項目負責人制,打破員工管理瓶頸

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在下屬管理、員工管理中,我們經常會遇到許多痛點,而筆者就為我們介紹了“項目負責人制”,并通過實踐有效證明了它的可行性。

研究背景

1. 員工痛點

“90后的青春飯,已經快吃完了”引起了很多人的共鳴。企業(yè)中的主力軍90后,將面臨年齡焦慮、職業(yè)的轉折。管理崗位的晉升通道如同“獨木橋”。沒有專業(yè)的指導,沒有試錯的鍛煉機會,從技術到管理是一道艱難跨越的坎,……

2. 企業(yè)痛點

管理通道“獨木橋”,使很多人在管理方面無法得到鍛煉,因此導致人員流動,甚至有些員工為了晉升不擇手段——想方設法謀求管理職位的升遷,而不是專注于專業(yè)能力和業(yè)績的提升。

長此以往,導致組織人浮于事、勾心斗角、創(chuàng)新能力衰減等一系列問題……

3. 人才結構斷層、人崗錯配

管理人才儲備不足,當管理人員流動時,導致人才結構斷層;甚至出現(xiàn)人崗匹配錯位。晉升了不合適的員工到管理崗位。因為往往技術崗位做得好的員工未必適合在管理崗發(fā)展。所以有些員工晉升到管理崗后,由于不擅長溝通協(xié)調,適應不了管理崗位而導致離職……

面對這些困境,如何破局?是否有創(chuàng)新管理模式能解決?

答案是肯定的。我跟大家分享一套我的原創(chuàng)管理方法。這套方法經過我多年的管理實踐檢驗,并在我服務過的幾個企業(yè)中都培養(yǎng)出了一些具備優(yōu)秀管理能力的小伙伴,他們當中有一些已經走上了管理崗位。

這套創(chuàng)新的管理模式,我給它命名叫“項目負責人制”。這套管理模式的目的是為了給更多的員工提供管理的鍛煉平臺,通過帶項目的形式提升員工的管理能力,給員工賦能。

俗話說授人以魚不如授人以漁,這套管理方法雖然不能立即給某個小伙伴授以管理上的頭銜,但能實實在在地賦予管理能力。只要具備優(yōu)秀的管理能力那么晉升為管理者是遲早的事。再高的管理頭銜,當你離開企業(yè)時也不復存在,頭銜是帶不走的,而能力和經驗才是我們真正的核心競爭力,它會跟隨我們一輩子。

下面我介紹一下這套管理模式:

管理模式介紹

這套管理模式是我2015年空降到新公司當設計總監(jiān),管獨立的部門時萌發(fā)的創(chuàng)新想法:由于團隊管理崗位的稀缺,而有更多的小伙伴有管理方面的成長訴求,為此我設計了這套新的管理模式。

這套管理模式的特點是:

團隊成員可以自由組合搭配,團隊規(guī)模可靈活多變,2人、3人、4人、5人……根據員工能力、項目的大小和難易程度進行合理匹配。

實踐前為其提供管理方法論指導、傳授其項目管理/風險點把控方法。

實踐過程中,我通過關鍵節(jié)點進行過程監(jiān)控、協(xié)助小伙伴進行難點攻克,進行系統(tǒng)性、針對性的培養(yǎng)。注重實踐過程引導和實踐栽培,達到知行合一的效果。

既滿足了員工在管理方面的成長訴求,同時又為企業(yè)的發(fā)展培養(yǎng)更多優(yōu)秀的管理儲備人才,做好人才儲備的積累,達到雙贏的效果。

解決企業(yè)面臨的人到用時方恨少的囧境,能有效防止管理人員流動造成團隊結構斷層的問題;另外提前管理實踐的方式,能有效規(guī)避晉升不合適的員工到管理崗位。

候選人選拔

1. 能力意愿并重

結合員工職業(yè)規(guī)劃為首要考慮因素,能力出眾且有意愿提升管理能力的員工為培養(yǎng)對象。這點很重要,因為并不是每一個員工都想往管理線發(fā)展。有意愿才有更強的自驅力。

2. 管理職業(yè)素養(yǎng)

責任心強、勇于擔當,擁抱挑戰(zhàn),性格大方,不過多計較個人得失,大愛無私、懂得把功勞歸功于團隊才能得到更多人的支持。自私小利無法成為一個合格的管理者。試問有誰愿意追隨一個自私小利、攬功諉過的管理者呢?

