從微觀層角度,解構(gòu)產(chǎn)品思維
什么是產(chǎn)品思維?就是根據(jù)功能設(shè)計看出他們之間的關(guān)聯(lián)以及交互邏輯,能基于現(xiàn)有模塊去構(gòu)建、梳理新的功能需求,并提供解決方案。提升產(chǎn)品思維能更好的解決產(chǎn)品上實際問題。
產(chǎn)品是服務(wù)用戶的介質(zhì)。技術(shù)會進步、產(chǎn)品會疊代,很多事物一直在變化。以前我們寫信通訊,后來有了電報、有了電話、有了微信。在通訊這件事上,一直沒被變,只是物體形態(tài)變了。
很多未被滿足的需求,以及人性的需求,其實滿足某種需求的產(chǎn)品一直在,只是看待事物的思維改變,導(dǎo)致形態(tài)發(fā)生了變化。
就像福爾摩斯說:其實證據(jù)就在你眼前,但是你看不見。所以當我們沒有產(chǎn)品思維的時候,往往很多機會放在你面前,但是你視而不見。
很多人都說:產(chǎn)品思維我也知道,但是不知道從何入手。本文會從微觀層面闡述產(chǎn)品思維,希望可以幫助一些產(chǎn)品經(jīng)理等更好地了解產(chǎn)品思維。
一、如何搭建角色關(guān)系圖
角色關(guān)系圖怎么搭建呢?
決策者或者Boss一般都非常忙碌,不可能整天對他們進行追問。我們需要整理好整個項目的相關(guān)的資料,遵循敏捷原則,花一個小時左右的時間,模擬分析、快速溝通、修正方案。
需要強調(diào)的是,在搭建角色關(guān)系圖的過程中,決策層的參與和建議至關(guān)重要。因為搭建角色關(guān)系圖,可以幫助你在設(shè)計中變得有理有據(jù)。
同時,由于關(guān)系圖是經(jīng)過決策層參與的,他們對產(chǎn)品的理解往往更加全面和深入,能對業(yè)務(wù)提出更多建設(shè)性建議與方案,也便于獲得更多的資源。
1. 產(chǎn)品背景
總所周知,淘寶是C2C網(wǎng)購平臺,閑魚是閑置交易平臺。
順著產(chǎn)品定位,去了解一些產(chǎn)品背景相關(guān)的行業(yè)資料和竟品信息,他可以幫助我們快速了解產(chǎn)品想要提供的服務(wù)是什么,并以此作為一切的判斷標準。
2. 用戶畫像
畫像是給用戶貼標簽的過程,通過給用戶貼標簽可以幫助我們知道用戶的心理模型,更好地從用戶的角度去出發(fā)。
比如淘寶是:生活在一線城市,25歲的月光族,消費價值觀是:沖動消費;而閑魚則是:居住在三線城市,34歲的工薪族,消費價值觀是:在乎性價比、貨比三家。
3. 使用場景
使用場景則是由抽象轉(zhuǎn)化到具象的步驟,在這一步通過很多的用戶使用路徑來設(shè)計策略。用戶在淘寶訂單詳情頁看到「轉(zhuǎn)賣」入口,并引流到閑魚出售,形成使用路徑。
了解和整理完上述資料,基本對行業(yè)、產(chǎn)品業(yè)務(wù)和新需求,已經(jīng)有一個大概的了解。這個時候我們再通過會議,把決策者拉進來一起模擬分析一遍,通過會議溝通,調(diào)整和修正對業(yè)務(wù)的理解,就可以把角色關(guān)系圖梳理出來,團隊的人可以把角色關(guān)系圖打印或畫在墻上,便于團隊把業(yè)務(wù)目標明確清晰。
4. 預(yù)期目標
圖中我們定性假設(shè),一線月光族沖動消費后,希望閑置物品出售;三線工薪族,在貨比三家的同時也追求品質(zhì),可以接受二手閑置物品。
產(chǎn)品的最終導(dǎo)向是服務(wù),預(yù)期目標可以幫助我們了解如何服務(wù)好用戶,以便于對結(jié)果進行驗證。通過畫像結(jié)合定性思考,得出預(yù)期目標,后面便可以作為驗證依據(jù)。
二、場景捕抓
在面對一些系統(tǒng)框架、被開發(fā)詢問設(shè)計理由,或是拿到一份不靠譜的原型時,你是否有迷?;驘o從下手過?
為了在前期盡可能地規(guī)避問題,讓后期翻工率下降。產(chǎn)品經(jīng)理在開始前,需要對使用場景進行走查模擬。我們從角色關(guān)系圖中可以知道業(yè)務(wù)相關(guān)的信息。
對一件事有全局認知,就能察覺到真相和本質(zhì)。如果認知不足,就算證據(jù)放在你面前,你也看不到。
拿到原型,我們可以就像偵探一樣思維,對產(chǎn)品原型進行走查排錯與分析,還原設(shè)計場景,清楚用戶如何使用產(chǎn)品,提出假設(shè)。它能讓我們梳理清楚用戶怎么使用產(chǎn)品,了解用戶預(yù)期目標。
在基于用戶場景的情況下,結(jié)合業(yè)務(wù)訴求設(shè)計。
捕抓場景主要有4個步驟:
1. 什么角色?
