《王者榮耀》和LOL怎樣研究玩家行為并提高玩家素質(zhì)的?
在王者榮耀里被噴過?今天來八一八LOL美國研發(fā)團(tuán)隊(duì)如何利用心理學(xué)改造玩家行為的。
感覺LOL和王者榮耀這種MOBA游戲真是火了幾百年了啊,難免會(huì)碰到脾氣比較差的玩家直抒胸臆。
比如有一次,打的確實(shí)差了點(diǎn),王者看不下去了,直接問:
對(duì)于更暴力的詞兒,騰訊最簡單的辦法就是直接過濾成星號(hào)。
還挺有用的,有一次一哥們看隊(duì)友關(guān)羽持續(xù)搶人頭不爽,連續(xù)發(fā)了各種比如:
“關(guān)羽你**吧?”, “真的是***?。。 ?, “搶個(gè)**啊??!” 之類的話,
之后實(shí)在覺得被過濾沒氣勢(shì),就發(fā)了一句:
“關(guān)羽你好壞哦!?。 ?/p>
差點(diǎn)笑劈叉。。。
講真,玩家素質(zhì)問題真的是困擾游戲?qū)煤芫昧?,尤其是MOBA。
英雄聯(lián)盟(LOL)的原版開發(fā)商,美國拳頭游戲(Riot Games)為此專門聘請(qǐng)了腦科學(xué),心理學(xué),認(rèn)知神經(jīng)學(xué)的專家牽頭成立了“玩家行為研究團(tuán)隊(duì)“Player Behavior Research Team,并在游戲中展開了大量的科學(xué)研究來提升玩家素質(zhì)。
就是上面幾個(gè)PhD(博士)哥們,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)成功研發(fā)出一個(gè)個(gè)新功能,潛移默化地影響玩家行為。
他們都做了哪些努力呢?下面就給大家來八一八這背后那些有意思的故事。
玩家生氣的根本原因竟是…
假如你是LOL的游戲運(yùn)營,該怎么解決這些被舉報(bào)的玩家呢?
第一時(shí)間想到的當(dāng)然就是直接封號(hào)嘛!可是這樣真有用么?
答案是:No。
LOL美國運(yùn)營發(fā)現(xiàn),即使他們瘋狂封號(hào),可是游戲整體的舉報(bào)量并沒有減少 — 所以貌似沒啥卵用。。。
為啥呢?
想象一下,你回家發(fā)現(xiàn):呀,水龍頭忘關(guān)了!滿地都是水。那你應(yīng)該是直接去擦地,還是應(yīng)該先把手龍頭關(guān)掉?當(dāng)然是關(guān)水龍頭嘛,堵住源頭!
所以,直接清理低素質(zhì)玩家是沒有用的,最佳策略應(yīng)該是從源頭上避免垃圾行為出現(xiàn)。
說的簡單,可造成玩家暴怒罵人的根源是什么呢?—- “我得知道水龍頭在哪我才能關(guān)呀!”
因此,研究團(tuán)隊(duì)首先對(duì)被舉報(bào)的玩家進(jìn)行了“心理學(xué)畫像”,根據(jù)游戲行為給出了相應(yīng)的“暴躁值Severity”。
比如下面這樣:
這是一個(gè)玩家每天表現(xiàn)出的“暴躁值”:
- 白色:今天好開心~ 對(duì)話正能量。
- 黃色:今天不高興了。。開始懟人。
- 紅色:發(fā)狂狀態(tài),今兒超不爽,各種問候隊(duì)友母親,并接到了舉報(bào)。。。
通常我們都覺得,那些噴子肯定一直都是神經(jīng)病,經(jīng)常罵人。。。
可是,研究發(fā)現(xiàn),這些被舉報(bào)的人并不是每天都發(fā)瘋的!很多被舉報(bào)的玩家,絕大部分時(shí)間還ok的,只是偶爾爆發(fā)的特別嚴(yán)重!
頻率基本是一個(gè)月一次。那到底是什么造成了用戶情緒失控呢?(喂,清醒一點(diǎn),真不是因?yàn)榇笠虌?。。。?/p>
當(dāng)研究團(tuán)隊(duì)把所有人的信息疊加起來之后,找到了答案:
比如10個(gè)沒有被舉報(bào)過的玩家:
上圖來看,他們都只是偶爾出現(xiàn)“不開心”的狀態(tài),這樣的歷史行為并不會(huì)被舉報(bào)。
但是當(dāng)他們?cè)谟螒蚶锱雒嬷竽兀?/p>
某一天,2號(hào)和7號(hào)玩家,碰到一起,來了一局:
他們今天心情都很好,所以這局游戲完美結(jié)束,Good Game!