因此這個是我選拔培養(yǎng)對象的重要考慮因素。

案例

下面以設計團隊為例,講述具體的操作方法,其它崗位可以適當變通即可。

1. 項目管理/風險把控方法

我將設計管控流程拆分為8個大節(jié)點,其中標星號的節(jié)點是高風格控制節(jié)點,在較高的風險管控點我會采用關鍵節(jié)點進行過程監(jiān)控,給予專業(yè)的指導和幫助。

產品大版本迭代增加“風格設計”環(huán)節(jié),小步快跑原則,保證每一步的有效性,有效規(guī)避由于設計方面錯誤導致的全盤否定,以免造成人力成本的浪費,以及對團隊士氣的打擊。

小功能迭代無須“風格設計”環(huán)節(jié),以產品風格統(tǒng)一為大原則。

風格設計”階段和“公司評審”階段存在風險最高:

  • 風格設計在資源不緊缺的情況下,一般設計2套風格供選擇,提高設計風格的通過率,重要項目還需要進行設計引導,團隊leader親自帶隊進行;
  • 公司評審環(huán)節(jié)由于涉及到跨團隊的溝通協(xié)調、時間配合同時還受公司高層影響等客觀不可控的因素較多,因此在項目前期會階段性地提前跟高層領導溝通,避免到了公司評審環(huán)節(jié)才知會領導,容易被一票否決,導致前功盡棄。

另外在設計階段也避免產品經理頻繁需求變更或需求漫延。設計評估的時間是以當時確定的原型功能為準,少量的需要變更是屬于合理范圍,大量的需求變更需要通過郵件形式抄送公司高層領導,并合理延長設計時間或放到下一期迭代,這樣有效規(guī)避產品經理沒有經過深度思考,隨意變更需求。

另外設計團隊在需求階段就參與到產品的規(guī)劃中來,提前了解產品迭代的緣由,有助于設立精準的設計目標,保證方面的正確性,同時也有利于培養(yǎng)設計師的產品思維。

2. 項目監(jiān)控節(jié)點

項目負責人要關注以下所有節(jié)點。設計總監(jiān)只需要重點關注高風險節(jié)點。

1)需求分析階段

這個階段主要了解產品迭代的原因,解決用戶哪些痛點問題,思考設計方向。與產品功能劃同步,屬于設計前置階段的工作。

耗時:0.5-1天

風險等級:★★☆☆☆

風險控制:要提前了解項目,競品分析,避免時間太倉促無法產出更好的創(chuàng)意。

2)Demo評審

最初的原型一般是由產品經理畫,設計團隊參與評審,了解產品迭代的功能,以及頁面之間的邏輯,有交互設計師的崗位將對評審過的原型進行交互細化,不同公司分工會有些許不同。

耗時:0.5天

風險等級:★★☆☆☆

風險控制:評估設計時間時,注意隱藏的交互部分頁面,避免評估的時間不足。

3)風格設計

風格設計是很重要的環(huán)節(jié),把控不好會出現(xiàn)重新設計的情況,一旦重新設計就會影響整個項目周期時間。因此這個是設計項目管控非常重要的環(huán)節(jié),避免設計方向錯誤。

