為什么設計工作總是感覺很被動?

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設計師像是一個作坊,需求來了就做,需求沒有就摸魚。那么,如何擺脫這種被安排的狀態(tài)呢?

今后文章的風格將會以輕松愉快的氛圍「講人話」。畢竟長篇大論不如看書,既然是分享,那還不如有趣一些。(輕拍哈哈哈~)

文章寫的原因主要是看到,最近在設計師群里討論的話題——工作被動。

我認為工作被動有兩個原因:第一個原因,叫作被安排。第二個原因,叫作沒有規(guī)劃。

相信大家都有這樣的經(jīng)驗,交互設計師的工作需要等待著產(chǎn)品經(jīng)理:需求經(jīng)過整理,由產(chǎn)品經(jīng)理產(chǎn)出產(chǎn)品文檔,從而對接溝通開始自己的工作。

當然,產(chǎn)品文檔如果提前寫好了,能夠準確地告知,還不會有太大出入。但如果產(chǎn)品經(jīng)理沒能及時產(chǎn)出,可能咱們就忍不住開始茫(mo)然(yu)了。

第一個原因:被安排

我們習慣了在崗位上被動等待需求,就像我開頭描述的那樣:設計師像是一個作坊,需求來了就做,需求沒有就摸魚。

這樣安排自己的結(jié)果就是,我們無法掌控自己的工作。一周、兩周情況還不明顯,但是對于整個Q(季度)來說,設計師將長期面臨沒有預知性的工作。而這樣推導的話,在團隊中,設計師的角色也就順理成章地淪為技術支持單元。

前期的需求調(diào)研也會離設計師越來越遠,這也怨不得所謂「地位低下、話語權(quán)弱」了。

那么,如何擺脫這種被安排的狀態(tài)呢?

我的觀點是,整理需求來源,從上游入手,上推式思考讓自己擺脫被安排的窘境。設計師想要擁有主動權(quán)就必須侵占上游,在需求挖掘階段就參與其中,并且最好自己能主動挖掘需求。

我們都知道需求來源于內(nèi)、外兩緯度。

內(nèi)部來源于:業(yè)務部門和數(shù)據(jù)分析。外部來源于:用戶調(diào)研/反饋和競品分析。

這里簡單地說明一下:

  • 業(yè)務部門可能是市場、銷售、運營等部門,在產(chǎn)品直接或間接變現(xiàn)中遇到了困難,因此提出需求,倒逼產(chǎn)品設計,以更符合市場、商業(yè)價值。
  • 數(shù)據(jù)分析是通過產(chǎn)品預設的埋點獲取產(chǎn)品關鍵鏈路的數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)如訪問量、點擊痕跡、停留時長等來判斷產(chǎn)品需要做哪些優(yōu)化。
  • 競品分析反應了同類型產(chǎn)品的一些策略及側(cè)重,是產(chǎn)品方向的突破口。同類型逐漸趨同化的本質(zhì)并非是抄襲,而是用戶習慣的共性。
  • 用戶調(diào)研/反饋則是通過對使用產(chǎn)品的用戶調(diào)研/收集反饋,從用戶意見中尋找產(chǎn)品機會點。

對于我們來說,最好的優(yōu)化渠道其實是用戶反饋和競品分析。

原因很簡單:

首先,業(yè)務部門的需求來自于市場的客觀反應,而設計師距離市場天然有一些距離。當然,如果你具有超越常人的商業(yè)思維以及敏銳的洞察力,也是可以嘗試挖掘的。

其次,數(shù)據(jù)分析的門檻較高,一般公司也無法給到對應數(shù)據(jù)(涉及權(quán)限問題)。同時設計師本身數(shù)據(jù)分析的能力也不足,更別談從中分析、挖掘需求了。

而用戶反饋就簡單得多了,你大可以去各大應用商店找到對應應用,對用戶反饋進行收集、挖掘。(如App Store、谷歌商店,或是第三方應用市場如華為應用市場、應用寶之類)。

競品分析呢,主要是根據(jù)竟品提供的功能去還原競品的設計策略,進而挖掘這個功能滿足了用戶的什么需求,從而推導我們的用戶也有類似的需求嗎?

經(jīng)過這些思考,主動進行了需求的前期挖掘,做這個需求的時候就不會陷入被動了。

第二個原因:沒有規(guī)劃

相信你手上肯定有不少的需求,但是在執(zhí)行之前,你考慮過需求的價值嗎?

我知道肯定有人會刷一些「重要」、「緊急」來排列優(yōu)先級。

但是對于需求本身,應該通過「價值」、「復雜」二分法將其定位:

從圖中可以看到需求按照價值、復雜度的緯度劃分成了四個矩陣:

  • 第1號區(qū)域:「高價值,高復雜性」,這些需求很有價值,但實現(xiàn)起來困難,我們必須有足夠的時間(資源)去處理它,因此我們應該將區(qū)域內(nèi)的需求作為長期需求,不斷拆解。
  • 第2號區(qū)域:「高價值,低復雜性」,這些需求性價比最高,實現(xiàn)簡單。但正是因為實現(xiàn)簡單,所以作為一個較低優(yōu)先級的需求來處理。
  • 第3號區(qū)域:「低價值,低復雜性」,這些需求雖然實現(xiàn)簡單,但是也不會為你帶來什么價值。性價比一般,所以可以把它列入你的需求池里,資源允許就做,如果資源不允許,就痛快的舍棄掉。
  • 第4號區(qū)域:「低價值,高復雜性」,性價比最低,復雜還沒有價值,做它干啥呢。這種需求別以為不常有,到處拍腦袋的需求多著呢!

到此,如果將手上的需求按照不同區(qū)域梳理,時間安排的規(guī)劃就顯而易見了。

個人推薦需求處理順序是1234,將高價值高復雜的需求進行拆解,也就是從1轉(zhuǎn)化為2,再將其落地。

還想提一點小貼士,如何博得業(yè)務方的認同:首先不要急著反駁他,當他提出一個方案型的需求時,需要跟他闡述價值、復雜兩個度。同時將他的需求還原成原始需求,再做方案供其解決。

最后

你的價值不是由你的專業(yè)度決定,而是由你能力的稀缺性所決定。

如果你主動出擊,挖掘需求,并且有的放矢。

團隊也會因為你主動創(chuàng)造的價值,逐漸向你提供更多的發(fā)展空間和機會,加油!

文章參考:The Value-Complexity Matrix

 

作者:瓦解Pen;公眾號:否定設計師,歡迎關注,一起成長!

本文由 @瓦解Pen 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 學到了,謝謝

    來自北京 回復
    1. 有幫到你的話,我很榮幸。

      來自浙江 回復