BA(需求分析師)的職場(chǎng)游戲升級(jí)攻略
編輯導(dǎo)語:游戲本質(zhì)是一套完整且有規(guī)則的機(jī)制,那么對(duì)待工作亦可以以游戲化這種嶄新的視角來看,本篇文章作者分享了BA需求分析師的職場(chǎng)游戲升級(jí)攻略,感興趣的一起來看一下,希望對(duì)你有幫助。
一切皆可游戲,《游戲改變世界》的作者,簡·麥克尼格爾,曾經(jīng)提出過一個(gè)觀點(diǎn):
游戲世界是一個(gè)比現(xiàn)實(shí)世界更美好的世界,游戲可以彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)世界的不足和缺陷,而用游戲化(Gamification)的方法,可以讓現(xiàn)實(shí)變得更美好。
游戲化(Gamification),并非是教導(dǎo)我們以戲謔的態(tài)度去游戲人生,而是給予我們一種嶄新的視角去看待我們的工作和生活。
游戲本身,之所以有著極強(qiáng)的吸引力,究其本質(zhì),是因?yàn)樗鼧?gòu)建了一套以“目標(biāo)、規(guī)則、反饋”為核心的機(jī)制。
它給予你一個(gè)宏偉的目標(biāo)、一套完整的規(guī)則,而當(dāng)你達(dá)成目標(biāo),即可收到來自游戲的及時(shí)反饋與強(qiáng)激勵(lì)——“你好棒!你完成了任務(wù)!你升級(jí)了!”
本篇文章,將試著以“游戲化”的態(tài)度,來解構(gòu)BA(Business Analyst,業(yè)務(wù)需求分析師)的職場(chǎng)發(fā)展路徑,希望能給予您一個(gè)全新視角,抑或些許啟發(fā)。
一、這是一個(gè)怎樣的游戲?
來,讓我們幻想一下——你現(xiàn)在是一名全新的玩家,接觸到了一款陌生的游戲。
游戲的名稱叫做《BA Online》,它是一款模擬現(xiàn)實(shí)全息游戲,主題是“職場(chǎng)勵(lì)志、策略養(yǎng)成、公平競技、團(tuán)隊(duì)交友”。
在這款游戲中,你的角色是BA(Business Analyst)。而你并非孤身一人、單兵作戰(zhàn),為了達(dá)成游戲中的種種任務(wù),你需要一個(gè)靠譜的團(tuán)隊(duì),他們可能會(huì)包括:
- PM(Project Manager,項(xiàng)目經(jīng)理):負(fù)責(zé)排兵布陣、增收節(jié)支、主持公道、迎賓待客。
- TL(Tech Lead,技術(shù)負(fù)責(zé)人):負(fù)責(zé)把控技術(shù)方向,其人往往才藝卓絕、樂育人材,站高謀遠(yuǎn),引領(lǐng)航向。
- Developer,你最倚重的開發(fā)團(tuán)隊(duì):負(fù)責(zé)出征作戰(zhàn),落實(shí)你的需求,像戰(zhàn)士一樣包打天下。
- UX(User Experience Designer,用戶交互設(shè)計(jì)師):負(fù)責(zé)提供設(shè)計(jì)方案,他們往往有一雙丹青妙手,可以剪月為燈、畫龍點(diǎn)睛。
- QA(Quality Analyst,質(zhì)量分析師):他們把控著交付質(zhì)量,往往能夠及時(shí)洞見癥結(jié),妙手回春、起死回生。
而作為BA(Business Analyst),你所需要掌握的能力往往包括:
- “舌燦蓮花”:口才流利,方可無往而不利。
- “多謀善慮”:方方面面從無遺漏,方可立于不敗之地。
- “內(nèi)應(yīng)外合”:把自己看作團(tuán)隊(duì)與客戶之間的橋梁。
- “顧全大局”:不拘泥于需求分析本身,應(yīng)以更高的視角來照看大局。
二、成為BA的第一步:新手村演練
好了,現(xiàn)在來想象一下——你,一名全新的玩家,選擇了以BA為游戲角色,并且莊重地點(diǎn)擊了“開始游戲”的按鈕。
在華麗炫目的開場(chǎng)動(dòng)畫結(jié)束后,你可能會(huì)遇到一位重要的NPC:HR。他們會(huì)向你介紹公司的文化與制度、你即將前往的項(xiàng)目及工作職責(zé)。
同時(shí)也會(huì)告訴你:通常來講,一名新BA在工作初期,往往需要經(jīng)歷一段Job Shadowing(影子實(shí)習(xí))時(shí)期。
在這段日子里,你也許暫時(shí)無法獨(dú)立負(fù)責(zé)需求,也許無法真正地面對(duì)客戶,但是沒關(guān)系,讓我們把它當(dāng)做新手村的演練階段。
在新手村的演練階段,你將需要完成以下任務(wù):
1)在一周之內(nèi),對(duì)團(tuán)隊(duì)及客戶的熟悉度至少達(dá)到60%:完成任務(wù)的方法包括但不限于:積極大方的自我介紹、參加每日站會(huì)、記住每位同事及客戶的面容姓名及職務(wù)、了解團(tuán)隊(duì)及客戶的組織架構(gòu)、公司內(nèi)部及外部的社交平臺(tái)或信息平臺(tái)、和引導(dǎo)你的同事定期拉齊等。
