被時(shí)代拋棄的80、90后「叔叔阿姨」,你懂00后嗎?
00后到底有什么不一樣?通過本文一窺究竟吧。
從2015年開始,二次元產(chǎn)業(yè)受到資本圈青睞,其核心投資邏輯莫過于二次元項(xiàng)目在90后人群中擁有廣泛的滲透率,離年輕人最近。然而,“二次元”是所有70、80后最容易懂的年輕人新興文化,但如果更聚焦于低齡和微觀,比如00后的興趣愛好、社交行為特征,可能就不如當(dāng)年的90后好掌握。
比如,“小確肥”、“面基”、“290”、“可攻可受” 等00后的黑話,多數(shù)80、90后看不懂。隨著00后在網(wǎng)上力量越來越大,占據(jù)百度貼吧、QQ興趣部落、出沒于微博和知乎,多數(shù)90后的阿姨叔叔表示已被時(shí)代拋棄。
00后是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的原住民、熱衷于表現(xiàn)自我,在用戶習(xí)慣和社交行為上和90后有很大的區(qū)別。因此,我們走入00后,深度調(diào)研多位初高中生,并混跡于貼吧、QQ群、王者榮耀以及20-30款00后所用的產(chǎn)品。我們將有意思的發(fā)現(xiàn)梳理成一份8000字的00后報(bào)告,為大家介紹00后的特征和科普00后的愛好。
本文將逐一探討以下問題:
- 特征:00后有什么不一樣
- 觀點(diǎn):為什么要關(guān)注00后
- 熱點(diǎn):80后看不懂的興趣愛好
- 產(chǎn)品:細(xì)數(shù)那些00后在玩的app
一、 特征:00后有什么不一樣
00后有什么不一樣,我們從三方面切入來看:用戶習(xí)慣、社交行為和二次元文化
用戶習(xí)慣特征
1. “移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)”原住民和手機(jī)重度用戶
相比90后是“互聯(lián)網(wǎng)”原住民,00后則是“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)”原住民的一代。從小學(xué)甚至更早就開始使用手機(jī),而且是智能機(jī)(因?yàn)榉侵悄軝C(jī)在這個(gè)時(shí)代也很難購買了),因此00后認(rèn)識(shí)屏幕是從手機(jī)開始,而非像80、90后從PC端開始,這也演變出他們更習(xí)慣小屏幕的滑點(diǎn)操作,而不是大屏幕的多層級(jí)列表。從兩組數(shù)據(jù)來看,一、00后擁有平板電腦的比例高于整體網(wǎng)民1.7倍;二、00后的手機(jī)QQ人均登錄天達(dá)到每月13.5天,高出PC端QQ2.7倍,體現(xiàn)出00后多使用智能手機(jī)+平板電腦的數(shù)碼配備,除非老師特意安排做PPT的作業(yè),否則很少使用PC,為“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)”的重度用戶。
2. 受上課限制,每天用手機(jī)1-2小時(shí)
雖然說00后是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)重度用戶,但是使用手機(jī)的時(shí)長不如進(jìn)入社會(huì)的80、90后。00后目前涵蓋小學(xué)、初中、高中生,生活依然以學(xué)校為中心。每天使用手機(jī)1-2小時(shí),主要存在2個(gè)時(shí)間點(diǎn):一、午休時(shí),可以玩15-20分鐘;二、放學(xué)回家寫完作業(yè),大約8點(diǎn)左右可以玩1小時(shí)多的手機(jī)。
3. 75%使用安卓系統(tǒng),內(nèi)存有限
我們調(diào)研發(fā)現(xiàn)一線城市的00后多使用iPhone,但是2-5線城市的00后多使用安卓手機(jī);原因來自于大部分00后對手機(jī)沒有購買決策權(quán),只能由父母購買,或使用二手機(jī)??傮w來看,75%00后使用安卓系統(tǒng),手機(jī)相較低端,因此內(nèi)存有限?;旧鲜謾C(jī)沒有辦法放太多的App或視頻。
