糟糕的產(chǎn)品團隊一般具備這些特點
本文作者整理了關(guān)于一個“糟糕”的產(chǎn)品團隊所具備的特點,可能你正在經(jīng)歷著,可能你即將經(jīng)歷。
我參與過創(chuàng)業(yè)公司產(chǎn)品研發(fā)團隊從零到一的組建,自己也組織并管理過產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計師團隊,也經(jīng)歷過大廠的成熟大型產(chǎn)品團隊。
在過去工作實踐中,對于產(chǎn)品團隊的建設(shè)有一些自己的認(rèn)識。此外,我也和不同公司做產(chǎn)品的朋友和管理者交流過,在自己的實踐以及和他們的互動中,我有一個共性的感覺。
大家似乎都知道一個糟糕的產(chǎn)品團隊具備什么樣的特點,但又在為打造一個卓越的產(chǎn)品團隊而不斷探索。
當(dāng)然,沒有哪一款產(chǎn)品是完美的,也沒有哪一個團隊是毫無瑕疵的。所以,這里我把“糟糕”定義成一種現(xiàn)象,而不是一個結(jié)論。
以下有 10 個我整理的關(guān)于一個“糟糕”的產(chǎn)品團隊所具備的特點,可能你正在經(jīng)歷著,可能你即將經(jīng)歷。
一、缺失產(chǎn)品愿景和戰(zhàn)略
愿景和戰(zhàn)略看似是兩個很虛的概念,但它們能起到的引領(lǐng)作用是非常重要的。有愿景有戰(zhàn)略,團隊就是傳教士,否則就只是雇傭兵。
傳教士的內(nèi)心真正相信并且認(rèn)可,而雇傭兵只是拿錢做事,結(jié)果的差異性肯定是巨大的。
一個好的愿景和戰(zhàn)略能激發(fā)人的戰(zhàn)斗欲,能調(diào)動一個組織去實現(xiàn)共同理想?!白屘煜聸]有難做的生意”,“再小的個體,也有自己的品牌”,就是很不錯的愿景。而缺失產(chǎn)品愿景和戰(zhàn)略的團隊,就像一支沒有靈魂的軍隊,缺乏戰(zhàn)斗原動力,時間長了,就是一支散兵游勇。
我以前在文章中和線下交流中經(jīng)常用一句話來概括產(chǎn)品愿景和戰(zhàn)略,即“我們?yōu)檎l用什么方法解決了一個什么問題”。
如果把其中的“我們”、“誰”、“方法”、“問題”挨個還原出來并做清晰簡化的定義,得出的答案就可以作為團隊共識。
二、不以用戶為中心的設(shè)計
UCD(User Centric Design)是以用戶為中心的產(chǎn)品設(shè)計理念,很多做產(chǎn)品的人都把它奉為信條。但在實際工作中,往往會有各種來自客觀的挑戰(zhàn)不斷沖擊著這個信條,導(dǎo)致很多產(chǎn)品逐漸走向畸形。
BCD(BOSS Centric Design)和KCD(KPI Centric Design)是兩種最常見的驅(qū)動方式,即以老板為中心和以 KPI 為中心。
UCD的核心原則是“用戶價值”,如果團隊缺失這個共識,那將是一場災(zāi)難。
最早的時候,我做產(chǎn)品時沒有特別在意這一點,以至于那些“邏輯成立”的需求在我看來都是合理的。而且團隊也沒有這個共識,更沒有抵抗,所以做出來的產(chǎn)品會出現(xiàn)很大的問題。
產(chǎn)品經(jīng)理是唯一擋在用戶前面的人,而產(chǎn)品設(shè)計則是實現(xiàn)用戶價值的手段,這種共識,需要融入到團隊血液里。
三、只關(guān)注流程,而不重效果
隨著團隊擴張,一些工作方法和流程就會很自然地建立起來。而這些流程如果運用不好,就是扼殺團隊創(chuàng)造力和靈活性的兇手。
“敏捷開發(fā)”是現(xiàn)在很多團隊都在嘗試的一種開發(fā)模式,大致的細(xì)節(jié)我就不多說了,大家也都很清楚。
其中最大的問題是什么呢?大部分團隊頂著“敏捷之名”,行著“瀑布之實”。
在我看來,敏捷的最大要義在于擁抱變化和快速達(dá)成共識,目的是適應(yīng)用戶需求的變化和市場調(diào)整。這需要結(jié)合敏捷宣言落實到實際行動中,而不是把傳統(tǒng)的瀑布流程縮短并增加幾個會議就叫敏捷。
這種“偽迭代”的情況存在于很多團隊里,也包括我之前待過的團隊。對變化的響應(yīng)遲緩,且往往會用一個觀點來維護秩序,那就是“這個沒有按流程來”,或者“下次再做吧”。