耗時:2-3天

風險等級:★★★★★

風險控制:通過設計引導確保方面的正確性或設計2個版本,同時確保線下充分溝通。必要時了解高層領導和產品的期望。

4)風格評審

公司高層、產品、設計、運營一起參加的設計風格評審。反饋意見修改的時間一般預留0.5-1天,具體以評審當天的反饋意見多少而定。

耗時:0.5天

風險等級:★★★★★

風險控制:受限于跨團隊間的時間配合,需要提前預約好時間。

5)視覺設計階段

這個階段是以團隊作戰(zhàn)的形式進行的,由幾個小伙伴組隊。時間2-5天不等,一般大的項目為5天左右。這個環(huán)節(jié)更多講究的就是團隊內部的協(xié)作。風格講究規(guī)范的一致性,字體、字號、顏色、控件嚴格統(tǒng)一規(guī)范化,相同內容組件化設計,避免產品視覺和體驗的不統(tǒng)一,在創(chuàng)意方面允許自由發(fā)揮。項目負責人在如何分工以及團隊之間的溝通協(xié)調方面都得到很好的鍛煉。

耗時:2-5天

風險等級:★★★☆☆

風險制定:規(guī)范化、組件化、充分溝通。每天跟進項目完成情況,出現(xiàn)異常及時調整。

6)設計內審階段

設計內審是由產品和設計團隊相關項目成員進行評審。這個階段存在較多的問題就在于產品與設計有分歧時,該聽誰的。一種方式劃分就是按專業(yè)劃分,屬于設計專業(yè)范籌的由設計決定,權責對等,責任由設計承擔,例如顏色、視覺表現(xiàn)形式等。產品功能方面由產品決定。當然設計團隊要有話語權必須具備產品思維,在懂產品的基礎上才更有話語權。

耗時:2-5天

風險等級:★★★★☆☆

風險控制:提升設計團隊的產品思維和設計影響力。有分歧時由設計與產品leader決策

7)公司評審階段

由各職能leader以及公司高層參與的評審。在評審會議前提前一天發(fā)郵件并告之領導,避免會前沒溝通,會議上問題多多。評審反饋意見的修改要視反饋意見多少而定,一般情況預留1天時間修改。

耗時:0.5天

風險等級:★★★★★

風險控制:公司高管決策,充分線下溝通,盡量確保在評審前先發(fā)郵件并知會領導

8)切圖標注階段

設計切圖標注與開發(fā)對接。

風險點:不同開發(fā)的習慣不同,切圖會有細微差別。

耗時:0.5天

風險等級:★★☆☆☆

風險控制:切圖前需要充分溝通

9)設計走查階段

開發(fā)完成后的設計效果驗收環(huán)節(jié),由設計師校驗效果圖的還原度,設計師是細節(jié)控,所以是按像素為標準進行效對,還原度要達到90%以上才達標。

耗時:0.5天

風險等級:★★☆☆☆

風險點:公司資源緊缺是常態(tài),要預留設計走查的時間,避免團隊成員被抽離無人負責。也可以由項目負責人負責,項目負責人要跟進整個項目過程。

10)數據跟蹤階段

產品上線后數據跟蹤,根據產品數據驗證設計,根據結果思考是否還有優(yōu)化空間。

耗時:持續(xù)性工作

風險等級:★★☆☆☆

風險點:需要驗證的部分要提前做好數據埋點,否則有些數據是沒有的。

3. 時間管理方法

俗話說好,“記性比不起爛筆頭”便簽我要常用的方法,特別是當你管控的項目比較多時,這個方法非常好用。

按完整項目管控時間、當天兩種維度進行記錄,一個項目一張便簽,用不同的顏色區(qū)分。完整時間維度可以縱覽全局,當天的維度可以有效管理當天的時間分配及進度跟進。

除了傳授科技的管理方法外,建立一個良好的激勵制度是促進小伙伴成長的非常必要的關系因素。俗話說“不積跬步無以至千里”,對于他們的每一個進步,都要給予他們及時肯定,通過一個個的小成長的成就感刺激他們不斷進步。

4. 建立激勵體系

優(yōu)秀項目負責人我給予加分獎勵——根據項目大小以及項目負責人的表現(xiàn)情況給予相應合理的加分獎勵,例如90分以上績效加3-5分,80-90分績效加1-2分。

同時在部門的群組里進行表揚,讓每一個成員都在團隊的見證和認可中成長,增加員工的歸屬感,同時在團隊內部形成一種積極上進的良性氛圍,并把它跟考核、評優(yōu)、調薪結合。適當的時候給予專業(yè)指導和支持,保證他們能順利挑戰(zhàn)成功,幫助他們成長。

