UI設(shè)計(jì)師老程的創(chuàng)業(yè)囧途

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編者按:08年畢業(yè)的老程,從UI設(shè)計(jì)師轉(zhuǎn)型為移動(dòng)游戲的創(chuàng)業(yè)者,在這個(gè)起伏不定的過(guò)程中,作為設(shè)計(jì)出身的他,有很多心底話想跟同學(xué)們聊聊 >>>

程弢,2008年南理工大學(xué)結(jié)業(yè)。

同年10月份加入福建網(wǎng)龍負(fù)責(zé)91手機(jī)助手、熊貓看書等產(chǎn)品的UI設(shè)計(jì)。

2010年的年初離職,前往杭州創(chuàng)業(yè),開了一家UI設(shè)計(jì)公司,曾深度參與過(guò)騰訊手機(jī)管家PC版的第一版設(shè)計(jì)。

2011年因?yàn)槭懿涣艘苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)的大潮的誘惑,轉(zhuǎn)型做研發(fā),因缺乏經(jīng)驗(yàn)以及自己的不成熟,在燒完天使投資的錢后拒絕新的投資,2012年年底公司散伙。

2013年在一家汽車中控平臺(tái)研發(fā)公司做設(shè)計(jì)總監(jiān),同年5月份成立十分鐘設(shè)計(jì)(微信號(hào):ui_ten_minutes),同年10月30日成立小夢(mèng)科技。

2014年4月《小刀塔》正式開始開發(fā)。

以下是老程這大半年的創(chuàng)業(yè)故事。

年初聽一個(gè)不太熟的朋友給我抱怨手游行業(yè)多么多么的坑,游戲多么多么的難做。我聽著聽著突然打斷了他,問如果一個(gè)游戲有:ARPG、DOTA、3D、PVP對(duì)戰(zhàn)這么幾個(gè)關(guān)鍵字,市場(chǎng)應(yīng)該會(huì)很歡迎吧?他看了我一眼,說(shuō):是啊,這種一定大賣,問題是

“你能開發(fā)的出來(lái)嗎?”

于是我就叫上和我合作5年的妹子主程,奔著這幾個(gè)關(guān)鍵字去開荒了。

首先就是沒錢。我的小伙伴里面有做游戲的,也有不做游戲的,一商量說(shuō),得,你重新出來(lái)創(chuàng)業(yè)做游戲,那怎么也得支持啊,然后湊了個(gè)50萬(wàn)就在我上海租 的一個(gè)民房客廳開工。我心里明白,這幾個(gè)老伙計(jì)就是給我面子,股份和回報(bào)什么的不是特別在乎,他們也不一定覺得這事兒能成,并且他們也知道,做這種游戲, 區(qū)區(qū)50萬(wàn)根本連啟動(dòng)都不夠。

不光沒錢,還沒人。游戲制作的靈魂是策劃,我們有開發(fā)有美術(shù),就是沒策劃。在腦中搜索了一下關(guān)系網(wǎng),發(fā)現(xiàn)能勾搭上網(wǎng)龍的主策(我剛畢業(yè)那會(huì)兒在網(wǎng)龍 混過(guò)2年)。為了體現(xiàn)我的誠(chéng)意,專門和一哥們坐了7個(gè)小時(shí)的動(dòng)車吭哧吭哧的去了,飯局臨了的時(shí)候那哥們給我說(shuō):我是不會(huì)離開網(wǎng)龍的,但是你可以把整個(gè)策劃 案包給我,10萬(wàn),否則你很難做出這款游戲。

我一想,算了。這不太靠譜。于是回過(guò)頭去杭州找和我之前合作過(guò)3款游戲的策劃,結(jié)果很不巧,哥們的媳婦大肚子挺著,眼看就要生,他很為難的在茶館說(shuō):哥們不是不想幫你,只是你看這……哎!

于是我只能用最笨的辦法,一個(gè)一個(gè)的加各種策劃群,發(fā)小廣告,被踢出來(lái),然后再找群加,所以功夫不負(fù)有心人,兩個(gè)蝸牛的策劃被我忽悠動(dòng)了,從蘇州到上海加入了我們。至此,正如吳剛所說(shuō)的那樣:一個(gè)草臺(tái)班子搭成了。

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(圖為在我家客廳最開始創(chuàng)業(yè)的時(shí)候)

游戲主體策劃案一出,主程妹子就怒了:“丫的老娘被你忽悠了啊,這么大個(gè)游戲?這TMD哪兒做的出來(lái)???你丫之前不是說(shuō)就做個(gè)植物大戰(zhàn)僵尸3D版嗎?”