這種只關(guān)注流程而不注重效果的團隊工作方法,會隨著團隊的擴張以及業(yè)務(wù)和產(chǎn)品的復(fù)雜度增高而變得逐漸低效。
四、只關(guān)注競爭對手
現(xiàn)在產(chǎn)品競爭同質(zhì)化非常嚴(yán)重,尤其是同一領(lǐng)域的競品,在產(chǎn)品設(shè)計和運營策略上基本都是相互借鑒。
我曾經(jīng)所在團隊聽到過一個來自業(yè)務(wù)的聲音,“我就要xx那樣的”。
這種零思考的跟進策略最大的好處就是保險,前提是競品已經(jīng)驗證有效。而最大的壞處就是失去創(chuàng)造力,別小看這一點,很多團隊因此變成了復(fù)印機。只關(guān)注競爭對手并跟進確實可以偷懶,尤其是對一些相對成熟的行業(yè)和產(chǎn)品,大家都會覺得也做不出什么花來了,那就相互借鑒就好。
很多創(chuàng)新都來自對已有事物的重復(fù)思考,創(chuàng)新來自成熟的邊緣。如果連這種探索也放棄了,團隊就會提前進入停滯成長的狀態(tài)。
五、工程師參與度不夠
在大型產(chǎn)品團隊的協(xié)作中,產(chǎn)品團隊起到的是一個承上啟下的作用。尤其是在業(yè)務(wù)型組織中,業(yè)務(wù)方的需求需要產(chǎn)品團隊去分解細(xì)化并形成方案,然后由產(chǎn)品團隊交付給技術(shù)團隊實施。
這樣的好處是環(huán)環(huán)相扣保證效率,并讓出錯的概率降低,而不足就是工程師缺失對用戶價值和需求目的的理解。
請相信我,大部分產(chǎn)品經(jīng)理在評審會上講不清用戶價值和需求目的,基本都在講方案。
然后,工程師會帶著懷疑和不信任的心態(tài)去反復(fù)質(zhì)疑產(chǎn)品方案。要知道,工程師最厭惡的就是做沒意義的事情以及重復(fù)造輪子。
在價值定義階段就把工程師拉進來,讓他們對需求價值的定義和決策過程有參與感,尤其是關(guān)鍵角色上的工程師,你會發(fā)現(xiàn)后期能省時很多。
六、不關(guān)注創(chuàng)新
這是平庸產(chǎn)品團隊的典型癥狀。Leader沒有創(chuàng)新精神和動力,最直接的受害者就是團隊新人的成長。
對于一個已有方案或者一個新方案,按部就班的方式最保險,但這些都是手工活,對產(chǎn)品和團隊成員能起到的增值效果不大。
關(guān)注那些有機會改進甚至是重構(gòu)的方案,調(diào)動團隊成員的腦子去做事,遠(yuǎn)比培養(yǎng)一批“產(chǎn)品藍(lán)領(lǐng)”要好得多。
七、缺乏優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理
這是一個不太被承認(rèn)的問題。優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理本來就很難被定義,甚至很難去發(fā)掘,所以這是一個美好的愿望。
誰都希望團隊里有優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理,好處顯而易見,他們既能做成事情,也能帶動新人。
試圖通過招聘的方式去尋找一個優(yōu)秀產(chǎn)品經(jīng)理的成功率很低,除非leader有足夠的個人魅力或者成功的產(chǎn)品號召力。
從內(nèi)部培養(yǎng)一個優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理周期相對較長,但相對靠譜。如果他未來有成為團隊leader的潛質(zhì),提前發(fā)現(xiàn),受益是相當(dāng)大的。
不偏見于團隊成員當(dāng)下的表現(xiàn),往后看一年或者三年對方的可塑性,如果你是團隊leader,你眼前的年輕人很像三五年前的你,就可以重用。
八、喜歡憋大招
“我有一個想法”,這是比較危險的一句話,也是我最不喜歡聽的一句話。有很多次我都為此買單,來源就不用我多說,你們都懂。
這種“想法”往往隱藏著一個大招,這個大招需要耗費團隊很多的精力和時間去完成,由此帶來的就是大家對它的足夠期待。
好不容易上線了,當(dāng)理想的狀態(tài)并沒有如期而至?xí)r,團隊士氣的消減是非常嚴(yán)重的,如果不親身經(jīng)歷,可能無法感同身受。