但是這一天。。。1,4,6,9,10這五個(gè)都”有點(diǎn)不開心”的玩家匹配到了同一局游戲。。。
開始的時(shí)候,可能只是因?yàn)?號(hào)玩家手慢了一點(diǎn),沒點(diǎn)裝備,9號(hào)就噴了一句“你還不買裝備是在跟商店還價(jià)嗎?”
之后4號(hào)玩家怒開全場對(duì)話:“對(duì)面打野的能教教我們家打野的9號(hào)怎么玩嗎?”,再然后1號(hào)6號(hào)10號(hào)玩家也紛紛加入了撕b,再再然后就一發(fā)不可收拾了……
最后五個(gè)人都被舉報(bào)了,相互舉報(bào)……
看來一局游戲里出現(xiàn)大規(guī)模噴人情況的根本原因是。。。不開心的玩家都聚集在了一起,大家已有的小憤怒互相刺激疊加,最終形成了巨大的憤怒。
這就是心理學(xué)和經(jīng)濟(jì)學(xué)(行為經(jīng)濟(jì)學(xué))領(lǐng)域非常經(jīng)典的“累積效應(yīng)“:在一個(gè)復(fù)雜系統(tǒng)中,單一個(gè)體的微小變化,若引起其他個(gè)體發(fā)生相應(yīng)變化,那么最終會(huì)造成巨大的災(zāi)難性后果。
這是因?yàn)槿说膬?nèi)心都住著一個(gè)戲精本精,各種給自己加戲。
比如,《三體》里面支撐全書的邏輯大梗“猜疑鏈”就是這樣的。人類艦隊(duì)只剩下兩艘幸存的飛船,但是補(bǔ)給只能維持一艘飛船使用。兩艘戰(zhàn)艦因?yàn)榛ハ嗖乱蓪?duì)方會(huì)不會(huì)攻擊自己,小的猜疑疊加累積,最終自相殘殺。
再比如,股票市場的崩盤。開始的時(shí)候只是一個(gè)莊家進(jìn)行了基本的賣出操作,造成股票價(jià)格下跌。因?yàn)榭只?,就有人跟著賣。這時(shí),韭菜們一看,藥丸藥丸!紛紛跟賣,然后賣出的人越來越多,最終全部崩塌。
回到LOL,知道了心態(tài)爆炸的根源,你應(yīng)該怎么做?很簡單,避免這些寶寶互相碰到!
根據(jù)國外論壇爆料,LOL在匹配*玩家算法里加入了“情緒指標(biāo)”。系統(tǒng)在匹配時(shí),會(huì)預(yù)測玩家當(dāng)天的情緒,盡量避免一場游戲里出現(xiàn)很多潛在噴子,從根源上遏制罵人。(匹配*:游戲根據(jù)算法自動(dòng)為玩家選擇隊(duì)友和對(duì)手。)
除此之外,研究團(tuán)隊(duì)還進(jìn)行了一項(xiàng)據(jù)說是游戲界最大型的心理學(xué)實(shí)驗(yàn)。。。
心理學(xué)最大殺器
你們有沒有注意到LOL的小提示?一般會(huì)出現(xiàn)在加載界面和游戲開始頁面的頂端。
這背后可有著大學(xué)問。
你看,字體顏色是會(huì)變的,有藍(lán)色的:
紅色的:
白色的:
還有黃色的:
其實(shí)這顏色真的不是隨便選的,背后有著嚴(yán)格心理學(xué)支持。
根據(jù)LOL的實(shí)驗(yàn),對(duì)于同樣一條在加載頁面顯示的小提示:“隊(duì)友犯錯(cuò)的時(shí)候罵他,他們將會(huì)表現(xiàn)更差”。
和沒有收到任何小提示的控制組相比:
紅色的字體對(duì)提升玩家素質(zhì)效果拔群!負(fù)面態(tài)度降低8.34%,言語辱罵下降6.22%,冒犯攻擊下降11.00%。
但是當(dāng)字體切換成白色的時(shí)候。。。所有的效果都消失了。。。
當(dāng)然,小提示內(nèi)容本身也有說道。
比如,還是紅色,但不用上面提到的那句話,而是換成:
“和其他玩家比一比,看誰更有體育精神?!?/p>
實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明……玩家素質(zhì)普遍下降了!冒犯攻擊提升了15.15%,舉報(bào)數(shù)量也提升了5.7%!