我厚著臉皮弱弱的回了一句:“DOTA和植物大戰(zhàn)僵尸……這不是差不多嗎……都是兩邊兒對(duì)打嘛……”

“狗屁!植物大戰(zhàn)僵尸那里面有尋路嗎?有技能嗎?有AI嗎?有碰撞嗎?有……你知道這每一塊的復(fù)雜程度多高嗎?難度和工作量遠(yuǎn)超過(guò)我們之前做過(guò)的所有游戲的指數(shù)倍數(shù)!”

我心想我怎么能不知道呢,要是早這么給你說(shuō)你肯定就不做了嘛,但是嘴上說(shuō)的卻是:“哎呀!這樣?。∵@么麻煩?。∧勤s緊別做了,大坑??!”

她說(shuō):“讓我先試試吧?!?/p>

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這一試就試到了現(xiàn)在。(圖為在我在給新來(lái)的戰(zhàn)友裝電腦)

我之所以拿著50萬(wàn)就啟動(dòng)了,那是因?yàn)槲倚睦镉械住J裁吹啄???0萬(wàn)花的還剩一半的時(shí)候,我跑去找了另外一個(gè)朋友,他是專業(yè)VC,認(rèn)識(shí)也4年多 了,之前2012年的年底時(shí)差點(diǎn)合作,但我當(dāng)時(shí)因?yàn)橛龅搅撕芏啻煺郏瑢?dǎo)致對(duì)自己都沒信心,所以這事兒就和我當(dāng)時(shí)的公司一起吹了。這次來(lái)找他,我有信心他一 定會(huì)幫我。

他卻給我講了另外一個(gè)故事。

當(dāng)我2012年因?yàn)榉N種挫折決定解散我親手創(chuàng)立的公司的之前,他不僅打算投我的團(tuán)隊(duì),還投了另外一個(gè)游戲平臺(tái)。當(dāng)時(shí)我們已經(jīng)做了4款游戲,2款休閑 游戲,1款SNS社交游戲,1款棋牌游戲。結(jié)果沒有一款賺錢的,自己投的錢燒光了,更重要的是信心燒光了,對(duì)自己各種懷疑,所以也就拒絕了那哥們的投資。 而誰(shuí)能想到2013年的手游市場(chǎng)規(guī)模是2012年的十倍(2012年中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模12億,2013年達(dá)到了125億)?一個(gè)2012年還非??啾频氖?場(chǎng),幾個(gè)月以后就猶如火山爆發(fā)一樣的蓬勃發(fā)展!而就在2013年的年底,他投的另外那家游戲公司以N億賣掉。

這跟看電影一樣的。

所謂不以物喜,不以己悲。他說(shuō)我看你就缺乏創(chuàng)業(yè)者的基本素質(zhì)!當(dāng)時(shí)你怎么就慫了呢?

我說(shuō)我團(tuán)隊(duì)都散了我哪兒還能要你的錢啊?

他說(shuō)你就算騙也把投資騙到手,然后再一個(gè)一個(gè)的召回來(lái)唄?

我說(shuō)沒關(guān)系,我決定再來(lái)。我要做手機(jī)上的DOTA游戲。

“啥是DOTA?”

我:“……

“那你要多少錢?”

“300萬(wàn)?!?/p>

哦,這么點(diǎn)兒啊。你卡號(hào)多少?

然后一聲優(yōu)雅的“叮~~~!”,95555的短信提示就來(lái)了。錢已經(jīng)到了我賬戶上。

“人間自有真情在”瞬間涌上了心頭。

苦逼的研發(fā)開始了

這里講一點(diǎn)我們開發(fā)地圖時(shí)的細(xì)節(jié)。最開始我們的場(chǎng)景是一張約為16屏的超級(jí)大地圖,我們將整個(gè)DOTA的三條線全做了進(jìn)去,后來(lái)在白模階段就發(fā)現(xiàn)不太對(duì)——我手指都點(diǎn)酸了,我控制的角色還沒跑到對(duì)方家里……悲劇啊。