4. 主要使用產(chǎn)品:QQ、百度貼吧、王者榮耀
- 以IM的角度來看,一線城市00后,尤其是重點(diǎn)高中的孩子多已遷移到微信,但大部分的00后依然活躍于從小學(xué)就開始使用的QQ。
- 以社區(qū)的角度來看,00后有各式各樣的游戲、動(dòng)漫愛好,多在QQ部落和百度貼吧里面尋找同好,先潛水看其他人發(fā)的帖子,若覺得有興趣就會(huì)留言,聊得深入就加QQ,轉(zhuǎn)到QQ群的形式來交流。
- 以游戲的角度來看,00后更偏好組隊(duì)競技的熱血游戲,比如王者榮耀、英雄聯(lián)盟、穿越火線等。其中王者榮耀在00后最為流行,原因在于:
- 手游隨時(shí)隨地可以玩
- 從操作性來看,在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)的類目中來說最為友好
- 和英雄聯(lián)盟一樣,有許多女性或萌寵的角色
- 00后生活在校園,和同學(xué)擁有穩(wěn)定的現(xiàn)實(shí)社交圈,相對于RPG游戲,他們更喜歡與現(xiàn)實(shí)的朋友進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn),偏好競技
- 喜歡新鮮小眾的產(chǎn)品,但是喜新厭舊速度很快
從調(diào)查來看,00后下載“非著名”App(即Top1000以外)的意愿是所有年齡均值的1.3倍,即其他應(yīng)用占比37%,高于所有年齡均值的29%。00后喜歡嘗試各種新鮮好玩的事物,但喜新厭舊的速度也很快,比如說每當(dāng)年中考之前,00后會(huì)突擊卸載一批社交和娛樂類應(yīng)用,考后再重新載回來,但是有近50%的幾率不會(huì)再裝載。
社交行為特征
1. 移動(dòng)社交全面滲透00后生活
按騰訊數(shù)據(jù)來看,手機(jī)QQ在00后的使用占比高達(dá)99%,同時(shí)全面滲透00后的生活。排除掉睡眠8小時(shí),他們平均每40分鐘都要打開一次手機(jī)QQ,平均每次登錄2分鐘。也就是說,在上課期間手機(jī)QQ掛機(jī),趁著下課10分鐘,會(huì)偷玩一下。
2. “擴(kuò)列”交好友的需求旺盛
“擴(kuò)列”是95、00后的黑話,即擴(kuò)充好友列表,等同于交新朋友的意思。我們從00后經(jīng)常出沒的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)發(fā)現(xiàn),“擴(kuò)列”的帖子為多數(shù)內(nèi)容。在“擴(kuò)列”的帖子中,會(huì)放上基本信息和興趣標(biāo)簽,凸顯個(gè)性化,并附上一張自己的照片。如下圖:
3. 學(xué)校和家兩點(diǎn)一線,喜歡認(rèn)識(shí)“半熟人”和“同好”
00后的生活圍繞兩個(gè)重心:學(xué)校和家,比起認(rèn)識(shí)遠(yuǎn)在天邊、聊不上話的陌生人,我們發(fā)現(xiàn)00后更喜歡認(rèn)識(shí):基于學(xué)校關(guān)系的半熟人和相同興趣愛好的小伙伴。前者,00后交新朋友的時(shí)候,會(huì)傾向先認(rèn)識(shí)自己學(xué)校的同學(xué),或是認(rèn)識(shí)即將要上的高中/大學(xué)的師兄師姐。后者,00后對于新朋友的要求是要能玩在一起,而非異性戀愛需求為主。因此,喜歡用各種興趣標(biāo)簽定義自己,加快找到相同標(biāo)簽的小伙伴。此外,我們在研究“擴(kuò)列”帖子時(shí),也發(fā)現(xiàn)00后的另一個(gè)黑話“圈子干凈”,即不隨便添加陌生人,希望認(rèn)識(shí)跟自己有社會(huì)關(guān)系的朋友。
4. 女性更加樂意認(rèn)識(shí)新朋友