2)在一周之內(nèi),對(duì)項(xiàng)目運(yùn)行模式的熟悉度達(dá)到80%:你需要積極主動(dòng)去了解的內(nèi)容包括但不限于:項(xiàng)目的迭代周期、開發(fā)流程、規(guī)章制度、例會(huì)時(shí)間、常用工具、郵件規(guī)范、寫卡規(guī)范、常用術(shù)語等。
3)在一周之內(nèi),對(duì)項(xiàng)目業(yè)務(wù)背景的熟悉度達(dá)到70%:時(shí)刻牢記,你是BA,對(duì)于業(yè)務(wù)的熟悉度是你的立身之本。而在剛剛加入新的項(xiàng)目組時(shí),除了項(xiàng)目組織的工作交接環(huán)節(jié)之外。
你還可以通過以下方法盡快熟悉業(yè)務(wù):通過測(cè)試賬號(hào)親身體驗(yàn)產(chǎn)品流程、花時(shí)間在公司的資料分享或知識(shí)沉淀的平臺(tái)上搜尋并閱讀項(xiàng)目的過往資料、主動(dòng)詢問團(tuán)隊(duì)、熟悉數(shù)據(jù)庫及相關(guān)表結(jié)構(gòu)。
甚至可以通過各類搜索引擎及社交媒體去查看項(xiàng)目及客戶相關(guān)的新聞,把握行業(yè)動(dòng)態(tài)及宏觀趨勢(shì)。
4)在一周之內(nèi),和你的Buddy/Mentor親密度達(dá)到60%:一般來說,在咨詢公司中,每名初加入公司的新BA,都會(huì)獲得一名可靠的Buddy或Mentor,作為你前行道路上的引航明燈。
假如在工作過程中,你有一些工作上的困擾、心態(tài)上的疑惑,又或者是你需要一些有建設(shè)性的反饋,又或者是不清楚公司相關(guān)的制度規(guī)定,都可以向你的Buddy尋求幫助。
但同時(shí)也應(yīng)切記:先獨(dú)立思考,而后提問及尋求幫助。
但凡游戲,皆需“氪金”。而在“BA Online”這款游戲中,你也可以運(yùn)用公司給予的培訓(xùn)經(jīng)費(fèi)或是自行付費(fèi),去參加培訓(xùn)項(xiàng)目、購買在線課程、閱讀自我提升的各類書籍。
作為一名BA,除了需求分析相關(guān)的書籍之外,你也可以多多擴(kuò)展自己的知識(shí)面,涉足一下編程技術(shù)、敏捷實(shí)踐、項(xiàng)目管理、心理學(xué)、交互設(shè)計(jì)等不同領(lǐng)域。
三、成為BA的第二步:初入江湖篇
假使你順利通關(guān),完成了以上任務(wù),那么你將可以離開充滿陰影(Shadow)的新手村,前去挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡。
在難度升級(jí)的下一關(guān)中,你需要按照時(shí)間順序,完成以下通關(guān)任務(wù):
任務(wù)1:獨(dú)立參加一系列需求會(huì)議
開會(huì)前請(qǐng)務(wù)必確認(rèn)與會(huì)人員、會(huì)議主題、時(shí)間地點(diǎn),如果由你主導(dǎo)會(huì)議,還需做好萬全準(zhǔn)備;在開會(huì)的過程中,需要時(shí)刻記錄要點(diǎn),好記性不如爛筆頭。
任務(wù)2:基于需求,設(shè)計(jì)方案
在設(shè)計(jì)方案時(shí),可以通過以下方法,確保方案的合理性:借鑒該項(xiàng)目過往已實(shí)現(xiàn)的功能、和項(xiàng)目中更資深的BA探討方案的優(yōu)缺點(diǎn)、和項(xiàng)目中的TL探討方案的實(shí)現(xiàn)難度、在產(chǎn)出PRD(Product Requirement Document,產(chǎn)品需求文檔)或User Story(用戶故事)之前和客戶大體拉通方案設(shè)計(jì)。
任務(wù)3:產(chǎn)出合格的用戶故事
如果客戶所要求的產(chǎn)出物是用戶故事,那么就應(yīng)當(dāng)遵循INVEST原則,基于與多方拉通確認(rèn)過的方案設(shè)計(jì),產(chǎn)出用戶故事。一些實(shí)踐總結(jié)出來的寫卡Tips包括:
- 邏輯清晰,思維嚴(yán)謹(jǐn),最好依照時(shí)間操作順序來寫AC(Acceptance Criteria,驗(yàn)收準(zhǔn)則);
- 簡潔明了,無論所使用的是中文或英文,均需避免過分高深拗口的詞匯、過分復(fù)雜的句式;
- 做到換位思考,比如站在用戶的角度,思考用戶體驗(yàn)是否足夠友好;比如站在開發(fā)的角度,思考技術(shù)實(shí)現(xiàn)的方案、所涉及的字段或是數(shù)據(jù)庫表;比如站在后來人的角度,去思考如何幫助他們快速找到他們所想尋找的細(xì)節(jié)?