一個(gè)簡單到似乎都沒人在意的小提示會(huì)有這么大的效果???
這到底是為什么呢?
答案就是心理學(xué)大殺器:“Priming”?。▎?dòng)效應(yīng))。當(dāng)人在做一件事之前,對(duì)他進(jìn)行一些潛意識(shí)的特殊刺激(英文動(dòng)詞為prime),那么人的行為將會(huì)被顯著影響!
一個(gè)著名也很有爭議的例子就是:一群大學(xué)生接受priming,被要求閱讀跟老有關(guān)的詞,比如“皺紋”,“療養(yǎng)”等。實(shí)驗(yàn)之后,發(fā)現(xiàn)他們的行動(dòng)變慢了!大學(xué)生根本就不老,而是priming讓他們的潛意識(shí)變老了!
這實(shí)在太厲害了,西奧迪尼新作《Pre-Suasion(先發(fā)影響力)》中指出,priming也是商業(yè)政治談判當(dāng)中的重要技巧。比如你在跟人介紹你的小創(chuàng)業(yè)公司,如果在前幾頁ppt都是跟BAT這種巨頭的對(duì)比,那人們會(huì)潛意識(shí)里覺得你很厲害。
回到LOL,在游戲開始前給用戶看小提示,就是一種Priming。可惜的是,人們暫時(shí)沒有發(fā)現(xiàn)Priming背后的科學(xué)機(jī)理,一切應(yīng)用都只能靠不斷試驗(yàn)。為了嘗試最佳Priming的方法,LOL進(jìn)行了217種不同的嘗試,號(hào)稱是全球最大的游戲界心理學(xué)測試!最終迭代出小提示的位置/顏色/內(nèi)容的最佳組合。
“老婆我錯(cuò)了” “你錯(cuò)哪了?”
當(dāng)玩家被暫時(shí)封號(hào)的時(shí)候,LOL最早只給用戶顯示這樣的提示內(nèi)容:
可是,這還起到了反作用。用戶解封之后更加放飛自我,收到的舉報(bào)更多了。。。
經(jīng)過優(yōu)化之后,LOL推出了“改造卡(Reform Card)”:通知玩家封號(hào)的時(shí)候附上一份內(nèi)容具體的分析報(bào)告,告訴玩家哪里做錯(cuò)了,還有來自社區(qū)的改進(jìn)建議。推出之后,效果十分顯著:
使用模糊通知內(nèi)容的控制組在收到“14天封號(hào)”處罰解封之后,收到的投訴數(shù)量反而上升了3%,而使用詳細(xì)的“改進(jìn)卡片”之后,解封后真的好好改造了,收到的投訴數(shù)量下降了11.2%!
這背后是一個(gè)非常顯著的心理學(xué)和管理學(xué)原理:及時(shí)明確的建議,最有助于人改正。
所以,妹子們,以后不爽男朋友了,請(qǐng)及時(shí)且明確告訴我們哪里做錯(cuò)了好么。。。過了幾百年之后翻舊帳,突然問我們知道錯(cuò)了么。。真懵逼啊。。關(guān)鍵還問哪里錯(cuò)了。。
更進(jìn)一步
經(jīng)過對(duì)LOL的充分學(xué)(Chao)習(xí)(Xi),王者榮耀表示:這些心理學(xué)技巧的應(yīng)用都已經(jīng)過時(shí)了。。。
并在上個(gè)月剛剛上線了宇宙最強(qiáng)根源性杜絕低素質(zhì)玩家的核武器 — “言語辱罵實(shí)時(shí)檢測系統(tǒng)”。
玩家的所有發(fā)言都會(huì)進(jìn)行自動(dòng)臟話匹配,發(fā)現(xiàn)有問題,直接處理:
而且,我發(fā)現(xiàn)他們的這個(gè)機(jī)器學(xué)習(xí)模型的False Positive率非常的高,采用的是保守策略。也就是寧可錯(cuò)殺一千,不能放過一個(gè)。比如,提示隊(duì)友”不要罵人“都會(huì)被禁言。
然而,細(xì)心的我還是發(fā)現(xiàn)了漏洞 — “識(shí)別不了古漢語”。
所以這樣噴還是可以的:
互動(dòng)時(shí)刻
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作者:Han,facebook總部商業(yè)產(chǎn)品工程師,參與電商及零售社交商業(yè)產(chǎn)品開發(fā)。微信公眾號(hào):涵的硅谷成長筆記(ID:HanGrowth)。
本文由 @Han 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自u(píng)nsplash,基于CC0協(xié)議
那么問題來了,他們是怎么判斷用戶心情的?