在爬了各種00后出沒的百度貼吧,我們發(fā)現(xiàn)主動(dòng)發(fā)”擴(kuò)列“帖子的大多數(shù)都是女孩。對比80、90后女生相較被動(dòng),許多社交產(chǎn)品都需要解決男多女少的運(yùn)營難度,00后的女孩較為早熟、主動(dòng),00后的產(chǎn)品不需擔(dān)心女生少的問題。兩組數(shù)據(jù),可以側(cè)面看出00后的不一樣:百度貼吧里超過60%的擴(kuò)列帖子來自于女孩、Snapchat的主流用戶是高中女生。
5. 和國外相比表達(dá)方式更加多元
00后比80、90后更愿意表達(dá)自己,且和歐美同齡人相比,在社交上表達(dá)方式更加豐富。歐美年輕人長期文化積累,面對面社交幾乎是天然技能,因此“視頻”成為歐美新一代年輕人熱衷的社交方式,如最近很火的Monkey和House Party。反觀國內(nèi),00后熱衷于以圖文、短視頻、音頻、視頻等多元方式來表達(dá)自己,從00后目前火熱的黑界、語C(下文詳述),都是以文字為主的方式來進(jìn)行社交,和國外同齡人有相當(dāng)大的區(qū)隔。
6. 盛行以一個(gè)標(biāo)簽為組織的圈子文化
前面提及00后具有一對一“擴(kuò)同好”的需求,但對多對多的“群聊”需求也很旺盛。他們在網(wǎng)上的各大社交平臺(tái)自發(fā)成立以“標(biāo)簽”為名的組織,聚合和自己相同愛好/話題/社交需求的朋友。00后最大特點(diǎn)是講求個(gè)性、希望充分地展現(xiàn)自己、表達(dá)觀點(diǎn)而非隨波逐流,因此百度貼吧、QQ興趣部落這種通過導(dǎo)航/搜索直接進(jìn)入散狀分發(fā)的結(jié)構(gòu),可以讓00后的興趣愛好,哪怕再小眾,都可以建立起一個(gè)組織,聚合一幫同好。根據(jù)2015年百度貼吧的數(shù)據(jù),目前有超過1700萬個(gè)主題吧,匯聚3億月活用戶,而00后的占比已高達(dá)近20%。比如最受00后喜愛的明星之一鹿晗在貼吧上有330萬粉絲,以社交需求為主的cqy吧75萬粉絲、00后早戀吧67萬粉絲,以及各種特色的連麥吧80萬粉絲、語C吧20萬粉絲,大家都在各種圈子里呈現(xiàn)出高度的活躍和互動(dòng)性。
二次元文化對00后的影響
二次元是ACGN次文化中對于動(dòng)畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)、輕小說(Novel)等虛構(gòu)世界的稱呼用語,與三次元(現(xiàn)實(shí)世界)相對。目前我國二次元文化已經(jīng)從重度走向輕度、從小眾走向大眾,泛二次元用戶總?cè)藬?shù)近3億,其中超過60%為90后,00后也占據(jù)30%的比例。相比,80后二次元為小眾文化,00后在童年時(shí)期廣泛接受來自歐美、日本的動(dòng)畫和電子游戲影響,二次元為該群體的主流文化。
從興趣愛好來看,我們可以發(fā)現(xiàn)目前00后流行的黑界、語C(下文詳述)都具有二次元中角色扮演的屬性。從消費(fèi)力來看,剛剛進(jìn)入職場的90后與零花錢多的00后在游戲動(dòng)漫上的消費(fèi)能力不相上下,90后有極強(qiáng)的IP情懷,而00后更愿意為內(nèi)容付費(fèi),逐漸成為未來二次元產(chǎn)業(yè)消費(fèi)的主力軍。而目前00后聚集的二次元產(chǎn)品有:視頻為主的A站和B站,漫畫為主的布卡漫畫和快看漫畫,社區(qū)為主的第一彈。
二、觀點(diǎn):為什么要關(guān)注00后
首先,我們從競爭角度來看,主流消費(fèi)人群的產(chǎn)品已經(jīng)飽和,一片紅海。當(dāng)前2C的創(chuàng)業(yè)者多為80后,目標(biāo)也偏于在85后這一代的社交及消費(fèi)升級(jí)機(jī)會(huì)。過去一批專注于90后的社交產(chǎn)品,最終仍然無法成為中國的Snapchat,微信仍然是90后沉淀強(qiáng)關(guān)系的社交產(chǎn)品。而隨著時(shí)代演進(jìn),我們發(fā)現(xiàn)00后在用戶習(xí)慣和社交行為特征上,和80、90后有顯著不同,且圍繞著00后的泛娛樂、社交、電商等領(lǐng)域是目前創(chuàng)業(yè)者鮮少涉足的領(lǐng)域,就連品牌廠家或內(nèi)容IP商都鮮少觸碰00后,認(rèn)為其第一多變、喜新厭舊、口味難以捉摸;第二,不如已步入職場的90后,消費(fèi)能力較有限。