任務(wù)4:獨(dú)立組織一次PRD/Story Review
每個(gè)項(xiàng)目流程不同,部分項(xiàng)目是需要客戶評(píng)審用戶故事(俗稱“批卡”),部分項(xiàng)目是通過PRD評(píng)審會(huì)議,來和客戶最終確認(rèn)設(shè)計(jì)方案。
無論哪一種流程,都需謹(jǐn)記以下要點(diǎn):確保實(shí)現(xiàn)方案已經(jīng)和各方人員(客戶、TL、UX等)拉通確認(rèn)。
和客戶約定評(píng)審會(huì)議的時(shí)間、地點(diǎn)、與會(huì)人員;在會(huì)議上講解需求時(shí),有圖先看圖,讓參會(huì)的各方人員清晰、直接、高效地了解需求背景。
任務(wù)5:獨(dú)立組織一次IPM(Iteration Planning Meeting)
IPM即是迭代規(guī)劃會(huì)議,作為BA,在IPM上的職責(zé)即是,向開發(fā)、測(cè)試及相關(guān)的團(tuán)隊(duì)成員講解整個(gè)需求的方案設(shè)計(jì)。一些實(shí)踐總結(jié)出的IPM要點(diǎn)包括:
- 提前向團(tuán)隊(duì)發(fā)出會(huì)議邀請(qǐng),并附帶對(duì)應(yīng)的資料文檔(PRD或是用戶故事),方便團(tuán)隊(duì)提前了解需求。
- 在講解需求細(xì)節(jié)之前,應(yīng)當(dāng)首先向團(tuán)隊(duì)介紹業(yè)務(wù)的宏觀背景,包括為什么要做這個(gè)需求,其業(yè)務(wù)價(jià)值何在,并對(duì)較為特殊的專有術(shù)語及名次做出解釋;
- 如果是在已有功能的基礎(chǔ)上做增強(qiáng)優(yōu)化,應(yīng)當(dāng)向團(tuán)隊(duì)演示現(xiàn)有的功能設(shè)計(jì),方便大家迅速理解需求、并對(duì)需求做出恰當(dāng)?shù)脑u(píng)估。
任務(wù)6:完成開結(jié)卡流程
開卡和結(jié)卡是敏捷開發(fā)中必不可少的環(huán)節(jié)。
在開卡(Kick off)的過程中,BA需要引導(dǎo)Dev及QA熟悉卡片內(nèi)容、了解其業(yè)務(wù)價(jià)值,并及時(shí)糾正對(duì)Story不準(zhǔn)確的認(rèn)知,解答Dev及QA的疑問。
此外,還需定義結(jié)卡時(shí)需要測(cè)試驗(yàn)證的場(chǎng)景、數(shù)據(jù)。而在結(jié)卡(Desk Check)的過程中,BA需與Dev、QA、UX等伙伴一同,依據(jù)開卡時(shí)定義的場(chǎng)景及AC進(jìn)行一一驗(yàn)證,檢查功能開發(fā)是否完成,確保交付質(zhì)量。
在開結(jié)卡的過程中,你也可能會(huì)遭遇以下突發(fā)任務(wù)(均取材于真實(shí)事件),試著應(yīng)對(duì)一下吧:
突發(fā)任務(wù)1:你順利地開完了卡,結(jié)果卡做了2天之后,做卡的開發(fā)忽然找到你,慌張地說:“BA,怎么辦!這個(gè)需求真正做起來之后,我們才發(fā)現(xiàn)比最初設(shè)想的復(fù)雜多了,原來那套方案完全不行,坑死我們了!咱們跟客戶說一下吧,這個(gè)功能根本做不了!”