提升素質(zhì)從文化噴開始 精髓精髓! 啊哈
真是,就煩這種人, 有時(shí)候勸架也挨噴
可不就是
秀,賊秀,
學(xué)習(xí)了
666666
干貨!
結(jié)尾真是讓人醍醐灌頂 ??
汝何不敢功之。。。。
識(shí)別不了古漢語,最后是這一句話點(diǎn)睛之筆。
感謝,學(xué)習(xí)了。
我們通過各種檢測、學(xué)習(xí)做牛掰的審核機(jī)制。同時(shí),也更應(yīng)該從源頭上解決吧,玩家為什么會(huì)發(fā)怒,怎么能進(jìn)一步提高排位機(jī)制的合理性,有效的避開坑隊(duì)友。
技術(shù)好的玩家被技術(shù)差的玩家坑輸 結(jié)果連發(fā)泄的機(jī)會(huì)都沒有 警告?封號(hào)?這樣會(huì)造成一個(gè)后果 技術(shù)好的玩家心灰意冷 用戶體驗(yàn)越來越差 游戲體驗(yàn)也越來越差 通俗點(diǎn)說就是玩家在游戲中受了氣 卻未能得到發(fā)泄 帶到現(xiàn)實(shí)生活中也不一定 這或許就不只是游戲的問題了 文中提到的心理學(xué)是生活的情緒帶入游戲 那又怎么能保證游戲中的情緒不會(huì)被帶入到現(xiàn)實(shí)生活中呢?這樣的案例比比皆是了吧 而拳頭一方面要確保用戶數(shù)量的穩(wěn)定 另一方面還要力保環(huán)境和諧 卻不知不覺傷害了另一部分玩家
所以這應(yīng)該是另外一個(gè)源頭的問題,如何解決技術(shù)好的遇上技術(shù)差的,被坑慘的極差體驗(yàn)?有時(shí)候我都覺得是系統(tǒng)故意的,連贏六七局以后,就會(huì)匹配到超級(jí)坑的隊(duì)友,要不是到處浪送人頭就是掛機(jī),然后就會(huì)一直輸
雖然看這個(gè)強(qiáng)大的心理學(xué)背后的邏輯 是有科學(xué)依據(jù)的 也有一定的道理 但個(gè)人認(rèn)為 游戲內(nèi)出現(xiàn)不和諧行為的最根本因素 不應(yīng)該是玩家游戲前的心情變化 而是由過程中決定的 我是一個(gè)LOL玩家 遇到過各種各樣的不和諧行為 自己坑 隊(duì)友罵 隊(duì)友坑 我罵(已自行檢討) 其實(shí)這是一個(gè)很正常的現(xiàn)象 你想想如果你單排或雙排晉級(jí)賽 本想好好贏一把 結(jié)果碰到一幫孤兒隊(duì)友 你覺得你的心態(tài)能沒有一絲變化?不會(huì)發(fā)生言語沖突?玩了好幾個(gè)小時(shí) 結(jié)果被一幫孤兒全部帶輸 游戲體驗(yàn)賊差 拳頭公司一味的在遏制玩家不和諧行為 警告封號(hào) 技術(shù)好的玩家就活該被人坑么?罵兩句出口氣的機(jī)會(huì)都不給?要說營造和諧氛圍沒毛病 但是這個(gè)方式 嘖嘖嘖
說的沒錯(cuò)呢~ 所以他們其實(shí)在玩家匹配上也做了很多功夫
看完怎么感覺作者是個(gè)噴子 ??
對(duì)呀,狂噴知識(shí)~~~~~
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這是我看過的對(duì)王者榮耀分析最有貨的文章之一
也是最有趣的。
謝謝哈!覺得好我就很欣慰啦~~ 可以推薦給朋友們哦。。。也歡迎關(guān)注我的公眾號(hào)哈~
很有意思
只是實(shí)現(xiàn)起來要點(diǎn)技術(shù)水平
嗯,不過很多時(shí)候出現(xiàn)問題,重要的是去找到原因不是嗎。知道的病癥,一定有辦法可以解決的。其實(shí)我從硅谷學(xué)習(xí)到最大的收獲之一就是,知道做什么 為什么 比 怎么做重要太多啦