然而,我們發(fā)現(xiàn)00后的消費(fèi)能力比起當(dāng)年初高中時(shí)期的80、90已顯著提高。主要從宏觀和微觀兩個(gè)層面來看:
宏觀層面
- 00后處在高GDP、低出生率的紅利期
- 00后同期出生率比95后下降20%,同時(shí)中國人均GDP仍逐步上升,已突破10000國際元。因此,00后是第一波在成長期便可享受高經(jīng)濟(jì)紅利的人群,個(gè)體所享有的資源較80、90后有所增加
微觀層面
- 消費(fèi)體量
據(jù)調(diào)查目前00后中的初高中生每個(gè)月約500-1000元的零花錢,按照年齡段/所處城市/家庭經(jīng)濟(jì)水平略有不同,主要來自于父母提供。當(dāng)前00后約1.4億人,城鎮(zhèn)人口約8000萬,我們以每月500元零花錢并以城鎮(zhèn)人口來計(jì)算,00后可支配的消費(fèi)金額每年高達(dá)近5000億的市場規(guī)模。
- 消費(fèi)意愿
00后更愿意為興趣愛好付費(fèi)-即游戲和動(dòng)漫。由于00后從小便開始玩QQ,經(jīng)常花錢購買QQ秀的服裝、萌寵道具等,對虛擬商品的付費(fèi)習(xí)慣從小就累積起來;這點(diǎn)和80、90后當(dāng)年花錢買游戲點(diǎn)卡有些許不同。舉例幾個(gè)調(diào)研中的案例來分享:一、愛好游戲的00后在王者榮耀做活動(dòng)時(shí),每個(gè)月花200元,相當(dāng)于每月1/4的零花錢,在買皮膚和英雄。二、愛好動(dòng)漫的00后,一年去1-2次動(dòng)漫展,單次花費(fèi)可高達(dá)3000元,相當(dāng)于一年中30%的零花錢。
- 父母影響
對比90后的父母-80后,教育理念偏傳統(tǒng),在孩子成長期階段,對游戲、動(dòng)漫等較為排斥,不鼓勵(lì)孩子在此花過多的金錢。然而,00后的父母-70后在孩童教育更加開明,注重親子間的交流;由于接觸互聯(lián)網(wǎng)較早,對于游戲、動(dòng)漫、甚至是線上的教育產(chǎn)品較為開放,只要不影響兒女的學(xué)習(xí),支持其在興趣愛好上的花費(fèi)。例如,我們曾調(diào)研過一位在北京的高中生,爸媽不排斥孩子熱衷二次元,曾一次性支持小孩4000元讓她買漫畫。
此外, 值得一提的是最大的00后已經(jīng)17歲 ,即將進(jìn)入大學(xué),擁有更多自主時(shí)間和零花錢,在消費(fèi)/娛樂/社交的需求上將比初高中時(shí)顯著提升。
三、熱點(diǎn):80后看不懂的興趣愛好
1. 喊麥
喊麥源于說唱(rap),但在國內(nèi)發(fā)展已經(jīng)脫離于傳統(tǒng)風(fēng)格,介于說話和唱歌之間,自創(chuàng)歌詞、節(jié)奏性強(qiáng),成為一種新型的表演形式。許多80后一聽直覺“噪音”、“根本不是音樂”,但喊麥多運(yùn)用流行神曲、古風(fēng)音樂,讓MC(Microphone Controller,即喊麥音樂人)來自由發(fā)揮,其搞笑和自然情感宣泄屬性,受到許多95后、00后喜愛。喊麥文化捧紅了90后的MC天佑和MC大隊(duì)長
。
2. 語C
不同于80后,二次元是95后、00后的主流文化,語C也應(yīng)運(yùn)而起。語C,就是語言cos,以三次元Cosplay為原型創(chuàng)作的二次元型角色模仿性質(zhì)活動(dòng)。主要利用網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)(QQ、貼吧、YY、各APP)等,在聊天中模仿動(dòng)漫角色的預(yù)期,以括號(hào)來表達(dá)動(dòng)作。語C主要分類有:原創(chuàng)、動(dòng)漫、小說、電視劇、BL、GL。
如果你想了解更多,請GO:語C吧、名人朋友圈。百度“語C吧”匯總各類型語C的群組。
3. 黑界