接到需求后,思考整個系統(tǒng)中,一共有幾個角色,哪些角色可能會參與流程,這些角色有什么特征/區(qū)別。這一步的需求,可以幫助你從全局地從不同角色進行走查和場景模擬提供思路。
2. 什么地點?
這個角色在使用場景上,有何特征?需要如何使用產(chǎn)品?如:工作期間、休閑時間、戶外活動等。不同場景,用戶的緊急程度和需求都會不同,了解角色場景可以幫助產(chǎn)品經(jīng)理更好站在用戶維度去思考問題。
3. 什么狀態(tài)?
某一角色在某個具體的流程節(jié)點中,是處于什么狀態(tài)?角色如何知道處于哪個位置,需要做什么事情?這個環(huán)節(jié)可以幫助產(chǎn)品經(jīng)理在流程節(jié)點中,對用戶使用邊界做出規(guī)定。
4. 能做什么?
梳理了流程節(jié)點,圈定好功能邊界,則需要引導(dǎo)用戶正確使用產(chǎn)品。在頁面中,用戶如何操作,內(nèi)容的層級和優(yōu)先級如何排序,數(shù)據(jù)邊界,都是需要考慮的。
按照場景捕抓對所有角色的場景圖梳理完后,會使你會對整個系統(tǒng)的角色、狀態(tài)和行為預(yù)判,有一個新的認知。
可以通過模擬的場景和使用路徑補充來梳理用戶的使用場景,從而達到商業(yè)目標的達成和滿足用戶體驗的平衡,而不是自嗨,或者BOSS一言堂。
三、開發(fā)層面模式
如何跳出執(zhí)行層,讓自己具備產(chǎn)品思維?你得了解「開發(fā)層面模式」
1. 數(shù)據(jù)表對應(yīng)關(guān)系
這個思路是從后臺數(shù)據(jù)表對應(yīng)關(guān)系里,了解到的方法。開發(fā)寫數(shù)據(jù)庫建表的時候,需要知道數(shù)據(jù)表對應(yīng)關(guān)系。一個好的結(jié)構(gòu),會減少一些不必要的表或字段等。
數(shù)據(jù)表關(guān)系分為四種:一對一、一對多、多對一、多對多。
由于開發(fā)處于流程偏后端的執(zhí)行崗位,很多具體詳細的內(nèi)容,開發(fā)會等到原型出來才知道具體功能內(nèi)容和架構(gòu)。
設(shè)計了解數(shù)據(jù)表關(guān)系,可以提前預(yù)知哪些節(jié)點是會影響到當前需求的,這些節(jié)點之間的關(guān)系如何,他們影響了哪些模塊,以及建表方式,有效減少很多溝通和修改成本。
2. 功能邏輯圖
在梳理完關(guān)鍵節(jié)點后,則需要去深化這些節(jié)點。在面對一個復(fù)雜的系統(tǒng),尤其是ToB業(yè)務(wù)。角色之間的關(guān)系非常復(fù)雜,產(chǎn)品經(jīng)理想要完整且深入地了解業(yè)務(wù),就要學(xué)會畫出功能邏輯圖。
功能邏輯圖有何用?功能邏輯圖可以梳理出功能內(nèi)部的邏輯走向,一般跟隨UC(User?Case)一起,對設(shè)計具體的頁面和交互有很大幫助。其基本元素為:行為、流程、判斷條件、說明文字。
(▲功能邏輯圖▲)
了解對象和對象之間的:調(diào)用信息、異步信息、返回信息、自關(guān)聯(lián)信息,會讓你對后臺數(shù)據(jù)的實現(xiàn)和流程有一個大概的了解。
你將知道一個數(shù)據(jù)是從哪里來,經(jīng)過哪里,到達哪里,是否會引起沖突等等,從而在設(shè)計階段規(guī)避很多問題。
3. 時序圖
時序圖其實是開發(fā)在UML建模的一種,是顯示對象之間交互的圖,這些對象是按時間順序排列的。順序圖中顯示的是參與交互的對象及其對象之間消息交互的順序。
小結(jié)
一句話記住產(chǎn)品思維:事物的思維改變,需求本身不變。
做好微觀層產(chǎn)品思維,我們可以:
- 洞察角色需求,我們可以使用角色關(guān)系圖
- 助力產(chǎn)品決策,我們可以使用場景捕抓
- 了解開發(fā)底層實現(xiàn)邏輯——開發(fā)層面模式
總的來說,每個產(chǎn)品經(jīng)理都需要有意識地訓(xùn)練自己的產(chǎn)品思維、邏輯思維、洞察力,這樣保持產(chǎn)品好奇心和敏感度,提高自己的核心競爭力。
本文由 @菊長先森 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash
發(fā)現(xiàn)我之前漏了好多步驟…
已訂閱,感謝分享?。。?/p>
我覺得很實用??,感謝分享。
閑魚的對象是三線城市就是一個最扯淡的舉例。三線精英來閑魚淘二手?你這不是在搞笑。
可以賣二手啊
不錯不錯,感謝分享。