斗魚用戶訪談小結(jié)
作者對(duì)即將打入游戲直播市場(chǎng)做了對(duì)應(yīng)的用戶調(diào)研,并將其調(diào)研的過程總結(jié)撰寫成為此文,希望給你一些啟發(fā)思考。
一、明確訪談目的
公司即將打入游戲直播市場(chǎng),本次調(diào)研的目的是找出斗魚目標(biāo)用戶的特征,為公司新直播產(chǎn)品做準(zhǔn)備和借鑒。
二、設(shè)計(jì)思路
結(jié)合資料和訪談結(jié)合,找出目標(biāo)用戶的社會(huì)學(xué)信息、行為特征、消費(fèi)能力、喜歡的內(nèi)容、心理特征,最后得出需求闡述。
由以上的信息,推導(dǎo)出用戶畫像;結(jié)合用戶畫像,找出可能的運(yùn)營(yíng)方式、推廣方式、盈利方式,以及如何建立商業(yè)壁壘。
三、訪談大綱
1.基礎(chǔ)屬性
年齡,職業(yè),教育程度
2.行為特征
- 怎么接觸到游戲直播平臺(tái)的?
- 使用游戲直播平臺(tái)看游戲直播多久了?
- 看游戲直播的頻率,一周/一個(gè)月看多少次?
- 每次大概看多長(zhǎng)時(shí)間?
- 什么時(shí)間段看游戲直播?為什么?
- 用什么媒介看?手機(jī)、平板還是電腦?
- 最經(jīng)??茨膸追N內(nèi)容?分別是什么?(追問為什么)
- 出于什么原因去看的呢?
- 喜歡什么類型的主播?為什么?
- 關(guān)注了多少主播?為什么會(huì)關(guān)注?
- 用過幾個(gè)游戲直播平臺(tái)?換平臺(tái)/不換平臺(tái)的可能原因?
- 使用什么功能最多?
- 從進(jìn)入游戲直播平臺(tái),到看直播、退出,大致是怎么操作的?
- 打賞過直播么?為什么?
3.消費(fèi)能力
- 有打賞過主播么?
- 什么情況下去打賞主播?
- 打賞免費(fèi)or付費(fèi)?哪一種多一些?付費(fèi)一般打賞多少?
4.社會(huì)關(guān)系
- 周圍的朋友/同事,有跟你一樣喜歡看游戲直播的么?
- 你有特別喜歡的主播么?有沒有追過一個(gè)主播的節(jié)目?有特別關(guān)注的主播么?
5.心理特征
包含在行為特征的“為什么”里
6.需求闡述
- 喜歡哪種類型的主播?不喜歡哪種類型的主播?為什么?
- 你覺得斗魚哪里做得比較好,為什么?
- 曾經(jīng)遇到過比較惱火的事情是什么?為什么?你希望怎么改善?
四、選擇目標(biāo)用戶
根據(jù)艾瑞咨詢關(guān)于2017年游戲直播用戶調(diào)研結(jié)果,男性占69.6%,女性占30.4%,大概是7:3;年齡分布在19-24歲占53.3%,25-30歲占30.05%。最后訪談了7位用戶,找出了4位典型用戶,其中男性,本科,19-24歲(2名),25-30歲(1名),女性:19-24歲(1名),共4名。
本次調(diào)研采用深度訪談的方式進(jìn)行,提前設(shè)計(jì)好問題進(jìn)行訪談。采用微信聊天的方式進(jìn)行。樣本選擇列表:
執(zhí)行區(qū)域和時(shí)間:
訪談地點(diǎn)在公司和家里,時(shí)間分布在下午5~6點(diǎn),晚上8~10點(diǎn)。單人訪問時(shí)間為1小時(shí)左右,其中兩人為微信語音(語音方式更有效,但整理難度較大),其他為微信聊天方式進(jìn)行。
五、訪談結(jié)果匯總
基本信息
- 性別:以男性用戶為主,大概占據(jù)70%的用戶
- 年齡:主要年齡群主要分布在19-24歲,其次是25-30歲
- 教育經(jīng)歷:以本科學(xué)歷為主,其次是???/li>
- 職業(yè)分布:在校學(xué)生,計(jì)算機(jī)/互聯(lián)網(wǎng)/通訊/電信白領(lǐng)占主要人群
行為特征:
訪談的4名典型用戶幾乎為重度用戶,他們表明,幾乎每天都會(huì)打開斗魚,時(shí)間從幾分鐘到幾個(gè)小時(shí)不等。如果是碎片化時(shí)間,如中午休息時(shí)間,上班偷閑等會(huì)打開看看,通常會(huì)先看看自己關(guān)注的主播在不在,如果不在,就去熱門推薦或者自己近期喜歡打的游戲看看。下班后或者周末,會(huì)花大段的時(shí)間來看游戲直播,通常是看自己最近玩的游戲,或者最近很熱門的游戲,如新出的絕地求生等。
看游戲直播的場(chǎng)景集中在中午休息時(shí)間,下班時(shí)間和周末。
一般喜歡游戲打得好,解說得好,說話有趣的主播。如果上線后發(fā)現(xiàn)關(guān)注的主播不在,他們會(huì)選擇去找別的主播來看,可替代性較強(qiáng),但總是優(yōu)先找之前關(guān)注過的主播。如果主播游戲打得好,但說話很死板,他們會(huì)找另外的主播來看,在選擇主播的時(shí)候,會(huì)優(yōu)先考慮人氣高的主播。他們不喜歡說話低俗,直播內(nèi)容庸俗的主播;如果主播不開攝像頭,或者一段時(shí)間不說話,就會(huì)關(guān)閉直播間,找別的主播來看。
內(nèi)容:
在選擇觀看的直播內(nèi)容上,優(yōu)先先選擇自己最近在打的游戲,如最近在打王者榮耀,就會(huì)去找王者榮耀的直播來看。第二,看看最近熱門的游戲,他們不一定會(huì)馬上去玩最新出的游戲,而是先去看別人是怎么打的。有的時(shí)候,自己沒時(shí)間玩,就抽點(diǎn)時(shí)間出來看看別人是怎么玩的。第三,時(shí)常去看競(jìng)技類游戲、英雄聯(lián)賽游戲,如平臺(tái)舉辦的大型游戲競(jìng)技類比賽。
消費(fèi):
這四位典型用戶表明都有過打賞主播的行為,不過免費(fèi)打賞的較多,幾乎沒有人愿意花錢買道具來打賞主播。但有一位用戶表明,他跟著游戲直播玩德州撲克,跟著主播的思路打可以贏錢,他就會(huì)去打賞那個(gè)主播,不過打賞的金額比較小。
路徑走勢(shì):
打開網(wǎng)頁或者app后,他們首先去找的是自己關(guān)注的直播在不在,如果主播看,看看他在直播什么內(nèi)容,如果內(nèi)容是自己感興趣的,就會(huì)看,如果不感興趣,會(huì)去找別的主播。如果自己關(guān)注的主播不在,可能會(huì)直接搜索大主播(人氣很高的主播)看看,或者看排行榜、熱門推薦。進(jìn)入直播間后,使用較多的功能是切換清晰度,發(fā)彈幕等,注重跟主播的互動(dòng)。
六.構(gòu)建用戶畫像
七、主要結(jié)論:
用戶分布:
19-25歲占據(jù)主要,大概70%用戶為男性,學(xué)歷以本科為主,這部分的用戶主要為在線大學(xué)生和互聯(lián)網(wǎng)/電信單身白領(lǐng)群體。根據(jù)艾瑞咨詢調(diào)研顯示,有50%的用戶表明他們每天都會(huì)登錄直播平臺(tái),使用頻率較高。使用時(shí)間主要集中在晚上,和業(yè)余、課余休息時(shí)間。
運(yùn)營(yíng)模式:
主要有兩種模式:PGC和UGC,PGC-平臺(tái)簽約主播,簽約主播定時(shí)在平臺(tái)上直播,其他的還可以跟游戲公司合作,推出大型游戲競(jìng)技比賽。UGC-用戶自發(fā)成為主播,但這部分的用戶質(zhì)量良莠不齊,需加強(qiáng)審核和管理,避免低俗等內(nèi)容出現(xiàn)。大主播能吸引大量的粉絲,增加用戶的使用頻率和時(shí)長(zhǎng),迅速幫助平臺(tái)崛起。平臺(tái)的在前期的投入成本,可考慮打造大主播。
用戶喜歡的直播內(nèi)容,一方面是內(nèi)容,一方面是主播。用戶更加傾向于去看自己最近在打的游戲,熱門的游戲,新出的游戲,學(xué)習(xí)游戲技巧,進(jìn)行娛樂消遣。其次,傾向于看自己喜歡的主播,定時(shí)去追主播直播。
盈利模式:
直播平臺(tái)的盈利模式大多為廣告和禮物,用以變現(xiàn)。初期可考慮植入跟平臺(tái)定位相吻合的廣告;根據(jù)艾瑞咨詢調(diào)研結(jié)果,大多數(shù)用戶原因打賞主播免費(fèi)的道具,但是不原因付費(fèi)買道具打賞主播。一方面,仍需要引導(dǎo)用戶付費(fèi)打賞主播;另一方面,尋找更多的付費(fèi)途徑,如“游戲講解付費(fèi)”,會(huì)員付費(fèi)可看更多大IP主播直播等。
推廣模式
直播用戶集中的地方:廣東,浙江,上海,北京。前期的推廣可考慮在這幾個(gè)城市的一二線城市進(jìn)行推廣,用戶接受程度較高。推廣的具體地點(diǎn)可考慮各大高校,互聯(lián)網(wǎng)/電信白領(lǐng)所在辦公區(qū)域進(jìn)行。推廣的方式,一方是吸引更多優(yōu)質(zhì)主播入住平臺(tái),一方面是吸引更多用戶流量到直播平臺(tái)上作為初期的種子用戶。
如何建立競(jìng)爭(zhēng)壁壘
- 主播業(yè)務(wù),挑選優(yōu)質(zhì)主播入住,打造大主播,吸引大量粉絲;
- 優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,PGC和UGC模式上生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,建立口碑;
- 付費(fèi)方式多樣化,爭(zhēng)取早日實(shí)現(xiàn)收支平衡。
作者:樂海洋,微信公眾號(hào):人人說產(chǎn)品
本文由 @樂海洋 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Pixaby,基于CC0協(xié)議
很喜歡看你寫的內(nèi)容 重推演過程 對(duì)自己很有用
挺詳細(xì)的
感謝
這個(gè)比較詳細(xì),但是一般來說我們進(jìn)行訪談準(zhǔn)備工作時(shí)需要準(zhǔn)備這么多嗎
但是只憑借用戶訪談是不能得出這些結(jié)論的吧,還有調(diào)研問卷以及后面要開展的需求討論會(huì)議才能得出一些具體結(jié)論吧?用戶訪談本身不就是一個(gè)需求采集的過程嗎
不錯(cuò)
這總結(jié)數(shù)據(jù)都是易觀的呀
請(qǐng)問用戶從哪里找的?
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