黑界是一種活躍于QQ的網(wǎng)絡(luò)玩法,一個(gè)平行的虛擬時(shí)空、一種組織形式把人群劃分階層,00后可以在里頭模仿成人社會(huì)的規(guī)則。他們以QQ群為鏈接,建立起自己的“家族”,有自己王國的運(yùn)營法則,如果家族間有什么亂子,就會(huì)成立QQ討論組,透過快速的打字和高頻率的譏諷為武器,進(jìn)行對戰(zhàn)。戰(zhàn)役前會(huì)約法三章:一、雙方只能用手機(jī),不能借助電腦;二、雙方只能純粹手打,不能借助軟件;三、不管誰輸了,多要在公開QQ空間里向?qū)Ψ郊易宓狼浮?/p>
4. 王者開黑
風(fēng)靡各年齡層的王者榮耀,在00后來說幾乎是全班同學(xué)都在玩的游戲。而“王者開黑”即和自己認(rèn)識(shí)的朋友一起玩游戲組成一個(gè)隊(duì)伍,最少2個(gè)人,最多5個(gè)人。開黑可以減少遇到不認(rèn)識(shí)且打的不好的玩家,俗稱坑。另外一個(gè)95后、00后的黑話:“連麥開黑”,意思是和認(rèn)識(shí)好友用語音交流玩游戲,即時(shí)溝通更可以大幅增加獲勝的幾率。對于80后來說,玩游戲多半是男生在玩,但00后不同,在我們調(diào)研過程中,玩王者的男女比例幾乎1:1,游戲里頭有非常多的女性角色供選擇。
綜上所述,我們發(fā)現(xiàn)00后的興趣愛好都有以下共通性:
- 角色扮演,脫離天天讀書的現(xiàn)實(shí)
- 游戲化才能玩得起來
- 喜歡互動(dòng),不喜歡自己孤獨(dú)玩耍
四、產(chǎn)品:細(xì)數(shù)那些00后在玩的app
圖:初心資本整理
國外
1. Monkey
核心玩法:自動(dòng)匹配一對一實(shí)時(shí)視頻社交。Monkey簡單粗暴,用戶選擇是否接受匹配,并有15秒的時(shí)間直接視頻交流,如果聊的開心可以“充時(shí)間”或是跳轉(zhuǎn)到“Snapchat”。但我們發(fā)現(xiàn)原本“Snapchat”的按鈕消失,變成“Friend”,也就是說Monkey開始沉淀用戶關(guān)系了。相比同樣是匹配陌生人視頻的Chartroulette由于有色情內(nèi)容而詬病,Monkey則是保證社區(qū)純凈,讓95后、00后在網(wǎng)上輕松交新朋友。
2. Me3
核心玩法:匹配類似興趣、同性別的三人聊天室。Me3的思路和一般的陌生人社交產(chǎn)品很不一樣,不需要通過滑滑滑來匹配對象,而是在填寫一系列問題后,讓算法自動(dòng)匹配“可能跟你聊得來的用戶”,幫助你找到“真實(shí)”的朋友。匹配的判斷因素涵蓋個(gè)性、生活方式、信仰等150個(gè)維度,并且采用三人聊天室,降低只有2人的破冰壓力。
國內(nèi)
A)短視頻
1. 最右
核心玩法:短視頻+GIF+圖文的搞笑內(nèi)容配上神吐槽評論。用戶可以在產(chǎn)品里面發(fā)現(xiàn)搞笑的GIF和神帖,并互相針對內(nèi)容表達(dá)機(jī)智的評論。不同于以人為中心的信息流,“最右”是以話題為中心。而在這些話題下面二次創(chuàng)造的評論是核心魅力所在。
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2. 抖音
核心玩法:類似于musical.ly的短視頻娛樂社交平臺(tái)。用戶可以選擇喜歡的音樂、節(jié)奏,進(jìn)行拍攝及剪輯視頻,展示自己的才藝、表演、舞蹈等等。產(chǎn)品全滑動(dòng)式操作,和一般短視頻產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)不太一樣。目前平臺(tái)多是網(wǎng)紅、潮人來生產(chǎn)內(nèi)容。
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B)音頻
3. 幻音
核心玩法:專注于二次元的音頻娛樂社區(qū)。用戶可以在里頭找到主流音樂產(chǎn)品沒有或不全的歌曲/聲音,比如古風(fēng)、VOCALOID、工口、耳騷等,并且在聆聽音樂時(shí)可以用彈幕跟其他用戶交流。據(jù)調(diào)查,目前90%的用戶為95后。
