定義產(chǎn)品價值主張的過程中,我們特別注意要與競品實現(xiàn)差異化競爭,做到“人無我有,人有我優(yōu)”。

3)最后祝愿大家在產(chǎn)品的道路上越走越遠,你們在將來一定會是大師級別的產(chǎn)品經(jīng)理。歡迎各位大佬點評交流~

本文由 @大豐 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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評論
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  1. 都7年了工作經(jīng)驗了,
    情緒曲線還只分做的好和不好嘛?
    本科生作業(yè)都至少寫到5種了【狗頭】

    來自上海 回復