“小步快跑”是一句正確的廢話,但很多人寧愿往坑里多走幾次,也不愿意認(rèn)真理解一下這句話的精髓。
其實很簡單,“小步快跑=加快掉坑的速度”。犯錯足夠多,成功的概率更大。
九、沒有梯隊和成長機制
一個五年工作經(jīng)驗的產(chǎn)品經(jīng)理和一個應(yīng)屆畢業(yè)生做的工作內(nèi)容一樣,體現(xiàn)不出分工和差異性,這是團隊沒有梯隊建設(shè)的典型癥狀。
產(chǎn)品怎么分工?其實最簡單的方式就是按照“用戶體驗五層模型”去分,可能不同的業(yè)務(wù)和產(chǎn)品形態(tài)需要做相應(yīng)的調(diào)整,產(chǎn)品工作的層次和細(xì)化程度是不一樣的。
如果意識不到這一點,用高工資招人去干應(yīng)屆生的活兒,要么是公司有錢,要么是團隊建設(shè)有問題。
除此之外,新人進來后完全任其野蠻生長,不光是對個人的不負(fù)責(zé),也是對團隊的不負(fù)責(zé)。
培訓(xùn)機制可以有,但能起到的效果也微乎其微,“我知道了很多,但是還是用不上”,這是很多產(chǎn)品新人的普遍感覺。
在我看來,最好的方式就是帶著新人一起去踏坑,然后帶著他一起走出來,這種陪伴式的成長體驗,絕對受用,親測有效。
相應(yīng)地,梯隊和成長機制也就都有了。
十、沒有原則,沒有文化
只要是產(chǎn)品經(jīng)理,都希望待在一個“產(chǎn)品文化”濃郁的組織里,這種對同類的渴望和對安全感的追求,貫穿在很多產(chǎn)品經(jīng)理的心頭。
確實,人都希望被認(rèn)同,在尋找認(rèn)同感的過程中,我們愿意付出自己的努力,一旦找到,也愿意為之付出自己的時間和精力。做了這么多年產(chǎn)品,我深知做產(chǎn)品的不易。在我之前寫過的那篇文章《真的,別想不開當(dāng)產(chǎn)品經(jīng)理》里,你可以看到這一點。
很多團隊都希望營造自己的產(chǎn)品文化,其實在我看來,大文化很難,小文化可行。
改變一個公司的價值觀和組織意識形態(tài),幾乎是一件不太可能的事。在小團隊里,圍繞每個成員的“價值增長”做事、做決策,就是一種很好的小文化。
寫在最后
以上 10 點,是關(guān)于糟糕的產(chǎn)品團隊的一些特點。那什么是好的呢?倒過來想就可以了。
就像我在前面說的,大家似乎都知道一個糟糕的產(chǎn)品團隊具備什么樣的特點,但又在為打造一個卓越的產(chǎn)品團隊而不斷探索。
我們一直在從不完善到完善、從無知到有知進化的路上,從失敗中去學(xué)到的要遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于去學(xué)習(xí)正確的東西。
希望對你有用。
#專欄作家#
唐韌(Ryan),微信公眾號:唐韌,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。前Juliye Care產(chǎn)品總監(jiān),《產(chǎn)品經(jīng)理必懂的技術(shù)那點事兒》作者,在創(chuàng)業(yè)公司負(fù)責(zé)過多款從0到1產(chǎn)品,目前在某電商巨頭負(fù)責(zé)產(chǎn)品工作 。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
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戰(zhàn)略實現(xiàn),不都是憋大招么,通過一個個小進步、試錯來完成大戰(zhàn)略。那么小步快跑是沒有戰(zhàn)略嗎,那么戰(zhàn)略統(tǒng)一是憋大招嗎。文化、體制、組織才是最本質(zhì)的問題吧。
敏捷的最大要義在于擁抱變化和快速達(dá)成共識—》個人淺見,TO C還好,內(nèi)部核心流程,比方說支付變更,會關(guān)聯(lián)訂單、財務(wù)等影響一系列的流程,這種情況下,瀑布流有他的正面意義
寫得很好,小團隊很多時候產(chǎn)品基因不足,有很多問題
好頂贊!
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