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C)相機(jī)
4. 黃油相機(jī)
核心玩法:不同于傳統(tǒng)的相機(jī)APP,比如調(diào)色的Snapseed、VSCOcam,黃油相機(jī)更像是中文版的fonta、PicCandy,“文字+圖片”應(yīng)用。用戶可以添加自帶表情的字體和圖形貼紙,也可使用“Ding!”功能,將其他用戶共享出來的圖片設(shè)計(jì)模版套用在自己圖片上。
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D)個(gè)性化閱讀
5. 番薯小報(bào)
核心玩法:95后的“今日頭條”+“即刻”,內(nèi)容上將動(dòng)漫、游戲、小鮮肉偶像等做深。用戶可以關(guān)注喜歡的話題并接受提醒,值得一提的是關(guān)注的維度更加細(xì)致,原本僅能到二級(jí)標(biāo)簽,比如“游戲”-“英雄聯(lián)盟”,現(xiàn)在深入到三級(jí)標(biāo)簽,如“Faker 又打出了神操作”,讓用戶可以掌握已關(guān)注的番/游戲的最新一手情報(bào)。
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E)戀愛社交
6. 隔壁同學(xué)(原假裝情侶)
核心玩法:產(chǎn)品主要玩法是“假裝情侶”模塊,女性用戶可以在里面“養(yǎng)后宮”,即同時(shí)和多人進(jìn)行戀愛任務(wù),結(jié)成線上情侶關(guān)系。30天任務(wù)中,有多種玩法,比如“真心話大冒險(xiǎn)”、“你畫我猜”等?,F(xiàn)在產(chǎn)品改名為“隔壁同學(xué)”,增加“社團(tuán)”模塊,類似于興趣社區(qū)。
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F)趣味社交
7. 派派
核心玩法:主打有趣的熟人社交游戲,比如“偷紅包”可以像以前玩偷菜一樣,去偷好友紅包并提現(xiàn);“整蠱熟人”可以抓熟人好友來app上暖床、跳舞或刷馬桶;“Q萌寵物”可以在平臺(tái)上養(yǎng)寵物,并和好友的寵物一起PK。此外,用戶可組建家族進(jìn)行多人語音。
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8. 小肚皮
核心玩法:類似“奇跡暖暖”的00后養(yǎng)成社交平臺(tái)。用戶可以在里頭進(jìn)行“女神”養(yǎng)成游戲,如參與各種任務(wù)獲得美麗的衣服、換裝搭配,或是體驗(yàn)職業(yè)任務(wù),比如稱為藝人練習(xí)生、服裝設(shè)計(jì)師或畫家等。此外用戶可在平臺(tái)上,找到同校好友,結(jié)識(shí)姐妹,并參與話題。
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9. 魚泡泡
核心玩法:一個(gè)游戲?yàn)橹鞯募寄芊窒砥脚_(tái)。00后可以在里面迅速找到王者榮耀陪練,按照自己所練的角色-比如坦克、ADC、法師等,找到合適的教練,帶出打游戲的節(jié)奏。此外,魚泡泡上還有一幫90后的用戶,使用的多是約線下K歌、日語陪練等。
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10. 狼人殺
核心玩法:線上語音版的狼人殺游戲。解決人湊不齊不能玩狼人殺的痛點(diǎn),一人在家,躺著、坐著、趴著都可以玩狼人殺。用戶可以選擇不同難易程度,自動(dòng)匹配不同房間,和天南地北的玩家一起飆演技。同時(shí),還附上速成寶典,幫助菜鳥用戶快速進(jìn)入游戲。同樣類似的產(chǎn)品還有以視頻直播為主打的“天天狼人殺”。
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11. 名人語C圈