?5. 業(yè)績評估標準

從工作態(tài)度、項目完成質量、項目完成及時率、溝通協(xié)調的滿意度、風險管控意識等多個維度進行評估。

工作態(tài)度:分值10分

  1. 對上級分配的任務不服從或不能積極響應(0分)
  2. 對上級分配的任務,有抵觸情緒,但仍能夠根據指示執(zhí)行(5分)
  3. 工作缺乏主動,需上級領導促催提醒才完成工作者(7分)
  4. 高效執(zhí)行上級分配的任務,能主動匯報工作進度,高效多方協(xié)作(10分)

完成質量:分值40分

質量由5方面考評每完成一項,分數疊加。

  1. 設計目標:是否充分了解設計需求并滿足設計目標?(10分)
  2. 設計風格:顏色搭配是否合理、協(xié)調?是否簡潔、新穎、有吸引力?(10分)
  3. 設計規(guī)范:設計是否符合規(guī)范(10分)
  4. 設計布局:視覺層次是否清晰合理?與產品功能的重要層級是否一致?(5分)
  5. 用戶體驗:是否易理解、易使用,低學習成本?(5分)

完成及時率:分值20分

  1. 沒有完成該項任務,滯后比較嚴重(2分)
  2. 規(guī)定時間內完成該項任務大于50%(6分)
  3. 規(guī)定時間內完成該項任務大于80%(12分)
  4. 及時地完成該項任務100%(16-18分)
  5. 提前出色的完成所該項任務。(20分)

溝通協(xié)調滿意度:分值20分

標準:以客戶十分滿意為工作目標。具備良好的溝通協(xié)作精神,能充分與其他團隊配合,投訴1次,經核實屬實1次扣2分。

  1. 十分滿意(20分)
  2. 滿意(16分)
  3. 較滿意(14分)
  4. 一般得(12分)
  5. 有待改進(10分)

風險管控:分值10分

  1. 風險管控意識較強,提前預判項目風險并提出預案(10分)
  2. 能按照項目要求開展中小型項目質量、安全、風險、成本管理(8分)
  3. 做好過項目過程監(jiān)控,能及時處理項目異常。(7分)
  4. 項目管控出現(xiàn)輕度失控,需要整改。(5分)
  5. 風險意識較差,項目出現(xiàn)重大問題(2分)

總結

“項目負責人制”創(chuàng)新管理模式打破了傳統(tǒng)管理通道的“獨木橋”瓶頸,能給更多的員工提供管理的鍛煉平臺,通過帶項目的形式提升員工的管理能力,給員工賦能。

管理模式靈活多變:

  • 實踐前為員工提供管理方法論指導、傳授其項目管理/風險點把控方法。
  • 實踐過程中,通過關鍵節(jié)點進行過程監(jiān)控、協(xié)助小伙伴進行難點攻克,進行系統(tǒng)性、針對性的培養(yǎng)。注重實踐過程引導和實踐栽培,達到知行合一的效果。
  • 在人員選拔方面,能力與意愿并重,能力出眾且有意愿提升管理能力的員工為培養(yǎng)對象。責任心強、勇于擔當,擁抱挑戰(zhàn),性格大方為重點考慮的品質因素。
  • 用客觀的評估標準結合激勵體系促進員工成長。增加員工的歸屬感和存在感,同時在團隊內部形成一種積極上進的良性氛圍,保證他們能順利挑戰(zhàn)成功,幫助他們成長。

 

作者:吳玉玲;公眾號:UXD全鏈路設計。靈機文化設計中心總監(jiān),精深UI/UED設計16年,9年28人+團隊管理經驗、4年設計總監(jiān)經驗,擔任過多家企業(yè)設計總監(jiān)。熱愛設計、較強的產品思維、商業(yè)思維,持續(xù)學習并輸出新的設計理念和新的管理方法。

本文由 @吳玉玲 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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