一句話——改唄!于是從16屏、12屏、9屏、6屏——直到現(xiàn)在相對(duì)穩(wěn)定的3.5屏,從美術(shù)視覺到地圖機(jī)制,前后改了幾十次,改的美術(shù)差點(diǎn)和程序打 起來(lái),但是效果出來(lái)以后,他們就抱頭一起哭了。我們還從魔獸世界競(jìng)技場(chǎng)、WAR3的地圖中獲得靈感,預(yù)計(jì)上線之前會(huì)有5-6張具備各種玩法的地圖制作完 成。

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(圖為在我們最開始設(shè)計(jì)的地圖)

MOBA類游戲在手機(jī)上的第一大難點(diǎn)就是地圖設(shè)計(jì)。雖然現(xiàn)在抱著手機(jī)玩兒游戲一玩就玩兒2個(gè)小時(shí)以上的人也越來(lái)越多了。但絕大部分的人對(duì)手機(jī)游戲的 預(yù)設(shè)心理依然是“碎片化”的。我的目的是讓傳統(tǒng)的一局超過(guò)50分鐘的DOTA游戲壓縮到一局只有5分鐘左右。所以地圖設(shè)計(jì)一定不能“復(fù)雜”和“宏大”。

精巧——是小刀塔地圖的設(shè)計(jì)宗旨。

地圖的坑過(guò)去了,更大的坑就來(lái)了——英雄技能。DOTA的樂趣就在于不同英雄間的技能對(duì)抗。這個(gè)大坑我們也琢磨好久,因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的方法是我要點(diǎn)一下技能欄的圖標(biāo),然后再點(diǎn)一下地圖,玩兒久了就覺得好腦殘,體驗(yàn)很差。

轉(zhuǎn)機(jī)來(lái)了。之前和我一起合伙的主策的女兒降生了。他打給我說(shuō):你那兒有地兒住嗎?

得知我苦惱的問題后,他說(shuō):為何不把需要精確釋放的技能改成直接從技能欄拖拽到目標(biāo)身上?

我瞬間想到了切西瓜。這想法太牛B了。解決了大問題!好同志啊!

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(圖為我們現(xiàn)在的辦公場(chǎng)地)

如果用一個(gè)詞來(lái)形容這小半年的話,苦逼是最恰當(dāng)?shù)?。公司從我家的小客廳搬到了現(xiàn)在的土鱉寫字樓,從2個(gè)人到現(xiàn)在的16個(gè)人,現(xiàn)在空間又不夠了,準(zhǔn)備 繼續(xù)換個(gè)大點(diǎn)兒的地方。我這人的壞毛病就是如果不做到自己滿意,我是連說(shuō)懶得說(shuō),覺得丟人。不像很多大忽悠,什么事兒還沒做呢就先忽悠的唯恐天下不亂。

最近看的一本書《參與感》中有一副插圖給很多人留下了很深刻的印象?!案母母母母摹俑模 边@圖現(xiàn)在就掛在我們辦公室的墻上。這個(gè)真心是能表達(dá)我 們這幫人做產(chǎn)品的態(tài)度。我完全可以像其他游戲那樣才做了3個(gè)角色就上線——所謂快速試錯(cuò)嘛!其實(shí)這樣也是對(duì)的,因?yàn)槲乙仓酪欠较蝈e(cuò)了,無(wú)論怎么努力就 都是錯(cuò)的。而一系列的表象證明,我年初的方向是對(duì)的,因?yàn)閕Phone6和iPhone6 plus發(fā)布了。在WWDC上庫(kù)克專門演示并推廣了《自負(fù)》這款游戲。

一夜之間,移動(dòng)設(shè)備上DOTA的風(fēng)起來(lái)了。而《自負(fù)》中的一條線、3V3、放棄搖桿使用點(diǎn)擊屏幕的方式,也再一次論證了我們的設(shè)計(jì)決策是正確的。區(qū) 別就是他們太牛B了,用的是自己針對(duì)iOS開發(fā)的引擎,而我們用的是U3D,很多很酷的效果比如“實(shí)時(shí)光照”、“動(dòng)態(tài)陰影”我們尚無(wú)法實(shí)現(xiàn),因?yàn)槲覀儾荒?僅僅只考慮iPhone平臺(tái)。順便說(shuō)一句話,即使如此,iPhone6運(yùn)行我們的游戲?qū)嵲谑翘崃?,無(wú)比流暢。在更大的屏幕下,仿佛每一個(gè)英雄都更加活靈 活現(xiàn),每一個(gè)技能的特效也更炫麗生猛。