核心玩法:語C社交平臺(tái)。和一般那些在QQ群、貼吧的語C硬核用戶創(chuàng)作平臺(tái)不同,名人朋友圈門檻相對低。首先,用戶可選擇自己喜歡的劇組(興趣專區(qū))和角色,包括動(dòng)漫、明星、商業(yè)大佬等,然后和微信朋友圈一樣發(fā)動(dòng)態(tài)和內(nèi)容,將自己帶入到扮演的角色里,和其他同劇組的用戶交流。
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12. Tiki
核心玩法:國內(nèi)版的Monkey,主打一對一實(shí)時(shí)視頻社交。點(diǎn)開產(chǎn)品后會(huì)快速隨機(jī)的進(jìn)入聊天,用戶可在聊天過程上選擇美顏、送禮物、或在人臉上疊加動(dòng)態(tài)效果和貼圖,類似Faceu。和Monkey設(shè)置的15秒不同,Tiki匹配后可以聊60秒。如果想聊更久可以選擇加好友或送禮物。
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13. 處處
核心玩法:國內(nèi)版的Monkey,主打一對一實(shí)時(shí)視頻社交,今年4月8日安卓上線,出品版權(quán)歸屬YY所有。但和Tiki不同,處處更加貼近00后:一、app名稱源自00后的黑話“處Q友”,即交朋友的意思;二、不同于Tiki簡單直接匹配陌生人聊天,處處是用標(biāo)簽篩選-“處Q友”、“處對象”、“連麥”、“王者榮耀”,這4個(gè)標(biāo)簽都是00后擴(kuò)列的主要需求;三、圈子更加純凈,只能使用QQ登陸。
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備注
- 百度移動(dòng)搜索指數(shù):百度指數(shù)我們關(guān)注移動(dòng)搜索,因00后多使用移動(dòng)端。此外,移動(dòng)搜索指數(shù)時(shí)間范圍為近30天,即2017-03-19 至 2017-04-17。另外,部分產(chǎn)品有多義,無法準(zhǔn)確指向產(chǎn)品本身,因此指數(shù)參考意義不大,如狼人殺、抖音。
- ASO100總下載量:由于大部分00后使用安卓手機(jī),我們選取ASO100 的 Android總下載量統(tǒng)計(jì)供參考,其下載量數(shù)據(jù)來源于百度、360、應(yīng)用寶、豌豆莢、魅族、華為等市場公開展示數(shù)據(jù)(小米市場未提供下載量數(shù)據(jù)),查詢時(shí)間為4月27日。
Reference
- 《00后人群洞察》騰訊智慧數(shù)據(jù)
- 《00后用戶移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行為洞察》百度
- 《從非主流到AB站》申銀萬國
- 《你懂00后嗎?》騰訊大講堂
- 《00后中二流行語大調(diào)查》小肚皮和金山詞霸
作者:王妤庭,初心資本投資經(jīng)理
來源:http://www.cyzone.cn/a/20170428/310391.html
本文來源于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體@創(chuàng)業(yè)邦,作者@王妤庭
您好,請問能否轉(zhuǎn)載此文章到微信公眾號(hào)
我可能真的不懂00后了 ??
父母影響那里,90后和00后的父母年代寫反了。謝謝分享
“處處 名人語c圈 隔壁同學(xué)” 安卓端這幾款應(yīng)用哪里有下載呢 在360應(yīng)用市場 豌豆莢 等手機(jī)應(yīng)用市場還有uc第一頁未找到,求體驗(yàn)
寫這個(gè)的人歲數(shù)小于27算我輸
分析的很好,請問?這些數(shù)據(jù)都是怎么得到的呢?
每天使用手機(jī)1-2小時(shí),主要存在2個(gè)時(shí)間點(diǎn):一、午休時(shí),可以玩15-20分鐘;二、放學(xué)回家寫完作業(yè),大約8點(diǎn)左右可以玩1小時(shí)多的手機(jī)-
—-又是假期,堅(jiān)決不隨機(jī)單排。雙排。嗯,平時(shí)夜晚也不排位
“熱鬧”感覺很適合00后