突發(fā)任務(wù)2:你順利地開完了卡,結(jié)果卡做了2天之后,客戶忽然找到你,微笑著說:“BA啊,我剛剛跟那個(gè)業(yè)務(wù)部門開完會(huì),大體講了一下咱們那些個(gè)新功能。他們覺得這幾個(gè)地方可以改一下,挺急的,你盡快加一下卡吧!”
任務(wù)7:完成一次完美的Demo/Showcase
恭喜你經(jīng)歷了千辛萬苦,來到了Demo/Showcase環(huán)節(jié)!為了完成一次完美的系統(tǒng)演示或是客戶匯報(bào),可以參考以下這些實(shí)踐總結(jié)而來的經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn):
- 務(wù)必提前確認(rèn)時(shí)間、地點(diǎn)、與會(huì)人員、語言;
- PPT應(yīng)大方、清晰、直觀;
- 演示當(dāng)天,務(wù)必再確認(rèn)一下所使用的演示設(shè)備、測(cè)試環(huán)境及測(cè)試數(shù)據(jù);
- 在演示的過程,最好使用Storytelling(講故事)的方式,結(jié)合具體場(chǎng)景,運(yùn)用生動(dòng)情節(jié),給予聽眾更佳體驗(yàn);
在Showcase的過程中,你也可能會(huì)遭遇以下突發(fā)任務(wù)(均取材于真實(shí)事件),試著應(yīng)對(duì)一下吧:
突發(fā)任務(wù)1:當(dāng)你Showcase到一半時(shí),一切都非常順利。然而就在此時(shí),測(cè)試環(huán)境忽然掛掉,屏幕上大寫的404觸目驚心,整個(gè)會(huì)議室內(nèi)陷入了寂靜,你僵立在原地,聽見身旁的同事小聲說道:“天啊!王Dev竟然在這時(shí)候部署了!他把環(huán)境搞掛了!”
突發(fā)任務(wù)2:你認(rèn)為自己的Showcase非常完美,從你精致筆挺的小西裝、艷壓全場(chǎng)的PPT,到你優(yōu)雅而又地道的倫敦腔、流暢而又引人入勝的系統(tǒng)演示,一切都是那么的無可挑剔。
然而到了提問環(huán)節(jié),一名你從未見過的神秘客戶,皺眉怒道:“你們做這個(gè)需求的時(shí)候,怎么從來沒人和我對(duì)過?你們漏了一個(gè)非常重要的需求!我絕對(duì)不允許這樣不完整的功能上線!”
任務(wù)8:其余支線任務(wù)
除了以上主線任務(wù)之外,你還有一些支線任務(wù)可以完成,譬如:支持QA測(cè)試、上線支持、線上運(yùn)營、數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)、配合PM進(jìn)行迭代管理、協(xié)助PM進(jìn)行團(tuán)隊(duì)管理等。
四、成為BA的第三步:青云直上篇
在掌握了以上這些BA的基本技能之后,你將可以去挑戰(zhàn)更難度的副本啦。
在難度升級(jí)的新關(guān)卡中,作為一名更為資深的BA,你可能需要完成以下任務(wù):
- 挑戰(zhàn)更高難度的需求:比如涉及到多方系統(tǒng)集成的需求、全新的從無到有的業(yè)務(wù)線、邏輯復(fù)雜的需求、利益相關(guān)者較多的需求等。
- 售前支持:提供售前支持、方案設(shè)計(jì)及估點(diǎn)報(bào)價(jià)等。
- 知識(shí)沉淀與分享:從知識(shí)的吸收方逐漸轉(zhuǎn)化為沉淀與分享的一方,舉辦分享會(huì)、撰寫博客文章、組織培訓(xùn)等。
- 發(fā)展他人:成為優(yōu)秀的Buddy/Mentor/Coach/Trainer,幫助其余BA同學(xué)或是有意向轉(zhuǎn)換角色為BA的同學(xué),共同持續(xù)成長。
- 探索自身成長路徑:這場(chǎng)游戲的終點(diǎn)是什么?你想成為誰?你是否想要轉(zhuǎn)換自己的角色?還有各式各樣的任務(wù),等待著你去解鎖,我們將在后續(xù)的文章繼續(xù)探討。
作者:張璇Maria;微信公眾號(hào):玄思Wit。資深斜杠青年,專注IT咨詢/售前/TOB產(chǎn)品設(shè)計(jì)/交互設(shè)計(jì)/數(shù)字化轉(zhuǎn)型/數(shù)字化運(yùn)營等領(lǐng)域知識(shí)的分享。
本文由 @張璇Maria, 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 Unsplash ,基于 CC0 協(xié)議。
玩游戲的大家,大家的需求就這樣被暴露了,以后還是不玩游戲啦,(其實(shí)自己原本就不玩)。