在中國(guó)的手游行業(yè)——即使是在端游頁(yè)游領(lǐng)域,對(duì)游戲音樂重視的人也是非常的少,大部分都是找一家說(shuō)的過(guò)去的外包公司買個(gè)幾分鐘就算完事兒了,音效也 都是從其他游戲的游戲包里摳出來(lái)的。而我們的游戲,直接找到了《怪物獵人》的音樂制作團(tuán)隊(duì)為我們量身定制了兩首極其霸氣的背景音樂,并邀請(qǐng)了北京首席愛樂 樂團(tuán)(優(yōu)酷里面能搜到他們之前演奏的音樂會(huì))演奏。因?yàn)槲冶容^土鱉,除了偶爾去一次VGL以外我從來(lái)沒去現(xiàn)場(chǎng)聽過(guò)交響樂的演奏。而當(dāng)我站在北京碩大無(wú)比的 錄音棚中,聽著24名弦樂手、10名管樂手演奏我們的游戲音樂時(shí)——仿佛34名專業(yè)的音樂家只為你一個(gè)人表演——那種體驗(yàn),我這個(gè)沒怎么見過(guò)市面的差點(diǎn)就 沒出息的淚奔了!下次如果還有機(jī)會(huì),一定要帶你們一起去!

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(圖為游戲音樂錄制現(xiàn)場(chǎng))

不爭(zhēng)饅頭爭(zhēng)口氣。我和黑人(我合伙人,也是多年前一起吃過(guò)苦的老哥們了)曾經(jīng)在杭州的一個(gè)女仆咖啡館里被一個(gè)所謂的手游界的過(guò)來(lái)人指著鼻子說(shuō):你們 根本做不出來(lái)這款游戲!然后得意洋洋的給我看他們山寨的某款游戲。我當(dāng)時(shí)心里想的是,媽的,都山寨了怎么還不找一個(gè)牛B點(diǎn)的山寨??!

我曾經(jīng)還被別人指著逼著問:你TMD想想你們做這事兒的核心競(jìng)爭(zhēng)力是什么?!我想我們的核心競(jìng)爭(zhēng)力就是對(duì)游戲體驗(yàn)的不懈追求,做游戲的都知道“挖 坑”這么一說(shuō),我們“挖坑”能力并不是很強(qiáng)(不是沒有),我們的研發(fā)人員也就5個(gè)人,當(dāng)然還在擴(kuò)張中(趕緊加入我們,親?。欢少F的是我們不僅知道 目標(biāo)在哪兒,我們同時(shí)還有能力去設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。公司會(huì)議室有兩張行軍床,誰(shuí)累了就進(jìn)去躺一會(huì)兒,天天晚上1點(diǎn)以后辦公室還燈火通明。數(shù)萬(wàn)行代碼、數(shù)百個(gè) 特效、上百個(gè)圖標(biāo),就這么一點(diǎn)一滴的積累到了今天。

寫下這篇文章是10月10日凌晨1點(diǎn)39分,公司依舊燈火通明,還有10個(gè)哥們?cè)跒榘滋斓陌l(fā)布做準(zhǔn)備。而我的大耳機(jī)里則放著《老男孩》,85年出生 的我馬上就要步入30歲了,“青春如同奔流的江河,一去來(lái)不及道別”,而我卻可以自豪的說(shuō)我對(duì)得起自己的青春,我也不用“曾經(jīng)志在四方少年,羨慕南飛的 雁”。等游戲半年后正式上線的時(shí)候,我希望也可以對(duì)得起和我一起肩并肩作戰(zhàn)的兄弟們、對(duì)得起無(wú)比信任我的投資人朋友。
因?yàn)?,這里的故事,我們將一同寫下。

最后想說(shuō)一下,最近抽空把《三體》看完了,“降維打擊”的思路確實(shí)牛B的一塌糊涂。而我對(duì)小夢(mèng)互動(dòng)接下來(lái)除了繼續(xù)做好這款游戲以外,則是要“升維”了。我將會(huì)親自設(shè)計(jì)下一個(gè)維度——“想想還真是有點(diǎn)小激動(dòng)呢!”

 

原文來(lái)自:優(yōu)設(shè)

作者:老程

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  1. ?? 厲害,懂得體驗(yàn)的大佬想失敗都難

    來(lái)自北京 回復(fù)